Nave de desembarco Orca
(sacado de la página web de Forgeworld, traducido por El Horror)


 
 
 

NAVE DE DESEMBARCO TAU, ORCA v2

La Orca es un vehículo de transporte orbital, una lanzadera para mover tropas, equipo y reservas desde las astronaves en órbita a la superficie de un planeta. Al contrario que la Thunderhawk de los Marines Espaciales, o de la mucho mayor Manta Tau, la Orca no es una nave de combate de primera línea, armada y blindada para entrar en batalla. La Orca solo está ligeramente armada y acorazada, para la autodefensa. Su función principal es el transporte. Una Orca puede llevar hasta 48 guerreros de la Casta del Fuego y su equipo. Dos o tres Orcas pueden llevar una escuadra completa de ataque, drones, armaduras de combate a la superficie de un planeta.

Estos guerreros, generalmente, no son desplegados cerca del combate, si no a una distancia del mismo para que luego ellos se acerquen a la batalla. Durante las mayores invasiones planetarias, la Orca da un apoyo importante a la Manta. Mientras que la Manta transporta el núcleo del ejercito Tau, la Orca permite a los Shas’O ser flexibles en el despliegue de sus escuadras de cazadores, usando la Orca en misiones especiales; como por ejemplo el despliegue de exploradores o de armaduras ‘Sombra’ cerca del enemigo para la exploración o sabotaje, o transportando personal importante como Etéreos, diplomáticos o el mismo comandante Shas’O y sus guardaespaldas.

En misiones peligrosas o si se tienen que aproximar al campo de batalla, la Orca estará defendida por los Barracudas, cuyo trabajo es interceptar a los cazas enemigos o atacar a blancos en tierra que amenacen a la Orca y a su preciada carga. El armamento ventral de la Orca, torretas desplegables, no es muy apropiado para el combate, si no que da algo de protección ante los enemigos que intenten atacar a la nave desde abajo, según desciende para el despliegue. El armamento principal se usa para despejar la zona de aterrizaje de posibles enemigos.

Usando la tecnología antigravedad Tau, e impulsada por jets de pistones, la Orca es rápida y altamente maniobrable para su tamaño.
Ha habido informes sin confirmar de otras variantes de la Orca, armadas con múltiples lanzaderas de misiles y bahías de bombas.

Puntos Frente Lateral  Trasero  HP
 410       11      11          10      3(4)

Tipo: Volador Super Pesado, Transporte Orbital
Puntos de estructura: 3
Tripulación: (3), 1 piloto de la Casta del Aire, 2 operadores de la Casta del Fuego
Armamento: Cañones de inducción cilíndricos acoplados y un modulo de misiles. Lleva también una cápsula de escape.
La Orca lleva está siempre equipada con un ordenador de combate. Esto está incluido en su valor en puntos y en su HP incrementada.
Opciones: la Orca puede equiparse con las siguientes mejoras del Codex: Tau; Filtro de visión nocturna, Modulo distorsionador, Lanzador de señuelos, hasta 4 misiles buscadores.
Transporte: La Orca puede llevar 24 guerreros Tau *, hasta 8 drones de ataque y un Etéreo.
- adicionalmente puede llevar hasta 24 guerreros Tau mas o drones de combate.
- o hasta un máximo de 6 armaduras Crisis (cada armadura cuenta como 4 guerreros Tau).
- o hasta un máximo de 3 armaduras Apocalipsis (cada Apocalipsis cuenta como 8 guerreros Tau).
- o hasta un máximo de 6 drones pesados (cada drone pesado cuenta como 4 guerreros Tau).
- o hasta un máximo de 4 torretas centinelas drone (cada torreta cuenta como 6 guerreros Tau).

* Guerreros Tau incluye Casta del Fuego, armaduras Sombra o exploradores. Si una escuadra de Exploradores es desplegada desde una Orca no tienen que equiparse con un Mantaraya.

Puntos de acceso: 1, rampa trasera
Aberturas de disparo: 0

REGLAS ESPECIALES

Despliegue rápido: antes que aterrizar en una zona peligrosa, la Orca puede lanzar a sus pasajeros por la rampa trasera sin tomar tierra, volando bajo sobre el campo de batalla mientras que las escuadras, drones y armaduras de combate desembarcan. En vez de tener un punto de desembarco (como cualquier otro transporte orbital), las escuadras pueden desembarcar de la parte trasera de la Orca en cualquier punto de su trayectoria de vuelo. Esto se considera un desembarco normal de un vehículo. Coloca las miniaturas a 5 cm de la rampa trasera antes de mover la Orca a su siguiente punto de desembarco. Las tropas que desembarca no pueden hacer nada hasta el inicio de su siguiente turno.
La Orca puede aterrizar usando las reglas de transportes orbitales.

Traducí esto para que quedara más o menos bonito pero quizás origine cierta duda. La Orca puede actuar como un transporte orbital (me imagino que las reglas completas de los transportes orbitales estaran en algún "Imperial Armour") es decir que como los transportes normales se mueve, llega a un punto y bajan TODAS las escuadras de forma que se situan alrededor del vehículo (primero a 5 cm del mismo y si no es posible poner todas las minis pues las amontonamos un poco o lo que sea).

Pero adicionalmente la Orca puede desplegar escuadras o personajes a lo largo de su trayectoria. Un ejemplo: una Orca con 4 escuadras de 12 castas, un Etéreo y una escuadra de 8 drones. Muevo la Orca un total de 30 cm por la mesa y quiero desplegar las anteriores escuadras en 4 puntos diferentes dentro de la trayectoria de la Orca (es decir en la misma línea de movimiento de la nave). Así que muevo la Orca 7 cm y despliego 2 escuadras de castas (teniendo que ponerlas a 5 cm de la rampa trasera, y si no caben buscar otro punto de desembarco), muevo la Orca 10 cm más y despliego la escuadra de drones, 5 cm después pongo al Etéreo y otra de castas, 5 cm despúes la última de castas y finalmente completo los centimetros de movimiento hasta los 30 totales que quiero mover (ver gráfico).


Es decir que la Orca nos permite desplegar varias unidades en varios puntos de la mesa en el mismo turno (cosa muy buena y útil) pero a cambio las tropas que desembarcan de esta manera no pueden actuar hasta el siguiente turno (imaginate que te tiran desde una puerta a metro y pico del suelo de un tanque en movimiento en medio de un campo de batalla, si no lo veis alquilaros peliculas del Vietnam y ver como bajaban los americanos de los helicopteros). Si la Orca usa las reglas de desembarco de un transporte orbital las escuadras que se despliegan actuan de la forma normal.

Espero que esto aclare esta regla de la Orca, El Horror.

Cápsula de escape: Si la Orca es destruida, designa un punto en le mesa y coloca la cápsula a 2D6-3D6 cm (en la versión inglesa es 2D6 pulgadas, así que no se lo que es mejor, El Horror) usando la regla de Despliegue rápido. Si la cápsula se dispersa fuera del tablero, se considera que ha escapado; mira abajo. Si no, coloca una miniatura Tau a 5 cm de ella (se considera un guerrero de la Casta del Fuego sin armas). El tripulante da 0 puntos de victoria, pero la Orca cuenta solo como dañada a la hora de calcular los puntos de victoria, mientras el tripulante siga vivo o haya escapado de la mesa.

Lanzador de señuelos: Si la Orca está equipada con un sistema de señuelos en vez de repetir el resultado de Inmovilizado en la tabla de impactos superficiales, puedes repetir una tirada de Motor dañado en la tabla de impactos superficiales a Voladores Super Pesados. Solo puedes repetir la tirada una vez, y debes aceptar el segundo resultado.

Armas                               Alcance   F   FP   Tipo
Cañones de inducción           75 cm   5    5     Asalto 3
cilíndricos

Modulo de misiles                 90 cm   7   4     Asalto 2
 
 

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