修改武器 (建議玩家先把檔案 Backup 好, 因為修改錯誤是會導致遊戲不能正常運作的)

*** 請先用 "Word Pad" 或 "記事本" 開啟檔案 ***

在 Program Files\Red Storm Entertainment\Black Thorn\data\Kit\... 或 Program Files\Red Storm Entertainment\Black Thorn\mods\BLACK THORN\kit\... 的裡面, 有些檔案名叫 *.itm 或 *.wpn, 修改子彈數量是 *.itm, 修槍械屬性是 *.wpn. 修改前先要把滑鼠移到要修改的檔案上按右鍵, 選擇 "內容" 再刪去 "唯讀". 在連線遊戲中, 只有 host 所改的槍才有效, client 所改的槍是冇效的, 只適用於單人模式中.

*.itm 檔修改法

遊戲內共有 primary.itm, secondary.itm 及 special.itm 三個 *.itm 的檔案:

primary.itm 是儲存 primary weapons 的資料, secondary.itm 是儲存 secondary weapons 的資料, special.itm 是儲存 special tools 的資料, 如 frag grenare, c4...... 的資料.

以 secondary.itm / 9mm 92FS Pistol 為例: (primary.itm 及 secondary.itm 的格式或內容是相同的)


// 1
"ST_EQP_BERETTA_92"
"sw_9mm.txt"
"beretta9mm.bmp"
1
"sw_9mm.wpn"
4
0


2
"9mmP(FMJ).amo"
"9mmP(JHP).amo"

// Description Filename 武器說明檔
// Picture Filename 武器展示圖
// Number of Frames
// Weapon Filename 武器設定的 wpn 檔
// Number of Magazines 彈夾數目
// Game Type (0=All, 1=SP, 2=MP) 使用範圍 SP=Single Player MP=MultiPlayer
// Number of Ammo Types 子彈總數
// Ammo Type Filename 子彈類型 1
// Ammo Type Filename 子彈類型 2

以 special.itm / Frag Grenade 為例:


// 4
"ST_EQP_FRAG_GRENADE"
"ex_frag.txt"
"grenade.bmp"
1
"frag.eq"
3
0

// Description Filename 武器說明檔
// Picture Filename 工具展示圖
// Number of Frames
// Weapon Filename 工具設定的 wpn 檔
// Quantity 攜帶數目
// Game Type (0=All, 1=SP, 2=MP) 使用範圍

*.wpn 檔修改法

遊戲內共有 pw_##.wpn, sw_##.wpn 及 tw_##.wpn 三大類 *.wpn 檔案 (## 代表槍名):

pw_##.wpn 是儲存 primary weapon 的屬性, sw_##.wpn 是儲存 secondary weapon 的屬性, tw_##.wpn 是儲存只有 Multiplayer 中才可以用的槍的屬性.

以 pw_p90.wpn / 5.7mm P90 為例:

ST_EQP_P90 武器名稱
"p90_inv.bmp" 圖像檔
"act_inv_mg.rsb" 遊標檔
50 子彈數目 (數值為 1 - 999)
900 每分鐘出彈率 (數值為 1 - 2000)
1 1 0 1 不明
"C_smgP901.wav" 單發槍聲
"NONE" 三發槍聲
"C_smgP90L.wav" 一秒內連發的槍聲
"C_smgP90E.wav" 結朿開槍聲音檔案
"C_SBMAG1.wav" 換彈匣聲
"C_SBMSHL.WAV" 子彈掉在地上的聲音
"compact" 開槍動作
"bolt action" 填裝彈藥動作
"compact" 攜帶動作
"rsw_p90.qob" 武器模型檔案
0.00 -31.00 7.00 槍頂的位置
"28mm(FMJ)" 彈藥類型
1.22 停止準確程度 (0.1 = 準確至 0.1cm)
1.67 拖著腳走準確程度

4.77 步行準確程度
6.99 快速步行準確程度
12.32 奔跑準確程度
0.70 蹲下準確程度增值
1.56 後座力偏差率 (1.53 = 每一發準確程度增加 1.53 倍)
0.49 移動 (跑) 射擊偏差率 (1.53 = 每一發準確程度增加 1.53 倍)
0.30 槍口閃光增值

1 放大次數
2.00 瞄準程度 (2.00 = 放大兩倍)
0 不明
19 妨礙性, 數值越少越好 (數值為 0 - 255)
"original cross" 槍械類別

注意: 紅色的 9 組數字為準確性, 數值越少越準, 頭 6 個數值 (0.00 - 100.00), 尾 3 個數值 (0.01-10.00).

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