A Cura
Essa é uma aventura para mago.
Na
cidade de Yew os heróis recebem uma carta do Mago Nethril da cidade portuária
de Phlan.
"Aventureiros
de Yew quem lhes escreve é o Mago Nethril da cidade de Phlan. Serei breve.
Na
nossa cidade uma doença chamada Morte Rubra está afetando mais de 25% da nossa
população, que morre em poucos dias, por favor se dirijam até minha cidade
com meu mensageiro, para encontrar a cura da doença, a recompensa será
boa."
O Caminho
Tudo
começa quando vocês e outros aventureiros estão na cidade portuária de Phlan,
no mar da lua, participando de uma feira de utilidades e são chamados pelo mago
"Nethril" .
-Nethril
: Amigos aventureiros acompanhem-me até a cidade de Hurlon na ilha de Trent
para uma importante missão, a recompensa será valorosa. Em Hurlon
-Nethril
: Pedi a ajuda de vocês para entrar nas torres, que existem em cada uma destas
três ilhas a fim de conseguir três orbs brilhantes que estão no topo das três
torres, com isso eu posso reerguer o centro de nossas ilhas onde existe a cura
da doença que está matando toda a nossa população: o estragão orvalhado.
Vocês aceitam este desafio?
-Nethril:
Amigos este caminho vai ser perigoso, mas não se esqueçam dos tesouros. Ah!
Tomem estes medalhões que serão o nosso elo até o fim da viagem.
O Sorteio
"Nethril
faz o sorteio do grupo (Mago, guerreiro, clérigo e bardo) que irá para a torre
da ilha de Lirba, a torre azul;
Nethril
sorteia o grupo que irá para a torre vermelha da ilha de Pandora, este grupo é
o de vocês;
O
outro grupo (Ladrão, paladino, druida e guerreiro) fica na cidade de Hurlon e
vai para a torre verde"
Informações sobre as ilhas
·
Trent : ilha mais bem desenvolvida de todo o complexo; 50% de sua população é
élfica e o resto
é
humano ou meio-elfo; sua principal fonte de renda é o comércio com as cidades
de Phlan e com as outras duas ilhas.
·
Lirba : Ilha árida que consegue sobreviver com a extração de metais como o
ferro e o aço sua população é totalmente gnoma.
·
Pandora : Ilha bastante verde que extrai a madeira para fins lucrativos tem um
ótimo solo para a plantação de cana-de-açúcar.
O Caminho
"Até
a torre retorcida são mais os menos 18Km, ou 6 horas. O caminho até lá é
calmo."
A Entrada
A
entrada da torre é grande com mais ou menos 2,00m de altura e 1,50 e esta sendo
vigiada por um pequeno bando de três Bugbears (ver LdMons) com espadas curtas e
tortas.
A Torre
"A
entrada torre tem mais ou menos 2,50m de altura e está sendo muito bem
sustentada por quatro colunas de um material desconhecido (qualquer um que tenha
a perícia de trabalhar pedra, se fizer uma jogada com penalidade de -3
conseguirá descobrir que isto é uma pedra mágica de ametista), existe um
caminho para
frente
com uma porta de mais ou menos 2,00m"
Hall de Entrada
"O
hall de entrada é uma sala indefinida com duas portas, ao canto da sala 2 ursos
estão protegendo duas bolas pretas. Os ursos tem mais os menos 2,00m de
altura" são ursos negros que somente atacarão se os heróis se
aproximarem, com um instinto assassino."
"A
porta da esquerda tem mais ou menos 1,80m de altura e está semi aberta; A porta
da direita também tem 1,80m de altura e está trancada.
A Porta da Esquerda
"A
porta da esquerda é um pequeno corredor de mais ou menos 2,00m seguido de uma
escada curva, quando os heróis chegarem no meio da escada, verão ossos
espalhados pelo chão, ao se aproximarem os ossos formarão 6 esqueletos de
humanóides ( ver LdMons)
A
escada continua e dá em uma sala indefinida com uma outra sala ao centro com
entrada pela direita.
A Porta da Direita
Vai
até a mesma sala que da porta da esquerda.
A Sala Central
No
centro da sala existe uma escada que leva até o outro andar, protegendo esta
escada está um Basilico menor (ver LdMons) o Basilico atrás da escada esconde
um pequeno tesouro que conseguiu acumular com o tempo. O tesouro contém: 90po,
Um pote de cor amarelado bem brilhante e três tubos de marfim( são pergaminhos
com as magias : enfeitiçar pessoas, alarme e força espectral). Quando o
Basilico for morto soltará um berro que três homens animais Comuns (ver LdMons)
irão aparecer na sala.
A Sala dos doppleganger
Ao subir a escada da sala passada chegarão a uma sala que é indefinida com uma porta que dá para uma varanda, a sala não tem escadas, os heróis irão dar de frente com dois casais de doppleganger (ver LdMons) que estão fazendo sexo, eles não evitarão atacar.
Na
varanda existe uma escada que parece dar no topo da torre.
O Topo
Finalmente
vocês conseguem chegar até o topo, vocês já conseguem ver a Orb que está
com um exímio brilho, ela é azul e está sendo erguida por uma pata de Dragão.
Quando os heróis tocam na orb a pata se transforma num dragão de mercúrio
novo mas bastante experiente. Tem mais ou menos 4 metros de comprimento sendo
dois de cauda e dois de corpo.
A Final a Orb
Ao
matar o dragão ele se torna uma espada curta da rapidez e uma aljava com 20
flechas +1. Quando o dragão é morto a orb brilha muito forte e é levada
magicamente para sua torre de onde foi removida também magicamente.
A volta
O
medalhão começa a brilhar e vocês desaparecem e depois aparecem magicamente
na cidade de Hurlon.
O agradecimento e o pedido
Parabéns
bravos heróis que conseguiram trazer a cura para nossa cidade, agora é só o
grupo de vocês ( aponta para o seu grupo ) escalar a montanha e pegar várias
das folhas do estragão, agora vão e dêem o melhor da vocês.
A montanha
A
escalada até o topo e completamente fácil e segura, mas no topo um aurumvorax
(ver LdMons) faminto atacará o grupo.
O tão sonhado
Nas
suas frentes estão as tão sonhadas folhas de estragão orvalhado.
A descida
O
mago Nethril novamente teleporta vocês magicamente para sua cidade e agradece a
vocês pelo estragão e dá a cada grupo um barco médio que está mediamente
equipado para uma batalha marítima.