Ataque rápido
El ataque rápido del ejercito Tau es peculiar, no vamos a encontrar las tipicas tropas de asalto/vehiculos ligeros de otros ejercitos. Son unidades diseñadas para luchar de forma avanzada pero al estilo Tau, es decir con mucha potencia de fuego. Salvo los mastines, cuyo papel es apoyar a los kroot, el resto se basa en tomar buenas posiciones de tiro y acribillar al enemigo, pero no es tan simple como eso.
DRONES DE COMBATE
Los drones de combate no son muy vistos, generalmente, en las listas de ejercito. Y no es porque sean malos si no porque hay demasiadas cosas útiles en el ejercito Tau y no son precisamente baratos. Además se pueden incluir drones en bastantes unidades y vehículos por lo que al final formar una unidad exclusiva de drones no suele ser útil.
Pero no son malos en absoluto y yo los uso de dos maneras que me dan buen resultado. Pero como siempre primero veamos las caracteristicas.
Son unos platillos voladores que llevan carabinas de inducción acopladas. El que sean acopladas es importante porque su HP 2 es muy mala. Al llevar carabinas, es decir 45 cm de alcance, ya condicionan el uso, cerca del enemigo. O bien lo esperamos, o bien vamos a buscarle. Llevan retrocohetes por lo que los drones se desplazan con una rapidez considerable y además no olvidemos que podemos esconderlos. Contra ejercitos de Eldars, Orkos, Guardia Imperial y cosas así con poco liderazgo puede ser muy frustante que esos puñeteros platillos que se esconden detras del bosque le acobarden una unidad cada turno.
Ahora lo malo. Lo primero y más importante, su precio. No solo no podemos equiparles con alguna otra cosa, si no que además sus atributos no son gran cosa (su 4+ salvación es lo único salvable, perdon por el chiste). Por 12 puntos tenemos exploradores que son muchísimo más útiles. Por 12 podemos meter 2 Kroot. Pues estos platillos valen 12 puntos y son muchos puntos. Además hay que llevarlos en gran cantidad (si los meto, meto 8 que es lo máximo por unidad) por la siguiente pega.
Esta merece un punto y aparte para escarnio de los diseñadores de GW ( y no lo escribo en mayusculas y colores para no dañar la vista al personal). Pues resulta que estos platillos son androides, es decir tienen una inteligencia artificial. Y como deben ser muy sensibles y susceptibles tienen un liderazgo de 4, salvo que vayan muchos que entonces es 7. Y claro yo me pregunto, como cojones se acobarda/asusta/acojona una puñetera maquina. Esto no tiene explicación humana posible, viene en las reglas y nos lo creemos, pero hace que me siga preguntandome, que leches estaban pensando los diseñadores el dia que hicieron esta regla.

Como veis es una tropa peculiar. Si los meteis os recomiendo unidades de 8. Por 96 puntejos tenemos 8 bichos que pueden acobardar al enemigo, que pega tiros de F5 (cuando dan, que incluso con acopladas no son muy fiables) y que si los manejamos bien son duros de matar. Hay gente que gusta de meter 2 unidades de 4 (puedes acobardar a dos unidades enemigas) pero su liderazgo de 4 es algo a tener muy en cuenta, por lo que yo es algo que no hago.
Y finalmente
el uso. Los drones tienen muchos usos pero yo generalmente los uso de dos
formas:
- Unidad
acobardadora: contra algunos enemigos (los anteriormente citados) es
muy util el acobardar unidades, por lo que muevo a los drones hacia el
centro de la mesa para que desde allí se dediquen a disparar a alguna
unidad enemiga que sea peligrosa (armas pesadas, tropas rápidas,
...). También vienen bien contra los Tiranidos, porque con la F5
del arma podemos debilitar a progenies de guerreros o incluso ir a buscar
a los zoantropos y tropas que se queden atras (no olvidemos su movimiento
en la fase de asalto y que las carabinas son Asalto 1, es decir que podemos
moverlos rapidamente para buscar objetivos sin perder potencia de tiro).
Otro uso es para que vayan a cazar a los típicos vehículos
rápidos que hay por ahi (land speeders, vypers) que se dedican a
hacer la puñeta. Y finalmente para trabarse en combate con el enemigo
y retrasar su avance.
- Unidad de apoyo: a mi hay veces que me gusta jugar con el ejercito Tau muy adelantado y de forma más ofensiva, pero a veces me quedo atras y solo avanzo un par de unidades para tocar las narices y debilitar al enemigo. Generalmente son exploradores, kroots y quizas una unidad de armaduras. En resumen, nada importante pero en esos casos meto los drones para que avancen y apoyen a esas unidades adelantadas. Aparte de dar potencia de fuego pueden cortar rutas de avance, apoyar en posibles asaltos o apoyar a los tanques (el mantaraya de los exploradores).
Como resumen, no es mala unidad, eso si es arriesgado porque el liderazgo 4 es muy bajo, por lo que o muchos o ninguno. Luego hay que ver, porque contra ejercitos como marines o necrones no tienen gran utilidad o por lo menos yo no se la veo.
MASTINES KROOT:
Los mastines son un extra que les podemos meter a las unidades de kroots. Son simplemente más ataques que le ponemos a la unidad. Aparte de asignarles disparos de armas y pegar en cuerpo a cuerpo tienen otro uso. Cuando un enemigo huye de los kroot éstos no pueden perseguir, pero si hay mastines los mastines tienen la posibilidad de atacar al enemigo que se retira, es decir algo parecido a la persecución pero no tan útil.
El meterlos o no depende de cada uno, no son caros y la posibilidad de los ataques a los enemigos que huyen no es mala. A mi personalmente no me convencen salvo en una excepción. No me gustan porque cuestan lo mismo que los kroot, y es cierto que luchan igual, pero no disparan, por lo que prefiero meter los kroots. Quizas en una unidad potente en cuerpo a cuerpo pueda ser util meter unos cuantos, pero ya digo que a mi no me gustan. Pero esto no quiere decir que sean malos, conozco gente que los mete y suelen ser útiles.
A mi solo me gustan cuando se a que me voy a enfrentar. Me explico, los kroot tienen I 3 por lo que por lo general se comeran las leches de las tropas de asalto antes de contestar. El número es una de las armas de los kroot, pero hay veces que los atacantes también son numerosos (Orkos, Tiranidos). Es en esos casos cuando los mastines me gustan ya que tienen I 4 que está bastante bien. Es decir que si se el ejercito al que me enfrento, me informo de la I de sus tropas y veo si puede ser útil meter o no mastines, pero como siempre es cuestión de cada uno.
EXPLORADORES
Esta es otra de mis tropas favoritas de los Tau. Tienen mucha versatilidad y muchos usos, lo cual siempre es bueno.
Llevan carabinas de inducción (es decir posibilidad de acobardar y poco alcance), pueden llevar granadas (aqui quizas si sean útiles las de IEM, pero las fotonicas no las recomiendo) y lo que es más importante marcadores telemétricos. Los sargentos de algunas unidades también pueden equiparse con ellos (por ejemplo las castas del fuego) pero suelo dejar esa función a los exploradores. Con los marcadores podemos guiar los disparos de las armaduras haciendo que impacten casi siempre, lo que nos permite crear unos combos bastante buenos (podemos, por ejemplo, prescindir de las armas acopladas).
Tienen una gran pega que es que toda la unidad tiene que apuntar al mismo objetivo (excepto el sargento si le ponemos un selector de objetivos) por lo que si nos vamos a basar en guiar a armaduras quizas se queden cortos los exploradores, pero yo generalmente solo guio a los misiles de los tanques, por lo que con la unidad de exploradores me va bien.
Mucha gente considera que el tener que comprarles un transporte Mantaraya es un gran handicap, pero yo no creo asi. Al principio de la partida pueden hacer un movimiento por lo que pueden bajarse del mantaraya y apoyar desde atras, o lo que es mejor mover el tanque hasta 30 cm (podemos ocupar cuadrantes, cerrar rutas de paso, buscar posiciones, ...). El tanque les proporciona apoyo (lleva un cañón de inducción, puede llevar drones y misiles buscadores), puede ser sacrificado para evitar que disparen a otras tropas, vamos que no creo que un tanque como el mantaraya sobre nunca.

Y finalmente no hay que olvidar que hasta tres de ellos pueden llevar aceleradores lineales (ver reglas en la web, WD o web de GW). Esto aumenta, y mucho, su potencial. Pueden llevar también selector de objetivos por lo que una sola unidad puede tener hasta 5 objetivos diferentes (los exploradores normales, el sargento con selector de objetivos y los tres con acelerador lineal que pueden disparar a unidades diferentes). Como veis sus usos son muchos y variados y personalmente me encantan porque son un dolor de cabeza para el enemigo.
Si los meteis a pelo simplemente hay que buscar una buena cobertura, pero cuando los pongo aceleradores lineales prefiero ponerle al sargento un controlador de drones, porque aunque tengan cobertura un par de rafagas de un arma tipo bolter pesado puede diezmar a la unidad y la peligrosidad de esta escuadra con aceleradores lineales es mucha, por lo que van a ser objetivo prioritario del contrario.