Perfil: Elfos são Humanóides Dóceis, Bonitos e ágeis de tamanho M. Chegam a
viver mais de 1200 anos. Gostam de apreciar a natureza e a vida.Sua
alimentação é saudavel e moderada; nunca comem demais. Eles bebem
Hidromel e vinho. Devido a sua educação, elfos só podem ser
Cléricos, Guerreiros, Magos, Rangers e ladrões.
HABILIDADES (Regra convencional).
Um elfo pode escolher como língua inicial: Comum, élfico, dos gnomos,
dos halfings, dos goblins, dos hobgoblins, dos orcs, e dos gnolls.
Elfos tem 90% de proteção contra magias relacionadas com sono e
magias de encantar.
Elfos tem um bônus de +1 em suas jogadas de ataque quando utilizando
arcos, espadas longas e curtas.
Quando elfos não estiverem usando armaduras com metal, ele, se quiser
, pode mover-se silenciosamente causando em seu inimigo, uma
penalidade de -4 em testes de surpresa. Se o elfo tiver que tranpor
uma porta ou obstáculo, a penalidade cai para -2.
A infravisão permite aos elfos a enchergar a 20 metros no escuro.
Elfos tem uma chance de 1 em 6 de perceber portas secretas ou ocultas
quando chega a uma distância de 3 metros dela. Se o elfo
intencionalmente procurar uma porta secreta, a chance de
encontrar é de 1 em 3, e 1 em 2 se procurar por uma porta oculta.
Personagens elfos tem um bônus de +1 na sua destreza e -1 na sua
Constituição.
Regra Opcional
Elfos começam com 45 CPs
Elfos Aquáticos. Custo:40CPs
Elfos aquàticos habitam os oceanos, lagoas, baías, e outros lugares de
água salgada. Suas peles podem ser de cores diferentes. Elas variam
de um verde-cinza para um azul-pálido. Sues cabelos são verdes ou
verde-água. Eles podem respirar dentro e fora d'água.
Um elfo aquático pode ficar fora d'água um número de dias igual a sua
constituição. Para cada 2 dias que um elfo aquático permanece fora
da água, é adicionada uma penalidade de -1 para todos os testes de
atributos, de perícias e de ataque e dano. Se algum atributo chegar a
zero, o elfo morre. Quando eles retornam para a água salgada, em
2 turnos, todas as penalidades somem. Se o elfo retornar para uma água
doce, ele não se recupera, mas a desidratação e as penalidades não
aumentam.
-LÍNGUAS: Elfos aquáticos começam com as línguas dele próprio, kuo-toa,
sahuagin, golfinho, sereia, e língua comum do mar.
***HABILIDADES*** (Já incluídas no elfo aquático)
Respiração na água
Infravisão 20 metros
Resistência
Portas Secretas
Silêncio
Bônus em tridente
Elfo Negro (Drow). Custo:45 CPs
Elfos negros, mais conhecidos como Drows, vivem no subterrâneo, no
Underdark. Eles geralmente são mais baixos que os outros elfos.
Possuem uma pele negra e cabelos brancos. Essa raça não gosta de luz,
e sofre penalidades de -1 para todos os testes e lances de dados
quando exposto ao sol. Ele também sofre a mesma penalidade quando
iluminado pela magia de luz continua. Todos os outros elfos odeiam os
Drows, provocando uma penalidade de -2 no ajuste de reação dos elfos
drows.
-LÍNGUAS: Drow, Elfo, Anões cinzas, ilithid, subcomum, kuo-toa,
bugbear, e orcish
***HABILIDADES*** (Já incluídas no Drow)
Infravisão 15 metros
Resistência
Portas secretas
Uso de magias
Silêncio
Elfos cinzas. Custo:45 CPs
Os Elfos cinzas são os mais nobres elfos, utilizando a maior parte do
tempo para aprimorar sua mente. Essa raça tem se escondido do mundo,
só aparecendo para combater grandes maldades.
Estes elfos são altos e esbeltos, possuem olhos marrões ou violetas.
Seu cabelo é prateado ou dourado. Eles preferem vestir roupas
brancas, prateadas ou douradas. Devido ao seu recluso, os elfos cinzas
sofrem uma penalidade de -1 no teste de reação quando encontra outros
elfos e sofre -2 quando encontra outra raça.
-LÍNGUAS: Os elfos cinzas começam com 6 línguas de sua escolha e com
a aprovação do mestre.
***HABILIDADES***
Bônus de inteligência
Bônus no Arco
Infravisão a 15m.
Resistência
Portas secretas
Silêncio
Bônus na espada
Elfos altos. Custo: 40 CPs
Esse é o tipo de elfo mais comum, além de ser também o mais aberto,
amigável e cooperativo. Possue uma estatura de 1,60m. Os Elfos altos
tem a pele cor de creme, o cabelo é loiro ou castanho claro e seus
olhos são azuis ou verdes. Eles gostam de vestir tons pastéis.
Devido a sua amizade, elfos altos pensam que coisas sem valor são
valiosas, provocando uma penalidade de -2 para resistir a uma ilusão.
-LINGUAS: Elfos altos, comum, elfo, gnomo, halfing, goblin, hobgoblin,
orc, e gnoll.
***HABILIDADES***
Bônus no arco.
Infravisão 15m.
Resistência.
Portas secretas.
Silêncio.
Bônus na espada.
Elfos da floresta.Custo: 40CPs
Elfos da floresta gostam de viver mais primitivamente em cabanas
construídas na floresta e também gostam de uma vida simples.
Eles concentram seu tempo em debates e estudos da magia. Esse tipo de
elfo é o mais temperamental e emotivo. Eles admiram a beleza do canto
dos pássaros e a perfeição da teia de uma aranha. Elfos da floresta
são mais musculosos do que os outros elfos. Possuem o cabelo desde
amarelo até um vermelho-cobre e os olhos castanhos, raramente azuis.
Um elfo da floresta que nasce com o olho azul se considera uma boa
personalidade e com sorte na vida. Elfos da floresta preferem roupas
marrões e verdes. Se um elfo da floresta deixa as florestas, ele
sofre penalidade de -1 nos testes de reação devido ao seu desconforto.
-LINGUAS: Elfo da floresta, elfo, centauro, pixie, driade, brownie e
treant. Dificilmente aprendem o comum.
***HABILIDADES***
Bônus no arco
Infravisão 15m
Resistência
Portas secretas
Silêncio
Bônus em lança
Abilidades dos Elfos
Se sobrou algum CP da sub-raça elfica ou o jogador quiser customizar
um elfo, ele pode pegar as habilidades abaixo.
PS: As habilidades abaixo também explicam as habilidades especiais das
sub-raças.
BÔNUS DE DESTREZA (10):
+1 na destreza
BÔNUS NO ARCO (5):
+1 no ataque com um arco longo ou pequeno.
RESISTÊNCIA AO FRIO (5):
+1 de bônus nos testes de resistência contra
frio e ataques baseados em frio.
COMPANHIA (10):
O elfo ganha a companhia de um cooshee ou um gato
élfico.
RESPIRAÇÃO NA ÁGUA (10):
Uma vez a cada dia, o elfo pode respirar
debaixo d'água por 1 hora por nível.
BÔNUS NA ADAGA (5):
+1 no ataque realizado com adagas.
RESISTÊNCIA AO CALOR (5):
+1 de bônus nos testes de resistência
contra calor ou ataques baseados em calor.
INFRAVISÃO (10):
Permite enxergar o escuro.
BÔNUS EM JAVELIN (INGLÊS) (5):
+1 no ataque com javelins.
DORMIR MENOS (5):
Elfos só precisam dormir 4 horas para estarem
totalmente descansados.
IDENTIFICAR MAGIA (10):
O elfo tem 5% por nível de identificar o
propósito e função de qualquer item mágico.
BÔNUS DE INTELIGÊNCIA (10):
+1 na inteligência.
RESISTÊNCIA (10):
90% de resistência contra magias de encantamento.
PORTAS SECRETAS (5):
Por causa de seu sentidos aguçados, eles
tem uma chance de 1 em 6 de perceber uma porta secreta ou oculta se
passar a menos de 3 metros de uma. Se procurar intencionalmente, ele
tem 2 chances em 6 de encontrar uma porta secreta e 3 chances em 6 de
encontrar uma porta oculta.
FALAR COM PLANTAS (10):
Uma vez ao dia, um elfo pode falar com
plantas como a magia divina de um clérico de mesmo nível.
BÔNUS NA LANÇA (5):
+1 nos ataques realizados com lanças.
USO DE MAGIAS (15):
Uma vez a cada dia, o elfo pode usar as magias
faerie fire, dancing lights, e escuridão como um clérico ou um mago de
mesmo nível. No quarto nível, o personagem ganha levitar, detectar
magia e revelar tendência.
SILÊNCIO (10):
Quando o elfo está sozinho e não está usando armadura
de metal, ele pode se aproximar de alguém fazendo esta pessoa ou
animal sofrer uma penalidade de -4 nos testes de surpresa ou -2 se o
elfo tem que abrir uma porta.
BÔNUS NA ESPADA (5):
+1 no ataque com espada longa ou curta.
BÔNUS NO TRIDENTE (5):
+1 no ataque quando utiliza tridente.