A Cura

Essa é uma aventura para mago.

 

Na cidade de Yew os heróis recebem uma carta do Mago Nethril da cidade portuária de Phlan.

"Aventureiros de Yew quem lhes escreve é o Mago Nethril da cidade de Phlan. Serei breve.

Na nossa cidade uma doença chamada Morte Rubra está afetando mais de 25% da nossa população, que morre em poucos dias, por favor se dirijam até minha cidade com meu mensageiro, para encontrar a cura da doença, a recompensa será boa."

 O Caminho

 Tudo começa quando vocês e outros aventureiros estão na cidade portuária de Phlan, no mar da lua, participando de uma feira de utilidades e são chamados pelo mago "Nethril" .

-Nethril : Amigos aventureiros acompanhem-me até a cidade de Hurlon na ilha de Trent para uma importante missão, a recompensa será valorosa. Em Hurlon

-Nethril : Pedi a ajuda de vocês para entrar nas torres, que existem em cada uma destas três ilhas a fim de conseguir três orbs brilhantes que estão no topo das três torres, com isso eu posso reerguer o centro de nossas ilhas onde existe a cura da doença que está matando toda a nossa população: o estragão orvalhado. Vocês aceitam este desafio?

-Nethril: Amigos este caminho vai ser perigoso, mas não se esqueçam dos tesouros. Ah! Tomem estes medalhões que serão o nosso elo até o fim da viagem.

 

O Sorteio

 "Nethril faz o sorteio do grupo (Mago, guerreiro, clérigo e bardo) que irá para a torre da ilha de Lirba, a torre azul;

 Nethril sorteia o grupo que irá para a torre vermelha da ilha de Pandora, este grupo é o de vocês;

O outro grupo (Ladrão, paladino, druida e guerreiro) fica na cidade de Hurlon e vai para a torre verde"

 

Informações sobre as ilhas

 · Trent : ilha mais bem desenvolvida de todo o complexo; 50% de sua população é élfica e o resto

é humano ou meio-elfo; sua principal fonte de renda é o comércio com as cidades de Phlan e com as outras duas ilhas.

· Lirba : Ilha árida que consegue sobreviver com a extração de metais como o ferro e o aço sua população é totalmente gnoma.

· Pandora : Ilha bastante verde que extrai a madeira para fins lucrativos tem um ótimo solo para a plantação de cana-de-açúcar.

 

O Caminho

 "Até a torre retorcida são mais os menos 18Km, ou 6 horas. O caminho até lá é calmo."

 

A Entrada

 A entrada da torre é grande com mais ou menos 2,00m de altura e 1,50 e esta sendo vigiada por um pequeno bando de três Bugbears (ver LdMons) com espadas curtas e tortas.

 

A Torre

 "A entrada torre tem mais ou menos 2,50m de altura e está sendo muito bem sustentada por quatro colunas de um material desconhecido (qualquer um que tenha a perícia de trabalhar pedra, se fizer uma jogada com penalidade de -3 conseguirá descobrir que isto é uma pedra mágica de ametista), existe um caminho para

 frente com uma porta de mais ou menos 2,00m"

 

Hall de Entrada

 "O hall de entrada é uma sala indefinida com duas portas, ao canto da sala 2 ursos estão protegendo duas bolas pretas. Os ursos tem mais os menos 2,00m de altura" são ursos negros que somente atacarão se os heróis se aproximarem, com um instinto assassino."

"A porta da esquerda tem mais ou menos 1,80m de altura e está semi aberta; A porta da direita também tem 1,80m de altura e está trancada.

 

A Porta da Esquerda

 "A porta da esquerda é um pequeno corredor de mais ou menos 2,00m seguido de uma escada curva, quando os heróis chegarem no meio da escada, verão ossos espalhados pelo chão, ao se aproximarem os ossos formarão 6 esqueletos de humanóides ( ver LdMons)

A escada continua e dá em uma sala indefinida com uma outra sala ao centro com entrada pela direita.

 

A Porta da Direita

Vai até a mesma sala que da porta da esquerda.

 

A Sala Central

 No centro da sala existe uma escada que leva até o outro andar, protegendo esta escada está um Basilico menor (ver LdMons) o Basilico atrás da escada esconde um pequeno tesouro que conseguiu acumular com o tempo. O tesouro contém: 90po, Um pote de cor amarelado bem brilhante e três tubos de marfim( são pergaminhos com as magias : enfeitiçar pessoas, alarme e força espectral). Quando o Basilico for morto soltará um berro que três homens animais Comuns (ver LdMons) irão aparecer na sala.

 

A Sala dos doppleganger

 Ao subir a escada da sala passada chegarão a uma sala que é indefinida com uma porta que dá para uma varanda, a sala não tem escadas, os heróis irão dar de frente com dois casais de doppleganger (ver LdMons) que estão fazendo sexo, eles não evitarão atacar.

Na varanda existe uma escada que parece dar no topo da torre.

 

O Topo

 Finalmente vocês conseguem chegar até o topo, vocês já conseguem ver a Orb que está com um exímio brilho, ela é azul e está sendo erguida por uma pata de Dragão. Quando os heróis tocam na orb a pata se transforma num dragão de mercúrio novo mas bastante experiente. Tem mais ou menos 4 metros de comprimento sendo dois de cauda e dois de corpo.

 

A Final a Orb

 Ao matar o dragão ele se torna uma espada curta da rapidez e uma aljava com 20 flechas +1. Quando o dragão é morto a orb brilha muito forte e é levada magicamente para sua torre de onde foi removida também magicamente.

 

A volta

O medalhão começa a brilhar e vocês desaparecem e depois aparecem magicamente na cidade de Hurlon.

O agradecimento e o pedido

 Parabéns bravos heróis que conseguiram trazer a cura para nossa cidade, agora é só o grupo de vocês ( aponta para o seu grupo ) escalar a montanha e pegar várias das folhas do estragão, agora vão e dêem o melhor da vocês.

 

A montanha

A escalada até o topo e completamente fácil e segura, mas no topo um aurumvorax (ver LdMons) faminto atacará o grupo.

 

O tão sonhado

 Nas suas frentes estão as tão sonhadas folhas de estragão orvalhado.

 

A descida

 O mago Nethril novamente teleporta vocês magicamente para sua cidade e agradece a vocês pelo estragão e dá a cada grupo um barco médio que está mediamente equipado para uma batalha marítima.

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