A Professia

 

Personagens: 05

Missões: 04

NPC’s: 03

 

Nota

 

         Existem três personagens principais:

·        Geovana, A Elfa: Está tem a missão de levar o Predestinado para ver o Oráculo dos Tempos.

·        Diácono Frost, O Paladino: Este tem que realizar o Ritual para o despertar do espírito divino do Predestinado.

·        Rhamirez Von Glower, O Predestinado: Sem comentários...

 

Está é uma aventura que requer conhecimento em Arkanun, 2º Edição e Demônios, a divina comédia.

 

Contexto:

 Primeiro Ato

 

         Lá, onde o fogo arde e o abismo olha para quem olha para o abismo. Onde todos são esporadores de regiões, demônios para uns, anjos para outros. Lá, onde o poder corrompe totalmente, Baalzebud, Senhor da Cidade de Ferro, Terceiro integrante da Tríade Demoníaca, estava perturbado pôr prever algo tão grave. Ele previu que um jovem guerreiro da Terra será abençoado pôr Christos e comandará falanges de anjos e arcanjos na guerra final contra as forças do Inferno! Sendo assim, Baalzebud enviou um de seus demônio à terra para aniquila-lo.

 Orcus, ex-governante da cidade de Ferro, previu a derrota das forças do Inferno nas mãos de um jovem da Terra, assim como Ballzebud. Sabendo da trama, sabe-se lá como, de seu maior inimigo, Orcus decide enviar um de seus seguidores para proteger Rhamirez Von Glower, O Predestinado!

         Rhamirez está em uma vila a dois dias à cavalo da casa de velho sábio, onde pretendia ir para tirar algumas dúvidas sobre seu passado. Resolve parar para comer alguma coisa e dormir um pouco, pois, está muito cansado e já é noite.

O seguidor de Orcus, Alphar Khan, não chegou a tempo de impedir o encontro entre o Enviado (seguidor de Baalzebud) e Rhamirez, o predestinado.

Indo para a estalagem, Rhamirez é atacado pelo Enviado. Ele tenta lutar, ou correr, mas o Enviado é muito mais forte que ele. Para sua sorte, Alphar Khan apareceu, pegando o demônio pôr traz e levando-o para longe. Neste momento, Alphar Khan manda Rhamirez se esconder em lugar seguro e some nos céus.

         Dê um jeito para que o demônio não machuque muito o coitado, visto que ele é bem mais forte.

         Rhamirez, depois disso, prossegue viagem para seu principal destino. Lembre-se que está noite e que ele está muito cansado e com fome.

         Chegando na casa do velho (Niambeal é seu nome), Rhamirez conta o que aconteceu. O velho diz que ele deve procurar Geovana, a elfa, que mora nas florestas de Other Voices. Ela o ajudará em sua missão, sabendo o que fazer. O velho diz que o aventureiro tem que tomar muito cuidado e ir rápido, todo o tempo é precioso, pois, não estará seguro em lugar algum, não antes que a profecia se cumpra.

 

Segundo ato – Primeira versão

 

         No meio do caminho para a floresta, Rhamirez encontrará Jill Valen, a ladra, que estava sendo seqüestrada pôr uma seita de adoração aos Filhos de Anubis. Ela o ajudará em sua missão agradecida pôr ter lhe salvado a pele. Invente algo do tipo: Estava a noite e ele resolve parar e acampar. Ao longe, ele percebe umas tochas e uns caras com uns mantos negros e vermelhos indo para uma caverna...

         Chegando na floresta de Other Voices, Geovana acreditará nas palavras de Rhamirez e o ajudará em sua missão. Ela diz que há dois caminhos para chegar até o Oráculo: o primeiro é pôr Leste. Este é mais rápido e nos poupará tempo. O outro é mais demorado mas, é caminho da torre de Diácono Frost, o Paladino, que poderá ser de grande ajuda.

 

Segunda Versão

 

         No meio do caminho para a floresta, Rhamirez encontrará Jill Valen, a ladra, que estava sendo seqüestrada pôr uma seita de adoração aos Filhos de Anubis. Ela o ajudará em sua missão agradecida pôr ter lhe salvado a pele. Invente algo do tipo: Estava a noite e ele resolve parar e acampar. Ao longe, ele percebe umas tochas e uns caras com uns mantos negros e vermelhos indo para uma caverna...

                Chegando na floresta de Other Voices, Geovana não acreditará em Rhamirez e ordenará que ele saia da floresta ameaçando-os com os animais que estão pôr perto e os que não estão também! Após a lógica saída dos aventureiros, Geovana irá ao encontro do velho para saber o que está acontecendo. Ao chegar lá, Alphar Khan, em sua forma humana, estará conversando com ele. O velho dirá que tudo o que Rhamirez disse era verdade e que ele corre grande perigo. Após dizer tudo isso, o Enviado aparece. Alphar Khan luta com ele do lado de fora da casa enquanto o velho invoca suas magias. O velho também diz para Geovana correr atras de Rhamirez e o ajudar em sua missão. Geovana parte deixando os três em Batalha. Os dois morrem em batalha.

        

Terceiro ato – Primeira versão

 

         Rhamirez, Jill e Geovana estão em uma bifurcação. Eles decidem se dividir: Geovana para cima e os outros dois para baixo. Tal decisão é para ganhar tempo, já que o caminho escolhido pôr Geovana é caminho da moradia de Diácono Frost, o Paladino, e o outro caminho é mais curto.

         Geovana não terá muitos problemas para chegar a torre do Paladino. Chegando lá, ele aconselha a passar a noite na torre para depois prosseguir. Após partirem, em pouco tempo chegam a bifurcação que une os dois caminhos.

         Rhamirez e Jill chegam ao outro lado, porém, com mais problemas. No meio do caminho, eles encontram Geatano, o Mago, que iria ser queimado vivo em praça pública de uma vila pôr praticar Heresia. Rhamirez, atendendo o pedido de Jill que o conhecia, libertou o mago do mastro onde estava amarrado, e os três saíram correndo da vila, pois, o povo e os guardas da inquisição estavam afim de ver sangue.

         O mago decide ajuda-los em sua missão. Pouco tempo depois, eles chegam a bifurcação que une os dois caminhos ( os aventureiros não sabem quem está a frente ou atras)!

 

Segunda versão

 

         Geovana encontra Rhamirez e Jill na bifurcação. Ela diz que o melhor é ir pôr cima, pois, é caminho da morada de Diácono Frost, o Paladino, que será de grande ajuda...

         Os aventureiros não tem muitos problemas para chegar a torre. Diácono aconselha que o grupo durma em sua torre para descansar e depois prosseguir. Ele diz que deixará seus seguidores tomando conta de sua torre para que eles descansem em paz.

         No meio da noite, todos acordam com um grito de alerta de um dos seguidores de Diácono. Todos eles se vestem rapidamente e vão ver o que está acontecendo: um aliado de Diácono veio avisar que “eles” estão na cidade. Que o que ele temia está próximo. Diácono diz que elesdevem correr e pegar suas coisas o mais rápido o possível. Se alguém do grupo perguntar o que está acontecendo, ele dirá que não há tempo para explicar. Ele, em tempos atras, fora guerreiro da ordem dos templarios. A igreja descobriu e está atras dele agora, logo, ele tem que fugir.

         O grupo parte cortando caminho pelos bosques ao Sul, afim de pegar o outro caminho que  os levará até o fim da bifurcação. No caminho, eles encontram o Mago Geatano, conhecido de Jill, que servirá de grande ajuda para o grupo.

 

Continuação

 

         Após enfrentar alguns problemas, os aventureiros chegam a “Cidade de Syn”, onde reside o Oráculo dos Tempos. Este, (é uma mulher) ficará maravilhado com a presença do Predestinado, e dirá que eles tem que ir o mais rápido o possível para o altar, que fica na terceira ilha das três Ilhas de Melk. Ele pede para falar com o paladino a sós (Hummm...rs). Ela dirá que ele tem que realizar um ritual para libertar o espírito celestial que há dentro do jovem Rhamirez. O Oráculo da um pergaminho para o Paladino e diz que ele precisa ir rápido, antes que o Enviado os alcance (O Oráculo sabe de tudo o que aconteceu). O Paladino não deve contar isso a ninguém, pois, a perda do pergaminho seria o fim.

 

 

Quarto Ato

 

         Os aventureiros seguirão para Oeste, passarão pela ponte do rio Lícito, chegarão na bifurcação que os levarão para a Cidade de Apterfon e para a vila de Set. Os aventureiros decidem descansar nas hospedarias da vila.

         Indo em direção as hospedarias, os aventureiros são emboscados pôr um grupo de ladrões. O Paladino é saqueado e ferido. Os assaltantes deixam os aventureiros desarmados e fogem para a estrada que liga a vila com a cidade de Apterfon. Chegando na cidade, eles encontram os assaltantes em uma casa. (eles reconhecem a casa pôr que reconheceram os cavalos dos bandidos parados na frente). Eles olham pela janela e vêem os assaltantes sendo liderados pôr um homem alto e usando um manto negro com runas entalhadas. Ele abre a mochila de Diácono e pega o pergaminho, dizendo: “Eis aqui a minha vitória. Com isso, serei o Mago mais poderoso da Terra e de Arkanun.” ( O mago e seus capangas ficaram parados na sala enquanto os aventureiros não fizerem algo. Mas, vc pode inventar uma outra cituação para esta ocasião. )  Após recuperarem suas coisas, os aventureiros voltam para seu destino principal. No dia seguinte, eles chegam ao Porto de Don Gaspar. Lá, pegaram uma embarcação que os levará para a Espanha. Tal embarcação passará pelas Ilhas de Melk. Este é o trecho mais perigoso da viagem...hehehe!

         Chegando perto da primeira ilha, a embarcação é atacada pôr um navio pirata que os força a desembarcar na primeira ilha, que não é abitada, alias, nenhuma delas são, pois, dizem que são amaldiçoadas pôr Melk, o Monge. Dizem que todos os que se aproximam de lá, nunca mais retornam para suas famílias. (facilite um pouco para que eles consigam se sarfar dessa...) Após escaparem dos piratas, eles encontram (se é que vão explorar as matas) uma caverna. (Não há nada de mais lá, somente para que os aventureiros se refugiem de provisórios contratempos do tipo: Piratas!!) (caso não queiram explorar as matas, eles podem tentar fugir de navio, entrando despercebido, o que eu acho meio difícil. Isso se um deles tiver navegação como perícia, detalhe!)

         Chegando na terceira ilha, eles terão que seguir para o bosque. (caso alguém queira subir em uma árvore para avistar o que há mais ao longe, verão uns destróços no meio de uma clareira ao norte.) A ilha é pequena e fácil de ser explorada.

         Chegando na clareira, em meio a ruínas, encontra-se o Altar de Tempestades, onde deverá ser realizado o ritual. O Paladino começa a realizar o Ritual. Rhamirez tem que ficar parado na frente do Paladino enquanto o processo. Quase terminando o Ritual, todos escutam uma voz rouca e tenebrosa dizendo: “Não há mais o que fazer... eu os achei e cumprirei o que a mim fora designado.” Após isso, o Enviado surge dos céus com a cabeça do velho Niambeal na mão direita e de Alphar Khan na mão esquerda. Ele as joga no chão e diz que o destino deles será o mesmo.

         O Enviado Parte para cima de Rhamirez que não pode fazer nada pois está inconciente pôr um transe do Ritual. O Paladino não poderá interromper o Ritual, pois, assim não terão chances realmente. Apenas os que podem fazer algo são Geatano, Jill e Geovana.

         Dê um jeito para que quando o Enviado alcançar Rhamirez, o Ritual terá sido feito, pois, o Enviado é muito mais forte do que os três (Jill, Geatano e Geovana) juntos.

         Completo o Ritual, Rhamirez, com uma armadura celestial e com poderes celestes a ele concedidos, começa a batalha com o Enviado.

         Rhamirez, derrota o Enviado. A ele é aberta as portas dos Céus. Aos personagens restantes é concedido a Eternidade na Terra, com a missão de procurar e proteger os enviados pôr Deus, porque  a Profecia ainda está longe de terminar...

 

 

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