CINEM�TICA EN UNA DIMENSI�N
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Teoria basica de la Fisica
Mec�nica
   
Rama de la F�sica en donde se estudia el movimiento

Hay tres tipos de movimiento
      traslacional (en l�nea recta): es la tendencia natural de movimiento
      rotacional (girando alrededor de un eje)
      vibracional (de un lado hacia otro a partir de una posici�n de equilibrio)

El movimiento se puede estudiar mediante
     Cinem�tica
     Combinando vectores (sum�ndolos, rest�ndolos, multiplic�ndolos por un escalar o multiplic�ndolos entre s�)
     Din�mica
     Trabajo y energ�a
     Impulso y momentum

Cinem�tica traslacional
Rama de la Mec�nica en donde se estudia el movimiento traslacional a base de una serie de ecuaciones que interrelacionan los t�rminos que describen al movimiento 

Los t�rminos que describen al movimiento son:
     Desplazamiento
     Velocidad
     Aceleraci�n

Estos t�rminos son cantidades que tienen direcci�n  

MARCO DE REFERENCIA

Lo que se necesita para describir correctamente el movimiento
     El movimiento es un concepto relativo
     El movimiento se describe en relaci�n a algo
     Depende de lo que se utilice como referencia para describirlo
     Usaremos un sistema de ejes cartesianos
          Tres ejes perpendiculares
               El eje de x es paralelo a la superficie de la Tierra
               El eje de y es perpendicular a la superficie de la Tierra
               El eje de z es perpendicular al plano XY y tambi�n paralelo a la Tierra

Inicialmente analizaremos s�lo el movimiento paralelo al eje de X y luego el movimiento paralelo al eje de Y
     Hacia la derecha o hacia la izquierda
     Hacia arriba o hacia abajo

PART�CULA
Concepto que se utiliza para comenzar a analizar el movimiento traslacional
     Un sistema que tiene masa pero no tiene extensi�n en el espacio
     Elimina la posibilidad de que el sistema pudiera entrar en rotaci�n
     Generalmente se representa como un punto
     si se usa una representaci�n rectangular, se asume que ese punto se  encuentra en el centro de la representaci�n y que todas las fuerzas que act�an sobre el sistema act�an en ese punto

POSICI�N
     Posici�n de la part�cula
     Localizaci�n de la part�cula en relaci�n al origen del marco de referencia a usar

DESPLAZAMIENTO
Cambio en la posici�n de una part�cula
     d = x
f - xi
          su dimensi�n es L
          se expresa en unidades de longitud 

El desplazamiento puede ser + como -
     es + cuando la part�cula se mueve hacia la derecha (o hacia arriba)
     es - cuando la part�cula se mueve hacia la izquierda (o hacia abajo)

No es lo mismo que DISTANCIA
     Longitud de la ruta a trav�s de la cual se movi� la part�cula
     No tiene direcci�n
     Es siempre positiva

VELOCIDAD
cu�n r�pido cambia la posici�n de una part�cula

raz�n de cambio de la posici�n de una part�cula
     v = (v
f-vi)/(tf-ti) = (vf-vi)/t     cuando (ti=0)
          su dimensi�n es L/T
          se expresa en unidades de longitud divididas por unidades de tiempo

la pendiente de una gr�fica de posici�n vs tiempo
     Cuando la gr�fica es una l�nea recta, �sta nos indica que la velocidad es constante
          no importa cu�les dos puntos se consideren para calcular la pendiente, �sta siempre tendr� el mismo valor
          Identificamos este movimiento como MOVIMIENTO UNIFORME

La velocidad puede ser + como -
     es positiva cuando la part�cula se mueve hacia la derecha (o hacia arriba)
     es negativa cuando la part�cula se mueve hacia la izquierda (o hacia abajo)

No es lo mismo que RAPIDEZ
     raz�n a la cual se recorre distancia
     no tiene direcci�n
     es siempre positiva

Velocidad promedio
     la velocidad promedio se determina a base de valores totales (dtotal/ttotal)

Velocidad instantanea
     la velocidad instant�nea es la velocidad en un instante en espec�fico
     v = dv/dt

La velocidad promedio e instantanea son iguales si el movimiento es uniforme

ACELERACI�N
cu�n r�pido cambia la velocidad de una part�cula

raz�n de cambio de la velocidad de una part�cula
     a = (v
f-vi)/(tf-ti) = (vf-vi)/t     cuando ti=0
          su dimensi�n es (L/T)/T � L/T�
          se expresa en unidades de longitud divididas por unidades de tiempo al cuadrado

la pendiente de una gr�fica de velocidad vs tiempo
     Cuando la gr�fica es una l�nea recta, la aceleraci�n es constante
          no importa cu�les dos puntos se consideren para calcular la pendiente, �sta siempre tendr� el mismo valor
          Identificamos este movimiento como MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO

La aceleraci�n puede ser + como -
     Cuando se analiza escalarmente
          la aceleraci�n es positiva cuando la velocidad de la part�cula aumenta
          La aceleraci�n es negativa cuando la velocidad de la part�cula disminuye

     Cuando se analiza considerando las direcciones
          la aceleraci�n es positiva cuando la direcci�n de �sta es hacia la derecha (o hacia arriba)
          la aceleraci�n es negativa cuando la direcci�n de �sta es hacia la izquierda (o hacia abajo)

     Se puede analizar el movimiento escalarmente siempre y cuando no se produzca un cambio en la direcci�n del movimiento de la part�cula

     Si se produce un cambio en la direcci�n de movimiento de la part�cula conviene analizar su movimiento tomando en consideraci�n las direcciones usando el marco de referencia

Aceleraci�n promedio
     la aceleraci�n promedio se determina a base de valores totales
          (v
f-vi)total/ttotal)

Aceleracion instantanes
     la aceleraci�n en un instante en espec�fico
     a = dv/dt

La aceleracion promedio y la instantanea son iguales si el movimiento es uniformemente acelerado

ECUACIONES DE CINEM�TICA

     v
prom = d/t
     v
prom = (vi+vf)/2
     v
f = vi + at
     d = v
it + �at�
     d = (v
f� - vi�)/2a

En donde
     d = distancia o desplazamiento
     v = rapidez o velocidad (promedio, inicial, final)
     a = aceleraci�n
     t = tiempo

PASOS PARA USAR LAS ECUACIONES DE CINEM�TICA
1. Leer el problema.
2. Obtener los datos.
3. Establecer lo que se quiere calcular.
4. Determinar la ecuaci�n a usar.
5. Despejar por la desconocida.
6. Verificar la uniformidad en las unidades.
7. Sustituir los valores en la ecuaci�n.
8. Realizar las operaciones matem�ticas correspondientes.
9. Expresar correctamente el resultado (unidades y cifras significativas correctas).
10. Analizar ligeramente el resultado.

CA�DA LIBRE
Movimiento de un cuerpo, acerc�ndose o alej�ndose de la superficie de la Tierra, bajo el efecto exclusivo de su propio peso [sin considerar el efecto de la resistencia del aire]

Baje o suba en relaci�n a la Tierra, cualquiera de los dos movimientos caen dentro de la definici�n y an�lisis de "ca�da libre" (aunque suba)

Todos los cuerpos experimentan una misma aceleraci�n que se identifica mediante "g".
    
Los valores de "g" en la superficie de la Tierra son:
     9.81 m/s�
     981 cm/s�
     32.2 ft/s�.

Cuando este movimiento se analiza escalarmente,
     esta aceleraci�n es positiva (+) si el cuerpo cae;
     esta aceleraci�n es negativa (-) si el cuerpo sube.

Cuando este movimiento se analiza vectorialmente,
     esta aceleraci�n es negativa (-)
     la direcci�n del campo gravitacional est� siempre dirigido hacia la superficie de la Tierra (hacia abajo, en la direcci�n del eje "-y" en nuestro marco de referencia)

     esta aceleraci�n nunca es positiva (+)

Para analizar este tipo de movimiento podemos usar las Ecuaciones de Cinem�tica pero considerando que ya sabemos con cu�l aceleraci�n se est� moviendo el cuerpo [g]
     v
prom = d/t
     v
prom = (vi+vf)/2
     v
f = vi � gt
     d = v
it � �gt�      se convierte en    yf = yi + vit � �gt�
     d = (v
f�- vi�)/ � (2g)     se convierte en    yf = yi + (vf� - vi�)/ � (2g)
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