Apoyo pesado
Como siempre el apartado favorito de
todos los jugadores. Al contrario que en otros ejercitos que pueden hacer
listas muy competentes sin incluir tropas de apoyo pesado creo que en el
ejercito Tau son muy necesarias. Esto es debido a que solo dentro de las
opciones de Apoyo pesado encontramos armas (acelerador lineal) que permiten
a los Tau destruir vehículos.
ARMADURA DE COMBATE XV88, 'APOCALIPSIS'
Muchos jugadores, yo entre ellos, no salen de casa sin al menos un par de Apocalipsis. Conozco gente que les gusta suplir su función con los tanques Cabezamartillo, cosa que funciona bastante bien, pero a mi me gustan más las armaduras de combate.
Estas armaduras son la tropa más resistente del ejército (R5, H2 y 2+ de salvación) lo cual es bastante bueno, ya que debido a su armamento pesado no pueden retirarse de la vista del enemigo al contrario que otras armaduras de combate. Es más, si queremos disparar sus impresionantes aceleradores lineales no podemos moverlas por lo que es muy importante colocarlas en una buena posición de tiro. Considero que hay varias formas de cubrirlas/defenderlas del fuego enemigo por lo que creo que en principio no hay que tener miedo de que el ejército enemigo las tenga a tiro.
Aparte de los
aceleradores lineales comentados (F10, FP1 y acoplada, como veis bastante
impresionante) las armaduras pueden llevar un sistema de armas secundario
y tenemos la elección de rifles de plasma acoplados o sistema de
misiles inteligentes. Como siempre esto es cuestión de gustos y
del enemigo al que nos vayamos a enfrentar.
A mi personalmente
me gusta más el sistema de misiles inteligentes por dos motivos.
Aunque es un arma con menos potencia que el plasma puede usarse sin necesidad
de línea de visión, por lo que es muy útil contra
todas esas tropas que se esconden y demás. El otro motivo es que
ya suelo llevar rifles de plasma en las crisis por lo que generalmente
no necesito más.
Luego está
la opción intermedia; una unidad con una armadura con rifles de
plasma acoplados y el resto con misiles inteligentes.
Otro problema
que encontramos con estas tropas es que conexiones ponerles a las armaduras.
Es una tropa con mucha potencia de fuego, y muy cara por lo que lo lógico
es que queramos aprovecharlas al máximo. Pero desgraciadamente,
excepto el sargento de la unidad (que puede llevar un implante), solo pueden
llevar una conexión, y hay dos muy útiles, el sistema de
disparo múltiple y el selector de objetivos.
Si equipamos
a las armaduras con el selector de objetivos podemos disparar cada miniatura
de la unidad a un objetivo diferente. Esto con las Apocalipsis es muy útil,
porque si usamos los aceleradores lineales para intentar destruir un vehículo
lo lógico (a no ser que tengamos mala suerte) es que con un solo
tiro lo dañemos. De esta forma podemos elegir diferentes objetivos,
disparando el arma que consideremos más útil, por ejemplo
podemos hacer que una de las armaduras dispare los aceleradores linelaes
contra un tanque, mientras que las otras dos disparan su armamento secundario
contra un par de unidades. Es decir que con esta conexión estamos
comprando versatilidad en la unidad y optimización del fuego.
Ahora bien,
también está la opción del sistema de disparo múltiple.
Con esta opción podemos disparar los aceleradores lineales y el
armamento secundario a la vez. El problema es que ambas armas van sobre
el mismo objetivo (ya sea tanque o escuadra), y no solo eso, si no que
todas las armaduras deben disparar al mismo objetivo. Esto nos quita muchas
opciones tácticas y de hecho a mi no me gusta, yo prefiero el selector
de objetivos. Aunque hay veces que esa concentración masiva de fuego
es terrible.
Como veis realmente
hay más cera que la que arde. El que elegir es a gusto de cada cual,
pero hay un par de posibilidades.
Una opción
es meter en una unidad de tres armaduras diferentes opciones de equipo,
por lo que tendremos una unidad muy versatil.
Y otra opción
es que no siempre completamos las tres tropas de apoyo pesado disponibles,
por lo que en vez de hacer una unidad grande de Apocalipsis quizás
sea mejor dividirlas en unidades más pequeñas. Esto nos da
más ventajas, ya que al ser unidades diferentes es más dificil
de destruir (las armas de área o artilleria muy potentes no nos
causan grandes daños). Además podemos abarcar más
amplitud teniendo más unidades. Es decir que meter dos unidades
más pequeñas de Apocalipsis (o tres incluso) tiene muchas
ventajas y es lo que yo suelo hacer, siempre y cuando no quiera meter otras
tropas de apoyo pesado.
Y luego está
otro de los grandes problemas de las Apocalipsis. Son tan letales que van
a atraer mucho, mucho fuego del enemigo (y tropas de asalto, y de despliegue
rápido y de todo lo que el rival puede echarnos), por lo tanto hay
que protegerlas. Yo he encontrado tres posibles opciones de protección,
que se que son de perogruyo, pero bueno no por ello dejan de ser malas.
- Apantallar
a las Apocalipsis con tropas: según las FAQs (ver en la web) las
unidades de kroots y castas del fuego apantallan a las Apocalipsis, por
lo que ya está. Ponemos una unidad grande delante de ellas y a esperar
que dure. El problema de esta táctica es que los kroots y castas
del fuego no son muy resistentes, por lo que un par de armas pesadas pueden
causar mucho daño, obligarnos a hacer un chequeo y ya está
el lio montado. Si metemos una unidad, que sea grande y que haya otra cercana
por si acaso huye la primera. Yo prefiero meter castas del fuego si meto
un Etéreo (más posibilidades de que no huyan) y tengo puntos
para ponerles unos drones (más miniaturas en la unidad que silenciar).
En caso contrario los kroots.
- Apantallar
a las Apocalipsis con el Etéreo: un Etéreo con dos drones
de defensa es muy dificil de destruir. Por lo general el rival va a tener
que desviar una potencia de fuego considerable para matarlo y despejar
su línea de tiro a las Apocalipsis, de forma que muchas veces sus
esfuerzos son muy leves. No olvidemos que hay más ejército
aparte de las Apocalipsis ( y es el que realmente gana la batalla) por
lo que si el enemigo debe desviar mucha potencia de tiro mejor para nosotros.
Es más arriesgado pero es otra opción.
- Usar las propias
conexiones de la unidad: podemos equipar a las Apocalipsis con controladores
de drones o pantallas de defensa pero yo no lo recomiendo, ya que es más
importante que disparen mucho y bien. Si las metemos con miedo mejor meter
otra cosa. En estos casos yo lo que uso es poner un controlador de drones
al sargento y le meto dos drones de defensa a la unidad. Así ya
la unidad gana algo de capacidad de supervivencia sin perder potencia o
versatilidad. Eso si, solo lo hago así cuando meto unidades de tres
armaduras de forma que son tres miniaturas las que se aprovechan de los
drones, si no considero que es un desperdicio de puntos.
En conclusión que es una unidad muy buena y potente, pero simplemente hay que equiparlas con un poco de cabeza y sobre todo desplegarlas bien. Es muy dificil que el enemigo te destruya las Apocalipsis en un solo turno por lo que mientras estén operativas hay que usarlas bien. Y eso si, cuidado con los chequeos de liderazgo.
KROOTOX
El Krootox es otro bicho/mejora/ampliación que le podemos meter a las unidades de Kroots. Mientras que los mastines no me gustan demasiado los Krootox me encantan.
Llevan un arma bastante buena (120 cm, F7, FP4, Fuego rápido) que le da potencia a las unidades de Kroots. Con el cañón kroot pueden incluso disparar a los tanques, lo que le da a la unidad versatilidad, cosa que siempre es buena. Y se pueden meter hasta tres Krootox por unidad (eso si a 50 puntazos cada uno).
La otra cosa buena de estos bichos es que tienen F6 en cuerpo a cuerpo por lo que mejoran, y mucho, las capacidades de los kroots en cuerpo a cuerpo.
Solo le veo dos pegas. La primera su coste, el ejercito Tau no es barato en puntos (en cuanto les pones dos pijadas a las armaduras de combate se disparan, por no hablar de los tanques) y la verdad es que aunque buenos no son superpoderosos por lo que casi siempre se desprecian en función de otras tropas. Lo segundo es que ocupan opciones de apoyo pesado, opciones que siempre es mejor usar con Apocalipsis (y sus posibles configuraciones y division de unidades como ya he contado) y tanques que disparan más duro.
TAQUE CABEZAMARTILLO
El Cabezamartillo es un tanque bastante bueno y a mí personalmente me gusta incluir uno, aunque si veo que tengo un deficit de potencia de fuego (pocas armaduras) meto dos.
No tiene mal blindaje y es gravitatorio (con todo lo bueno y malo que ello conlleva). Tiene dos sistemas de armas:
-Sistema de armamento principal: esta es el arma gorda y tenemos dos opciones. Acelerador lineal, igual que el de las Apocalipsis salvo en un pequeño detalle, el del tanque puede disparar además munición de fragmentación (F6, FP4, pesada 1, artillería pesada). Es decir que es un arma muy versatil, y aunque la munición de fragentación no tienen una gran potencia es bastante bueno. Cañón iónico, un arma mata marines y mata necrones (F7, FP3, pesada 3). Va sobre gustos pero personalmente siempre le pongo acelerador lineal, salvo que me enfrente a marines o necrones ( y ya tenga aceleradores lineales por ahi)
- Sistema de armamento secundario: aqui hay también dos opciones. Dos cañones de inducción independientes o un sistema de misiles inteligentes. Esto yo lo elijo según el rival y el resto del ejercito (si tengo sombras, por ejemplo, ya llevo cañones de inducción y quizas no necesite más). Si no lo se con antelación siempre le pongo los misiles inteligentes, de forma que el tanque dispare siempre incluso aunque no tenga enemigos en su línea de visión.
Luego tenemos una gran variedad de juguetes y virguerias varias para hacer tunning al tanque que da gusto. Solo recomiendo el lanzador de señuelos por si acaso (quizas nos libre de un resultado de inmovilizado) y el modulor distorsionador (un chollo por 5 puntos). El resto a gusto del consumidor, pero cuidado no vayamos a convertir al tanque en una bestia muy cara, porque por mucha cosa que le pongamos puede ser destruido igual de facil.