Primeira
Missão
Esta é uma aventura para Anjos: A Cidade de Prata. Todos devem ter 200 anos ou menos, mas com algumas adaptações, seria possível anjos mais velhos. Na época, em Nova York(onde se passa a aventura) vai estar nevando, por isso não esqueça de sempre descrever a neve junto com qualquer outra descrição da Terra.
1ª Parte: Senhores, venho lhes pedir...
Os personagens são chamados por um Corpore Bispae, de nome Asmiel. Eles serão levados até sua casa no distrito de Mercúrio, numa mansão renascentista. A mansão só pode ser alcançada por gôndola(aqueles barcos venezianos).
Asmiel usa o aspecto angelical básico(loiro, olhos azuis, pele muito clara), apesar das roupas renascentistas e um pouco coloridas demais. Asmiel é conhecido por algumas vezes ir um pouco além de suas obrigações, e já ter denunciado vários anjos que quebravam alguma regra. Apesar de sua fama ruim, ele trata todos a sua volta com a máxima cortesia possível.
Vai levá-los para uma sala larga, cheia de móveis de madeira. O sol entra por uma porta de vidro atrás da cadeira dele, dando um aspecto ainda mais angelical a Asmiel. Ele pede que todos se sentem em volta de uma mesa de carvalho.
Ele vai explicar a situação:
“Existe um anjo que mora neste distrito, chamado
Edriel. Ele é um Protetore Anjo, mas prefere viver aqui. Ele sempre serviu bem
a Cidade, mas tem tido um comportamento estranho. Ele tem descido muito a Terra,
mesmo quando não era necessário. Ele também costuma desaparecer algum tempo
enquanto está lá, às vezes quase um dia inteiro, muitas vezes comprometendo
suas missões. Como Bispae, eu tenho que saber o que está acontecendo. Pediria
que vocês realizassem esse favor, em troca de uma promoção. Edriel é
protegido do próprio Gabriel. Não posso me envolver nisso, sob pena de ser
retirado de meu cargo. Mas um grupo de anjos não ligados a mim poderia, e
dificilmente desconfiariam de vocês. Espero que entendam que faço isso pela
ordem natural das coisas, e não por mim mesmo.”
Asmiel espera conseguir com isso uma promoção para ele mesmo, não importa quantos perca no processo ou quem terá que usar. O grupo de jogadores foi escolhido exatamente pela inexistência de laços com ele. Asmiel já negociou com os Corpore que executam a Passagem para ele: da próxima vez que Edriel descer, os personagens vão ser avisados e poderão atravessar a Passagem e chegar ao mesmo local. Deixe-os passar um dia ou dois, e os chame. Um Corpore novo virá chamá-los, com todo o cuidado para não despertar suspeitas. Seria interessante colocar um personagem ou dois em situações difíceis de se livrar(estarem no meio do treinamento ou com alguém que gostem no momento que são chamados).
Os Corpore vão estar esperando todos e só irão abrir o portal quando o último chegar. Caso sejam de 200 anos ou menos, talvez alguns deles nunca tenham viajado pela Passagem. Nesse caso, descreva como um mergulho em um lago frio e que as águas os puxam para baixo com força(descendo para um plano inferior).
Eles chegarão no meio de um lago, no Central Park com as roupas pingando(lembre-se: eles são invulneráveis a maioria das coisas, mas isto não significa que não possam ficar molhados).
Eles agora tem que começar a procurar. É noite já, e fria(apesar de eles não sentirem). A neve se acumula no chão, mas eles podem andar nela sem fazer marcas(se lembrarem de fazer isso). Eles vão ver um bêbado jogado no chão no meio da mata, com vários galhos quebrados em volta. Ele parece estar sorrindo e com os olhos queimados, apesar de morto. Morreu a pouco tempo, pela pouca quantidade de sangue que saiu de um ferimento a altura do braço, mas não há mais marcas além dessas no seu corpo. Alguém com Entender Metamagia pode descobrir vestígios de energia mística aqui, como se uma magia tivesse sido disparada contra o mendigo. Uma pena(de anjo?) está na mão do mendigo, e emana magia.
Se continuarem procurando ele, ouvirão um grito de um homem quando chegarem perto a saída do Central Park. Ele estará morto, com o corpo dividido ao meio. Mais uma pena pode ser encontrada no chão. Não há mais nada aqui.
2º Dia: Um anjo em New York
Eles podem olhar os jornais(pegar em uma lixeira, aparecer para um jornaleiro ou o que imaginarem) para descobrir que Edriel teve uma noite cheia. Depois dos dois do parque, ele matou mais duas pessoas ao Norte e foi encontrado um corpo boiando nos esgotos(afinal, quem mais poderia arrancar pedaços de uma pessoa viva com as próprias mãos?).
Pelas indicações, ele parece estar andando pela cidade, um pouco sem direção. Se os personagens andarem pela cidade, podem ver muitas coisas e viver muitas situações. Algumas idéias:
-Ouvir um humano os chamando. Ele parece ser o único capaz de vê-los. É um fantasma, e pede para que eles o levem. Ele ficou preso lá “embaixo” e não pode “subir”. Lembre-se, eles não podem matar um fantasma(exceto talvez exorcizá-lo ou com Focus de Criar Spiritum contra 14, que é a força de vontade do fantasma).
-Podem ver uma situação que se sintam obrigados a agir(ver uma mulher sendo violentada ou uma criança quase sendo atropelada). Se puderem usar seus poderes, provavelmente acharão a situação muito mais interessante.
-Verem algum demônio menor, que esteja vivendo as escondidas na cidade. Ele não quer lutar, e pode dar uma ou outra informação, normalmente inútil.
A noite, podem(se sobrevoarem a cidade ou tiverem sorte) ver um hotel começar a pegar fogo do nada. Ele simplesmente explode todo um lado da fachada, e o fogo começa a se espalhar. O estranho é que nenhum prédio ao lado ou o estacionamento abaixo pegam fogo. Assim que começarem a procurar lá(lembre-se que eles tem que desviar das pessoas que estão tentando fugir). Se espalhar seria a melhor medida para localizar Edriel. Enquanto estiverem lá dentro, o personagem Sensitivo ou com melhor Percepção “sentirá” alguém em perigo no andar de cima ao dele e que está pensando em um anjo. Ele vai demorar um pouco para chegar lá(a não ser que simplesmente quebre o teto ou voe para fora do prédio e entre de novo). Uma mulher vai estar sentada no andar de cima, num pequeno espaço circular que parece não pegar fogo. Ela está tremendo de medo. O personagem descobre que ela se chama Verônica Parkinson(com aquela leitura de mentes natural aos anjos). Ela tem 22 anos de idade, e antes que possa descobrir mais alguma coisa, um anjo atravessa o fogo e mergulha contra ele. O PC será jogado fora do prédio com um soco e quando voltar o anjo e a mulher terão desaparecido.
Essa noite, eles podem procurar ainda pelo endereço de Verônica Parkinson. Ela morava em Greenwich Village(um bairro cult) e seu apartamento era de classe média. Depois de conseguirem o endereço e a chave(ou entrarem pela janela) eles podem achar o lugar. Ele está revirado. Vários móveis estão queimados apesar de não haver cheiro de cinzas. É como se algo tivesse destruído o lugar para limpar tudo em seguida. Um pequeno diário pode ser encontrado em seu quarto, onde diz que “ele” veio visitá-la pela primeira vez, e várias anotações falam desta “pessoa especial”. Ele vinha sempre visitá-la a noite, e ficava sentado na janela. Ela não entende, mas não sentia medo. O diário termina dizendo que ele virá “essa noite” buscá-la para “algo muito especial”. Uma pena pode ser encontrada no meio da sala.
2a Madrugada: O Cemitério
Eles serão contatados por Asmiel, que lhes diz para irem até o cemitério a duas quadras dali e procurarem um homem entre os túmulos. O modo que ele vai usar será um pássaro com um pequeno pedaço de papel na perna, e que desaparece(o papel e o pássaro), num pequeno clarão de luz em seguida(Criar/Controlar Animais/Luz 6).
O cemitério é um lugar pequeno, somente para pessoas realmente ricas. Porém a noite, ele é vazio, exceto por suas lajes de mármore. Um homem vestido de preto sentado perto de uma lata de lixo acessa(sabe, como nos filmes). Ele levanta um olho quando os PC’s se aproximam. O outro continua fechado, aparentemente arrancado da órbita ocular. Ele está sujo e parece mais um mendigo. Se eles não usam o arquétipo de anjo(asas, toga e toda aquela luz em volta) ele vai perguntar quem eles são, mas logo ele vai perceber que são mais “deles”. Ele se identifica como Richard, um poderoso mago do Caminho dos Animais. Ele enlouqueceu anos atrás, perdendo a maior parte de sua magia, mas continua sendo um bom contato. Ele pode ver os personagens exatamente por ser louco. Richard tem visto com seus “amigos”(diz ele mostrando alguns animais debaixo de seu casaco), um homem com asas andando de um lugar para outro com uma mulher. Todos os lugares por onde eles passam alguém morre e tudo é destruído. Ele não consegue saber porque, mas a mulher parece confiar no “homem de asas”. Ele mostra uma pena: “-Meus amigos sempre encontram uma dessas por onde aqueles dois passam”. Ele pode responder mais alguma coisa, mas nada útil. Ele não sabe que eles são anjos, mas pergunta quando ele vai “virar um deles”. Richard é um contato muito usado por anjos em New York, mas nunca de forma aberta(lembre-se, aparecer para um humano a menos que estritamente necessário é proibido). Ele diz aos PC’s para irem procurar num casarão abandonado ao sul dali.
O dia começa a amanhecer.
3o Dia: Um “simples” casarão
Este parece ter sido uma casa de algum milionário ou um antigo hotel. O local está deslocado(o bairro em volta agora é pobre e quase abandonado) e logo vai ser derrubado. A neve se acumulou na frente da porta, e lá dentro várias parte do teto quebrado permitiram a entrada de mais neve. A medida que andarem pelo lugar, um PC com Entender Metamagia ou Sensitivo sente resquícios de magia no lugar, que aparentemente foram usadas para aquecer o lugar. Algumas poças ainda não totalmente congeladas no interior do casarão provam a hipótese. Num quarto ainda bem conservado, há uma cama que parece ter sido trazida para cá a pouco tempo: sua pintura tem aspecto de nova, e o colchão é bem novo. Um pequeno livro de rituais está jogado num quarto mais adiante: ele parece ter sido escrito em couro de animal, e está escrito numa língua rúnica desconhecida na sua maior parte. Alguns pequenos pedaços do livro estão escritos em inglês antigo. Quase todos falam de sacrifícios humanos de linhagens muito antigas ou “iniciais”(descendentes dos filhos de anjos e humanos). Uma linhagem está desenhada nas últimas páginas, seguindo por vários milênios, com algumas poucas falhas e espaços em branco, começando em Samyaza e uma humana de nome desconhecido e terminando em Verônica Parkinson, que está circulado em vermelho. O livro também fala da história da Libertação por Nascimento. Parece ser algum tipo de lenda mística antiga, e talvez os PC’s tenham ouvido sobre ela. Com um teste de Int. eles podem lembrar que tem algo haver com Samyaza e que provavelmente pode ser encontrada em livros humanos(ou em alguma biblioteca mística pessoal, caso os personagens possam voltar sozinhos para a Cidade de Prata).
Procurando um pouco mais, eles acham um quarto onde parece ter havido um ritual. Uma explosão de chamas parece ter acontecido no local, e as paredes estão queimadas. Um corpo carbonizado está ainda no local. Ele parece duro como pedra, mas vira pó com o toque. Uma espada curva pode ser encontra no local.
Logo depois que descobrirem tudo isso, ouvirão um estrondo. A casa toda parece tremer, e afundar. Eles não saberão até saírem dela, mas a casa está afundando! Quando terminar, somente o teto vai estar visível. Isso provavelmente não vai matá-los, mas pode ferí-los um pouco(3d6 de dano para quem não passar num teste de Agi).
Perto da casa, há mais uma pena fincada numa árvore. Junto, está um bilhete: (Texto 1)
Ainda
3º Dia: A Biblioteca
Caso eles tenham achado o livro de rituais, podem procurar sobre a lenda. Há uma grande biblioteca pública em Nova York que pode ser usada, mas há um pequeno problema. Os personagens não podem simplesmente entrar lá, abrir as portas(que parecerão terem se aberto sozinho), começarem a vasculhar as prateleiras(os livros parecerão estarem se mexendo a medida que se procura) e simplesmente puxar da prateleira e começar a ler(o livro parecerá estar voando). Se eles usarem um corpo humano(tem o poder angelical), dominarem algum humano ou conseguirem esconder sua presença lá dentro muito bem(distraindo as pessoas). Procurando em alguns livros de ocultismo mais antigos, eles acham sobre a lenda. Texto 2
3º
Noite: Empire States
Existe um pequeno problema: o Empire States fecha bem antes disso. Devido a proximidade do Natal, o Empire States tem fechado mais cedo para a decoração. O trabalho ainda está sendo feito nos andares mais baixos, mas mesmo assim torna a situação mais difícil. Se eles simplesmente voarem até lá, não há problema. Mas senão, terão que achar uma maneira de entrar no prédio e usar os elevadores(ou escadas). Isso não deve ser muito difícil.
Talvez eles prefiram ficar na entrada, esperando. Caso façam isso, vêem um clarão no alto de prédio, que aparentemente ninguém mais notou. O esconderijo acaba de ser aberto.
Se estiverem no topo, verão que aparentemente ninguém chega. O lugar está vazio, e começa a nevar. Não há iluminação. Perto da meia-noite, eles verão um facho de luz, e o céu vai se abrir num portal branco. Edriel vai sair de lá carregando Verônica, e ao ver os personagens, preferirá descer até onde eles estão. Coloca Verônica no chão, que fica atrás dele, e pergunta a eles porque os estão seguindo.
Edriel vai explicar sua situação. Ele era um admirador de Samyaza, e sempre procurou uma maneira de libertá-lo. A 10 anos, descobriu uma pessoa na Terra que poderia libertá-lo, se tivesse um filho anjo. Ele passou a seguí-la a partir daí. Infelizmente, as coisas não ocorreram como ele esperava. Edriel acabou se apaixonando pela mortal, e logo desistiu de sua missão. Começou a se ausentar mais e mais da Cidade de Prata, e viu que isto não demoraria a ser notado. Por isso, resolveu fugir para a Terra, onde poderia viver em paz.
Quando os personagens perguntarem a Edriel porque ele matou aquelas pessoas, ele responde que não fez isso e que havia pensado serem os próprios personagens os assassinos. Nessa hora, eles verão uma criatura muito grande se aproximando. Com aparência de anjo, com um físico mulçumano e uma cimitarra de luz, ele se identifica como o assassino daquelas pessoas. Segundo ele, era necessário o sacrifício de algumas almas para que ele ficasse aqui até achar Edriel. Ele se identifica como Lez-Iares(na língua dos anjos, “Filho do Sol”). Ele afirma ser um Captare mulçumano e está aqui para destruir Edriel e Verônica. Foi ele quem os chamou aqui. Explica que enquanto a humana viver, haverá sempre o risco de ela um dia dar a luz a um anjo, ou um descendente seu fazer o mesmo. E Edriel é um anjo rebelde segundo suas próprias leis, ele lembra.
Agora é com os personagens. Eles podem lutar com Edriel e tentar matá-lo e a Verônica(evitando o risco de Samyaza vir a se libertar de Dudael) ou enfrentar Lez-Iares. Eu vou colocar uma ficha inicial com seus poderes médios. Se eles forem os inimigos, altere a ficha, aumentando um pouco os poderes. Edriel não vai ajudar muito na luta caso resolvam enfrentar Lez-Iares porque precisa proteger Verônica. Lez-Iares vai ir atrás de Verônica caso os personagens estejam de seu lado(ela vai correr para dentro do prédio assim que a luta começar).
Edriel:
Protetore Anjo, 190 anos de criação.
For: 19 +3 Poderes Angelicais: Asas Astrais(viajar a Spiritum, Arcádia, Sonhar,
Des: 18 +3 Aether e 1200 km/h)4, Defesa 5, Aumento de Atributos 5, Lança de luz
Con: 15 +3 4(uma lança de luz que ele pode criar sem qualquer custo, veja abaixo)
Agi: 18 +3
Int: 18 +3 Aprimoramentos: Poderes Mágicos 4, Tutor 3(Gabriel), Detecção de
Will: 18 Magia 2.
Per: 17
Car: 17 Formas e Caminhos: Criar e Controlar 1. Ar 5. 5 pontos de magia
Sorte: 34% Rituais: Abrigo(uma pequena distorção de um plano, que permite ao mago se isolar num espaço que não pode ser detectado).
Lança de Luz: uma lança mágica que ele pode criar, causando 3d6 de dano quando em combate, ataque feito com a perícia Lança Celestial, pode ser arremessada e não pará até acertar alguma coisa. Retorna a mão do personagem com o gasto de um ponto de magia. Só se pode criar uma por vez.
Perícias:
Lança Celestial: 71%/71%, Inglês 40%, Latim 40%, Burocracia da Cidade de Prata 45%, Furtividade 61%, Etiqueta(anjos) 45%, Conhecimento de Demônios 50%, Rituais 35%, Pesquisa/Investigação 57%, História Antiga: Primeira Rebelião 55%, Conhecimento de Casta: Protetore 60%, Política(anjos) 35%, Sedução 47%, Lábia 47%, Grego Antigo 35%, Artes Marciais 45%/45%, Disfarce 35%, Vôo 48%(melhores manobras em vôo)
Usa o arquétipo normal de anjo, com manto branco, cabelos castanhos e olhos azuis. Ele fará tudo para proteger Verônica, e caso alguém mate-a, ele tenta matar esse anjo em especial. Em seguida, vai matar todos que puder, e se suicidar.
Lez-Iares tem uma ficha igual, exceto pelos dados abaixo:
Espada de Fogo: 85%/64% Dano: 4d6
Formas e Caminhos: Criar 1, Controlar 1, Entender 1, Fogo 3.
Em vez de Lança Celestial, ele possui Marca, Sentir Característica, Rastreio de Marcas, Baisea.
Aprimoramentos: Objetos Mágicos 3(um medalhão que dá imunidade de 45% a magia).
Em vez de Abrigo, ele tem um ritual que o permite permanecer na Terra um número de dias igual ao número de pessoas que matar no primeiro dia em que estiver aqui. Caso não mate ninguém neste tempo, morre ao nascer do dia.
Lez-Iares tem caçado os descendentes de Samyaza a muito tempo, e finalmente encontrou seu objetivo. Fará qualquer coisa para destruir Edriel e Verônica, nem que isso signifique derrubar o Empire States. Ele vai lutar até a morte e não fugirá. Caso perceba que seu fim está próximo, ele próprio se sacrificaria, lançando uma labareda de fogo em volta dele(e ferindo gravemente quem estiver em volta).
4ª
Noite: E agora?
A aventura termina de formas diferentes dependendo de quem eles decidirem enfrentar. Caso Edriel e Verônica estejam mortos, Lez-Iares irá agradecê-los, e dizer que irá informar seus superiores de como o ajudaram. Isso pode aumentar bastante o status dele na Cidade de Prata, mas Gabriel se tornará um grande inimigo deles. Asmiel irá ganhar o status que queria, e garantir que sempre terão acesso a Terra quando precisarem.
Se Edriel e Verônica estiverem vivos, eles agradecem muito aos personagens. Edriel diz que não pode mais voltar a Cidade de Prata, mas irá garantir que Gabriel saberá que eles o ajudaram. Os personagens ganham algum status entre os Protetores, mas a história é abafada na Cidade. Asmiel ira receber uma “pequena visita” de Gabriel, que irá convencê-lo a não espalhar a história. Edriel sairá voando dali com Verônica(caso você queira que essa história tenha continuação, dê a chance de um personagem com Percepção alta de ver que Verônica colocando a mão sobre a barriga enquanto eles se afastam...)
Texto 1:
Me
encontre hoje, no Empire States, a meia-noite. Estarei esperando.
Texto 2:
“Mas
mesmo depois de castigado, e preso as areias de Dudael junto a seus seguidores,
Samyaza ainda disse:
-Ainda
há esperança, penitentes do crime justo. Eu afirmo, os filhos de nossos filhos
serão maiores que os humanos. E quando nossos filhos derem a luz a verdadeiros
anjos, então seremos libertos.”
Aparentemente,
isso significa que no dia que um descendente de um anjo rebelde preso em Dudael
tem um filho com outro anjo, esse anjo rebelde seria libertado de sua prisão.
Isso faz parte de alguns textos apocalípticos antigos, de seitas nascidas de
uma mesma fonte judaico-cristã, mas foi esquecido no Apocalipse da Bíblia
atual, provavelmente por que a existência de anjos nunca foi um dos principais
pilares dessa religião.