Guía de vehículos
Escrito por: Bonesinger sandman;
Traducido por: El Horror; Comentarios
de: El Horror
Los Eldar están bendecidos con vehículos veloces como el rayo. Y cuando están equipados correctamente, pueden causar mucho daño y no ser tocados por el fuego enemigo. Muchos no se dan cuenta de esto, pero los tanques Eldar es lo que hace a los Eldar ser tan temidos. Por supuesto tenemos los temibles guerreros especialistas y las grandes unidades de guardianes, pero su verdadera fuerza recae en los vehículos. Por ejemplo, los guerreros especialistas pueden ser temibles en cuerpo a cuerpo, pero no serán un problema si nunca alcanzan el cuerpo a cuerpo. Esta guía te ayudará a evitar dolores de cabeza en el campo de batalla y maximizar el potencial de tu ejercito.
Primero empecemos por las mejoras y equipo de los vehículos:
Matriz de puntería espectral:
Ok, ¡¡¡¡ NO HAY NINGUNA RAZÓN PARA QUE NO COJAS ESTO!!!! A no ser, por supuesto, que te guste usar tus vehículos como dianas. Esta mejora te permite mover, disparar y mover otra vez en la misma fase de movimiento. Muy útil. ¿Por qué preguntas? Simple, pon tu caro Falcon fuera de la línea de visión detrás de un edificio. Muévelo 15 cm a campo abierto. Golpea al enemigo con una buena salva de disparos. MUÉVELO OTRA VEZ A LA COBERTURA. Hazlo correctamente y el enemigo nunca podrá disparar un tiro contra tu tanque. Hazte un favor, coge esta mejora y un elemento de escenografía bien grande. Prolongaras su tiempo de vida.
Holo pantalla:
Otra mejora útil. Mejora las posibilidades de supervivencia de tu tanque. Pero antes de eso, si tienes la Matriz Espectral esto no debería ser un problema. Aun así esta mejora es buena para los transportes, ya que estarán más expuestos al fuego enemigo.
Cuchillas:
Una mejora muy barata y muy inútil. Puedes cogerla, pero ¿por qué?. En el caso de que estés tan cerca (¿por qué?!?!?!) es tan mala que apenas tendrá efecto. No solo eso, si no que el enemigo puede hacer salvación por armadura.
Joya espiritual:
Hace un trabajo parecido a la Holo Pantalla, excepto que solo evita que tu tripulación se aturda y se acobarde. Otra vez, yo solo le daría esto a los transportes o a los vehículos que se van a exponer al fuego enemigo.
Motores estelares:
¿Qué? ¿60 cm en un turno no es suficiente bueno para ti?. Pueden ser útiles si necesitas llegar a un objetivo realmente rápido.
Turbinas vectoriales:
Es útil, pero si tienes que hacer chequeos de terreno difícil cada turno es que estas haciendo algo mal.
Nota de El Horror:
Hasta aquí estoy totalmente
de acuerdo con el autor. Las mejoras de los vehículos Eldar son
muy buenas y siempre vienen bien. El problema es que son muy caras en su
mayoría, por lo que se encarece en exceso vehículos que no
son baratos precisamente. Depende del uso del vehículo le daremos
una mejora u otra. De todas formas, para mí la mejor protección
para un vehículo es que no lo vean (matriz espectral) y que sea
difícil de derribar (mover siempre más de 15 cm sí
es posible). Y un último comentario sobre las Turbinas Vectoriales,
por el precio que tienen son bastante recomendables, ya que el caso no
es hacer chequeos de terreno difícil cada turno, si no que si lo
tenemos que hacer una vez no perdamos el vehículo por mala suerte.
Ahora los vehículos:
Serpiente:
El responsable de la fama Eldar (no, no son los Señores Espectrales). Todos deberían tener uno. El Serpiente es probablemente el mejor transporte de la galaxia. Tiene todo lo que un transporte necesita: velocidad (puede mover hasta 60 cm), movilidad (es gravitatorio), buena potencia de fuego (un arma pesada acoplada a tu elección), gran capacidad de transporte (10 miniaturas o 5 guardianes espectrales y brujo), buena protección (una pantalla de energía que disminuye el poder de las armas de fusión, y convierte las armas destructivas en inofensivas). Para sus armas yo recomiendo un Cañón Estelar, Lanza Brillante o Lanzamisiles.
Nota de El Horror:
No soy tan optimista como el autor
sobre la fama de los Serpientes. Es muy buen vehículo, de eso no
cabe duda pero a mí personalmente no me convence por un motivo.
Preferiría que los Eldar tuvieran un vehículo de transporte
más barato y sin tanta arma, es decir que un tanque es un tanque,
y un transporte es un transporte. Pero como es lo que hay, a joderse.
Otra cosa que hay que tener en
cuenta es que la pantalla que tiene no es precisamente un chollo, más
bien al contrario, ya que no le permite ponerle una holopantalla que creo
que es más útil. Y sobre el armamento va para gustos, pero
mi recomendación es meter armas de mucha cadencia, por ejemplo cañón
estelar en la torreta y cañón shuriken en el chasis. ¿Por
qué?. Porque en mi caso siempre suelo dejar el Serpiente cerca del
enemigo, así que me aprovecho de su cadencia para causar muchas
bajas y apoyar a las tropas transportadas. En su defecto le equipo con
lanzamisiles por su versatilidad, pero sale más caro.
Vypers:
Una plataforma de armas muy rápida y móvil. Como muchas cosas frágiles trabaja mejor en grupo. Aun así no las pongas en el mismo escuadrón, ya que hay armas que te las pueden destruir en un turno. Las encuentro útiles como antitanques y tácticas de golpear y huir. Este es el vehículo en el que la Matriz de Puntería sobresale, ya que el vehículo es tan frágil que es mejor que no reciba ningún impacto. Es imperativo que lo mantengas fuera de tiro, ya que incluso un bolter puede derribarla. La Matriz Espectral es lo único que necesita.
Nota de El Horror:
Poco más que decir. Muy
importante lo comentado por el autor de no incluirlas en un escuadrón,
ya
que así alargaremos su vida. Pero discrepo en lo de la matriz espectral,
porque nos quita una de las cualidades más importantes de las vypers,
su bajo precio. Si meto una, y tiene que desempeñar una labor importante,
pues bueno, pero yo siempre meto al menos 2 y moviéndolas más
de 15 cm es difícil de que caigan. Prefiero meter joyas.
Falcon:
El tanque para todo Eldar. Puede transportar una escuadra pequeña y tiene armas para preocupar a la mayoría de tanques y unidades de infantería. Este vehículo es mejor descrito como aprendiz de todo y maestro de nada. Como todos los vehículos Eldar es muy frágil. Suficientemente frágil como para necesitar mejoras como la Matriz Espectral, Holo Pantalla y Joya. El Pulsar aunque golpea duro no tiene la fuerza para destruir los tanques más pesados. Esto puede ser mejorado si le ponemos una Lanza Brillante. La baja cadencia y lo errático del Pulsar hace que pueda causar bastante daño a una unidad de infantería pesada o simplemente darles un pequeño susto. Un Cañón Estelar ayuda contra esto. Por lo general considero que los Láseres Multitubo, Lanzamisiles y Cañones Shuriken son un desperdicio en este vehículo.
Nota de El Horror:
No estoy de acuerdo en nada de
lo dicho por el autor. El Falcon es un muy buen tanque, que además
de poder desplegar una potencia de fuego muy alta, tiene la capacidad de
transportar tropas. Al no ser cogido como transporte de una unidad, nos
puede venir bien esa capacidad según vaya la batalla.
Y el equipamiento, tanto del armamento
como de las mejoras va sobre gustos. A mí personalmente me gusta
ponerle cañón shuriken en el chasis, y lanzamisiles. Tengo
un vehículo capaz de atacar a tanques y objetivos de gran resistencia
con garantías, y además me viene bien para atacar infantería.
Cañón de Prisma:
Un Cañón de Prisma básicamente es un arma muy gorda pegada a un vehículo rápido. Con un artillero bastante malo además. El Cañón de Prisma es un arma con un alcance increíblemente largo y con la capacidad de destruir incluso los blancos más duros. Desgraciadamente la baja HP del artillero significa que fallará bastante. Esto puede ser mejorado con un vidente cerca y lanzando guía sobre él. Como tiene un alcance bastante largo la única mejora que le daría es la matriz espectral y es probable que no sea necesaria.
Nota de El Horror:
Nada más que añadir.
Si lo incluyo, le meto también el vidente con guía y la matriz
espectral. Si no tengo puntos para eso, no lo incluyo.
Bípodes de combate:
Lo primero es que aunque los bípodes sean vehículos no pueden coger mejoras. Una pena ya que son los que más beneficio podrían obtener de ellas. Son andadores muy frágiles con el poder de destrucción de un dios. Muy interesantes. Pueden tener tanta potencia de fuego como para igualar o mejorar los segadores siniestros. Pueden ser incluidos en escuadras de 3 pero son muy vulnerables. Esta es la única unidad en la que me planteo meter Láseres Multitubo. El inmenso número de disparos que puedes hacer implica que a algo vas a matar. Les son útiles también cualquier otra arma salvo el Cañón Shuriken. Asegúrate de equipar a todos los andadores igual. Siempre deberías sacar ventaja a la habilidad de los bípodes de mover y disparar ambas armas. Con un poco de suerte podrás eliminar a las amenazas. Y si las cosas se ponen muy mal siempre puedes usarlos en cuerpo a cuerpo. Es necesario F4 para tener la oportunidad de dañarlos por lo que los bípodes pueden entretener algunas unidades un rato.
Nota de El Horror:
Los bípodes son una unidad
muy buena y muy cara con un gran defecto, su debilidad. ¿Cómo
evitar eso?, pues es difícil. La pantalla la verdad no es que haga
gran cosa. En mi opinión lo que más va a alargar su vida
es que no estén dentro del alcance del enemigo, por lo que siempre
los equipo con las armas de mayor alcance. De esta manera ya son menos
los disparos que pueden ir contra ellos. Otra cosa que yo recomiendo es
no meter nunca uno solo si se puede evitar, ya que uno solo es muy fácil
de abatir, mientras que 2 o 3 no tanto. ¿Por qué digo esto?.
Si metemos un bípode, el enemigo solo con que desvíe el fuego
de un arma pesada o de plasma hacia él tiene bastante posibilidades
de matarlo. Si ya hay más de uno, y teniendo en cuenta lo dicho
anteriormente del alcance, el enemigo tendrá que desviar más
fuego que le puede venir muy bien en otro sitio y por lo general durarán
más.
De todas formas un bípode
solo suele preocupar al enemigo lo suficiente como para que se tenga que
calentar la cabeza. Y si lo guiamos más aún.
Las armas a poner, como siempre
a gusto del consumidor. Y sobre el cañón shuriken el autor
dirá lo que quiera pero 2 cañones shuriken aparte de ser
baratos, son 6 tiros de F6 y FP5 que pueden hacer daño a muchos
ejércitos.
Y ahora como siempre el sermón final de El Horror:
Los vehículos Eldar son cojonudos. Tienen mucha
potencia de fuego (todos llevan al menos un arma pesada y pueden comprar
un cañón shuriken como segunda opción), suelen ser
rápidos (excepto los bípodes) y gravitatorios (los bípodes
otra vez). Pero son caros y frágiles. Por lo que para un correcto
uso de los mismo deberemos tener ambos factores muy en cuenta.
No voy a decir mucho, porque creo que ya está
todo suficientemente explicado. Mi consejo es:
Todo el ejercito eldar debe funcionar en conjunto. Los
vehículos son inversiones caras en puntos y en dinero, pero suelen
valerlos en ambos sentidos. Debemos ajustar su uso según sea el
ejercito al que nos enfrentemos y al ejercito que llevemos. Por ejemplo
siempre meto un par de vypers con lanza brillante y cañón
shuriken. Son vitales en mis estrategias y siempre están en mis
listas. Moviendolas con cuidado son difiles de derribar y dan mucho dolor
de cabeza al enemigo. Y lo que es más importante, son versatiles.
Nada más. La verdad es que este sermón a quedado muy cutre pero ya está todo más o menos dicho aquí y en la sección en la que analizo todo el ejercito Eldar.