Guía de armas de vehículos

Escrito por: The Hive Custodian; Traducido por: El Horror; Comentarios de: El Horror

Catapulta shuriken, catapulta shuriken acoplada, lanzallamas. (armas pequeñas)

 Mientras que los vehículos tienen fama de llevar armas pesadas, muchos de los vehículos ligeros llevan armas pequeñas para la defensa. Incluso los más grandes a menudo llevan estas armas para apoyo. Aun así son solo eso, armas pequeñas. Si tienes la opción entre mover o disparar tus armas pequeñas, SIEMPRE mueve.
 La catapulta shuriken acoplada es la más típica de estas armas. Se encuentra en cualquier cosa que flote y que no sea una plataforma gravitatoria. Sin embargo, a menos que tengas un escuadrón de motocicletas con ellas, no van ha hacer gran cosa. Ya que son acopladas, impactarán 1.5 veces de media, algo más que los vengadores implacables. Cuando están montadas en escuadras grandes de motocicletas pueden causar daños mientras vuelan y rodean el enemigo. Pero como dije antes, es mejor mover que disparar estas armas.
 
La catapulta shuriken y el lanzallamas están en el Señor Espectral. Aunque no es técnicamente un vehículo tiene los mismos sistemas de armas. Un Señor Espectral puede llevar una catapulta o lanzallamas en cada braza. ¿Cuál coger?. Ambas armas tienen la misma F y FP. La catapulta shuriken llega hasta 30 cm, y el lanzallamas usa la plantilla.  El lanzallamas impacta automáticamente e ignora coberturas, mientras que la catapulta shuriken solo impacta 0.67 veces, alcanzando unos 1.33 impactos por dos tiros. Aun así el lanzallamas tiene área de efecto. No sé tú, pero yo cojo el lanzallamas.

Nota de El Horror:
Aquí la verdad es que no hay mucho que comentar. Teniendo catapultas shuriken como dice el autor lo mejor es mover siempre un poco más. Pero parece que con la siguiente edición se considerarán armas defensivas (aquellas armas en vehículos con F5 o menos) y se podrán disparar independientemente del movimiento. Tampoco es que vayan ha hacer mucho más. Y respecto al Señor Espectral yo también me quedo con los lanzallamas. No tienes que hacer tirada, y lo más probable es que pilles a más gente que con las catapultas.

Cañón shuriken

 El cañón shuriken ocupa un papel menor en la armería Eldar. No es un arma pequeña, pero tampoco lo suficientemente pesada como para ser impresionante. Su mayor ventaja es su bajo coste.
La pobre FP del cañón shuriken la hace un arma anti-infantería. Por lo tanto vamos a compararle con el ligeramente más caro Láser Multitubo, un popular destructor de infantería. Si el cañón shuriken tiene una mala FP, la del Láser Multitubo es aún peor. No es una gran diferencia, pero implica que el cañón shuriken hará un 50% más bajas contra guardias imperiales y gantes tiránidos. El Láser Multitubo dispara una media de 3.5 tiros, una pequeña ventaja que justifica su coste. Aún así, la mayor ventaja del Láser Multitubo en mi opinión es su mayor alcance. Montado en un vehículo rápido puedes disparar a marines con bolteres sin poder ser disparado. Un mayor alcance hace que el enemigo lo tenga difícil para que te alcance a ti.

La mayoría de vehículos con catapultas shuriken acopladas te dan la opción de sustituirlas por un cañón shuriken. No lo hagas. Primero, no vas ha usar mucho el cañón, ya que es mejor mover más. Segundo, el cañón no es la mejor de las armas. Tercero, de acuerdo con las Reglas de Diseño de Vehículos estas tirando 6 puntos.

Nota de El Horror:
Pues aquí ya no estoy tan de acuerdo con él. El cañón shuriken es un arma muy buena. Su gran pega es su alcance de 60 cm, pero a favor tiene que es muy barata. Además son 3 disparos de F6, porque mucho Multitubo pero luego no pasas de 2 tiros, que encima te salen más caro. Y para buscar alcance me cojo otro arma. Es como todo. A mí personalmente no me gusta el Cañón Shuriken en las plataformas de los guardianes, porque ahí si que se suele quedar corto. Y en los vehículos te permiten ponerlo como arma secundaría (o terciaría en el Falcon). En los vehículos, bípodes y demás si es bastante bueno. Como siempre hay que buscar combinaciones, ya que equipar a una vyper con estelar y shuriken es un desperdicio de puntos, ya que siempre dispararemos el estelar y moveremos la vyper más de 15 cm. Pero ¿y si la equipamos con una Lanza Brillante?. ¿Si luego solo tenemos infantería a tiro, que le vamos a disparar con las catapultas acopladas?. Pues ahí es donde entra el cañón shuriken. Es recomendable en algunos vehículos como complemento y poder abarcar más blancos, por ejemplo el caso de la vyper o los bípodes con lanzas brillantes y shuriken. Su gran handicap, el alcance, lo podemos eliminar metiéndolo en vehículos y deja de ser un arma mala. Como siempre sobre gustos....

Láser Multitubo y Cañón Estelar.

 Ambos tienen una gran cadencia de fuego. Los dos tienen buena F y el mismo alcance. ¿Muy similares, no?. Obviamente el Cañón Estelar paga más por su FP mejorada, haciéndolo más útil contra infantería pesada. ¿Pero como de pesada es pesada?.

Contra tropas sin armadura, o 6+, el Láser Multitubo mata 7 por los 6 que mata el Cañón Estelar.

Contra 5+, el Láser Multitubo hará 14 bajas por las 18 del Cañón Estelar. Aun así, el Cañón Estelar cuesta un 40-50% más, por lo que en este caso el Láser Multitubo es todavía mejor.

Contra 4+, el Láser Multitubo causa 7 bajas por las 12 del Cañón Estelar, que es superior en este caso incluso con su coste superior.

Nota de El Horror:
A mí personalmente llenar Warhammer 40.000 de estadísticas me parece un error. Esta muy bien hacer números, pero no tienen en cuenta todos los factores que son los que definen una batalla. Entre estas dos armas yo me quedo con el Estelar sin dudarlo. Llegan lo mismo y tienen la misma fuerza. Pero la FP del Estelar es brutal y siempre viene bien. Además la diferencia en puntos es muy baja (10 puntos). Vale que el Multitubo es 1D6 tiros, pero por lo general (o al menos a mí me pasa) no dispara más que el Estelar. Quizás 3 bípodes con 6 multitubos cundan. Si quiero potencia yo me quedo con el Estelar. Y si quiero buen precio me quedo con el Shuriken. A mí el Multitubo me parece la peor arma pesada Eldar, porque no sobresale en nada y estamos pagando una habilidad (los 1D6 tiros) que es en el mejor de los casos, aleatoria.

Púlsar, Cañón Estelar y Lanza Brillante.

Otra vez armas similares con la misma FP. El Cañón Estelar y la Lanza Brillante tienen el mismo coste y alcance, mientras que la Lanza Brillante y el Púlsar tienen la misma F.

Primero compararemos el Cañón Estelar y la Lanza Brillante. Ya que tienen el mismo alcance, FP y costo solo se puede hacer una simple comparación. Un tiro de cada arma tiene el mismo efecto contra valores de R de 3 o menos: 0.83 heridas por impacto. Aun así, el Cañón Estelar dispara mucho más rápido. Contra R 4 la Lanza Brillante mata automáticamente y el Cañón Estelar no. Ambos hacen 0.83 heridas por impacto. Pero los 3 disparos del Cañón Estelar significan que la víctima de la Lanza Brillante tiene que tener al menos 3 heridas para amortizarla. Cualquiera que tenga 4 heridas será una criatura monstruosa. Las criaturas monstruosas tienden a tener R mayor que 4. Por lo que se elimina la habilidad de causar muertes automáticas de la Lanza Brillante.

Bajas después de 2 turnos de disparo con HP 3:
Resistencia 5:  Cañón Estelar: 2 Lanza Brillante: 0.83
Resistencia 6:  Cañón Estelar: 1.5 Lanza Brillante: 0.83
Resistencia 7:  Cañón Estelar: 1 Lanza Brillante: 0.67
Resistencia 8:  Cañón Estelar: 0.5 Lanza Brillante: 0.5
Resistencia 9:  Cañón Estelar: 0.5 Lanza Brillante: 0.33
Resistencia 10 : Cañón Estelar: 0 Lanza Brillante: 0.17

Mira como el Cañón Estelar es mejor que la Lanza Brillante incluso hasta R8, mejora en R9 y se vuelve inútil en R10. Extraño, pero es como son las reglas.
¡Pero espera! La Lanza Brillante cuesta lo mismo que el Cañón Estelar, ¿cómo puede ser peor?. La respuesta por supuesto es que no lo es.

Impactos después de 12 turnos con HP3:
S = Superficial, I = Interno

Blindaje: 9 Cañón Estelar: 3 S, 9 I Lanza Brillante: 1 S. 5 I
Blindaje: 10 Cañón Estelar: 3 S, 6 I Lanza Brillante: 1 S. 4 I
Blindaje: 11 Cañón Estelar: 3 S, 3 I Lanza Brillante: 1 S. 3 I
Blindaje: 12 Cañón Estelar: 3 S, 0 I Lanza Brillante: 1 S. 2 I
Blindaje:13/14Cañón Estelar: 0 S, 0 I Lanza Brillante: 1 S. 2 I

Como puedes ver, la Lanza Brillante es superior contra blindajes de 12 o más. Por lo que contra ejércitos blindados (Rhinos, Chimeras, Razorbacks y demás) usa la Lanza Brillante. De otro modo usa el Cañón Estelar.

Ahora comparemos la Lanza Brillante con el Púlsar. Contra blancos no blindados no hay problema. Los 1D3 disparos del Púlsar son superiores. Contra blindaje:

Impactos para 12 turnos con HP 3:
S= Superficial, I = Interno

Blindaje: 9 Púlsar: 2 S, 10 I Lanza Brillante: 1 S, 5 I
Blindaje: 10 Púlsar: 2 S, 8 I Lanza Brillante: 1 S, 4 I
Blindaje: 11 Púlsar: 2 S, 6 I Lanza Brillante: 1 S, 3 I
Blindaje: 12 Púlsar: 2 S, 4 I Lanza Brillante: 1 S, 2 I
Blindaje: 13 Púlsar: 2 S, 2 I Lanza Brillante: 1 S, 2 I
Blindaje: 14 Púlsar: 2 S, 0 I Lanza Brillante: 1 S, 2 I

Por lo que la Lanza Brillante es mejor solo contra blindaje 14, y por muy poco. Aun así el Púlsar solo está en los Falcon.

Finalmente, el Cañón Estelar vs Púlsar.  Mirando las tablas de arriba vemos que el Púlsar es mejor contra vehículos. Contra infantería y motos el Púlsar es el doble de bueno que la Lanza Brillante. Contra R 3 o menos, el Cañón Estelar es mejor. El Púlsar es mejor contra criaturas de R4 y con más de una herida; en caso contrario gana el Cañón Estelar. Contra R 5 y 6 el Cañón Estelar es mejor, pero a partir de ahí el Púlsar lo supera. Además el Púlsar tiene más alcance.

Como conclusión final: usa el Láser Multitubo contra enemigos con salvación de 5+ o peor, R9 o menos, y blindaje 11 o menos. El Cañón Estelar contra enemigos con salvación de 4+ o mejor y R9 o menos. Finalmente, usa la Lanza Brillante contra enemigos con R10 o blindaje mayor de 11.

Nota de El Horror:
Como dije antes no creo en las estadísticas aplicadas al Warhammer. Y tampoco creo que comparar armas sea una buena idea. Sobre todo cuando las armas son tan diferentes. Mi forma de entender el armamento de Warhammer 40.000 es que cada arma tiene un uso determinado. No es lo mismo una Lanza Brillante que un Cañón Estelar ni un Pulsar. Cada arma tiene unas características y unos objetivos preferibles. Por supuesto si no tienes nada a tiro puedes disparar con una Lanza Brillante contra un gante (afortunadamente aquí no hay chequeos de munición como en Necromunda).

La Lanza Brillante es un arma antitanque, y esos son sus objetivos prioritarios (si no tienes un tanque a tiro, dispara a lo siguiente más gordo). La habilidad de causar muerte automática yo la considero muy secundaria, ya que raro es el personaje que va solo. Y si va solo (véase bichos tiránidos y bichos del caos) probablemente su R sea muy grande. Por lo demás no nos engañemos, la poderosa Lanza Brillante después de haber eliminado a sus objetivos prioritarios se convierte en un arma bastante inútil, ya que de tiro en tiro no vamos ha hacer gran cosa (salvo tropas muy especificas como exterminadores, arrasadores, nobles Orkos, ...).

Y es aquí donde el Púlsar la supera. Vale que el Púlsar no tiene la regla de disminuir blindajes de la Lanza Brillante, pero es que no la necesita. El Púlsar está diseñado para elegir como objetivos prioritarios los tanques medios y ligeros (además de otros vehículos como Land Speeders, motos de ataque, dreads, ...), unidades pequeñas de infantería pesada (exterminadores, arrasadores, ...) y algún bicho raro (guerreros tiránidos y demás). La capacidad de tener 1D3 disparos nos da la posibilidad de poder hacer bastante daño a este tipo de tropas, y de hecho es mucho mejor que la Lanza Brillante, ya que al haber más disparos, hay más posibilidades, ya que la HP Eldar no es que sea la mejor precisamente.

Y finalmente el Cañón Estelar. Considero el cañón estelar un arma contra infantería pesada exclusivamente. Quizás si no tiene a tiro otra cosa puedes arriesgarte a algún objetivo blindado ligeramente, pero para eso en la lista de ejercito hay que tener algún otro tipo de armas.
Cada arma con su objetivo, esa es la clave de optimizar los puntos que hemos invertido. Tener las cosas claras.

Lanzamisiles Eldar y Cañón de Prisma

Ah, el pasatiempo favorito de todos, disparar armas de área desde lejos. Dos armas de vehículos satisfacen tu ansia por las explosiones grandes, el lanzamisiles y el cañón de Prisma. Su gran alcance hace que muchas armas no puedan llegar a ellos.

El lanzamisiles Eldar está en la cima de armas de vehículos. Tiene un gran alcance y dos tipos de misiles. Desgraciadamente también tiene el mayor coste y los misiles no pueden igualar la versatilidad de otras armas de menor alcance.

¿Perforantes o Plasma?. Bien, la FP 3 de los misiles perforantes significa que a menos que mates a 5 marines, 4 hermanas de batalla o 7 marines de plaga usa misiles de plasma.

Aun así, contra otros valores de armadura, penetran o no. A continuación está el número de miniaturas que tienes que coger con la plantilla de los misiles de plasma para que sean mejores que los perforantes.

Resistencia 1: 1
Resistencia 2: 1
Resistencia 3: 1.5
Resistencia 4: 2
Resistencia 5: 3
Resistencia 6: 5.5
Resistencia 7: 5.5
Resistencia 8 o más: Blanco no afectado por los misiles de plasma

Por supuesto, si coges un comandante de R3/R4 en campo abierto....

Para el Cañón de Prisma: es la que tiene más alcance, segunda en poder y la más cara de todo el arsenal Eldar. Y tiene área de efecto. Para demostrar esto, en la tabla siguiente está el número de enemigos que necesitas bajo la plantilla con un Cañón de Prisma de HP 3 frente a un Cañón Estelar de HP 4:

Resistencia 1: 4.5
Resistencia 2: 4.5
Resistencia 3: 4.5
Resistencia 4: 4.5 (pero el Cañón de Prisma causa muerte automática)
Resistencia 5: 3.5
Resistencia 6: 2.5
Resistencia 7: 2
Resistencia 8: 1
Resistencia 9: 1.5
Resistencia 10: el Cañón Estelar no tiene efecto.

El Cañón Estelar tiene ventaja sobre menores mon-keigh, pero los más grandes están pidiendo un cañonazo de Prisma. Como por ejemplo la R4 de los comandantes marines si no tienen cuidado. Y no olvides el alcance del arma.

Nota de El Horror:
Como antes mucho número y comparación rara. Los números ilustran algo pero no solo hay que basarse en ellos. El cañón de prisma es una muy buena arma. No tiene ningún fallo, excepto la HP Eldar y el precio. Por lo demás, el mejor uso para este arma es pillar unidades pequeñas y potentes debajo, y si encima hay un personaje mejor, ya que al ser de plantilla es más fácil pillarle y causarle muerte automática. La verdad es que este arma no tiene mucho más misterio.
El lanzamisiles tiene una gran cosa a favor: versatilidad. Si lo que tenemos delante es algo muy gordo, perforante y si no, plasma. Tenemos que tener en cuenta que tiene mucho alcance. Y que el de plasma causa acobardamiento, por lo que puede ser útil pillar con la plantilla un par de unidades muy juntas para, más que causar daños, obligar a hacer chequeos.

Cañón de distorsión, de vibración y Tejedora de Muerte (Armas de Apoyo)

Finalmente tenemos las armas de apoyo. Al ser difíciles de comparar, ya veras porque estas armas no son las más populares. Un Cañón Estelar causa más o menos el mismo daño que la Tejedora de Muerte con el mismo coste, menor alcance pero con más fiabilidad y mejor FP. El Cañón de Distorsión causa un daño excelente, pero su alcance limita su efectividad. Finalmente, el Cañón de Vibración, que a pesar de ser más certero no tiene una gran F y es muy caro. Sus impactos superficiales automáticos pueden ser útiles, pero la Lanza Brillante es a menudo más efectiva.

Aun así hay algunos usos para estas armas. El Cañón de Vibración, si está montado en batería, puede causar acobardamiento y 3 juntos pueden causar muerte automática a la mayoría de humanos. Y hay formas de mejorar la puntería de estas armas. Con un puntero láser, un compás, una calculadora científica y algunos conocimientos de geometría puedes triangular las coordenadas de cualquier miniatura.

Nota de El Horror:
Nada que añadir. Simplemente que esto son armas de apoyo, y como tal mi recomendación es construir más o menos una lista de ejercito y una táctica, y luego ver si necesitamos alguna de ellas.



El sermón final de El Horror:

Lo primero es que no quiero que parezca que critico al autor en exceso. He traducido y metido este articulo en mi web porque creo que es muy bueno y el autor hace un gran análisis del armamento pesado Eldar. Además aunque yo estoy en contra, sé que mucha gente se basa en los análisis numéricos por lo que aquí hay para dar y tomar. Simplemente que discrepo en algunos puntos (que ya están más arriba explicados) y que cada uno juega como le sale de las partes sensibles, yo a mi manera y el autor con la suya. Esto, al fin y al cabo, no deja de ser una guía y unos consejos de uso basados en experiencias. Y ahora el rollo.

El armamento pesado del ejercito Eldar, y de cualquier ejercito, es un asunto delicado. ¿Por qué?. Bueno, son armas muy poderosas, con mucha capacidad de destrucción, pero desgraciadamente muy caras en puntos, por lo que la mayoría de las veces no las amortizaremos. ¡Ojo!, si una Lanza Brillante destruye un Leman Russ la amortizamos de sobra, pero si en nuestro ejercito llevamos 5 lanzas brillantes y solo una hace algo, es que no lo estamos haciendo muy bien. Yo creo, vamos mi forma de entender el juego, es que a la hora de hacer una lista de ejercito, lo primero que hay que tener es una táctica más o menos clara, y más o menos versátil (todo depende de sí jugamos un torneo, o una partida con un amigo o lo que sea). Después sobre esa táctica construimos una lista de ejercito, y en ella están incluidas las armas pesadas, armas que van a ser una inversión en puntos importante.

Cada uno mete las que tiene y las que le gustan, pero yo comento mi caso. Siempre meto lanzas brillantes en dos unidades de guardianes y en 2 vyper (4 lanzas en total). Su objetivo es destruir blindados exclusivamente y el despliegue y movimiento de esas tropas está encaminado a ese objetivo. Una vez que ya lo hayan cumplido hago que si es posible disparen conjuntamente a unidades poderosas y blindadas o pequeñas (el caso es lograr bajas significativas, no una baja aquí y otra allí). Luego meto siempre 2 o 3 cañones estelares que han de atacar a la infantería pesada o en su defecto a la ligera apoyando a otras tropas (generalmente guardianes, halcones cazadores o arañas). Y finalmente meto 2 o 3 lanzamisiles que usaré según vaya todo, me aprovecharé de su versatilidad. Si tengo puntos meto cañones shuriken a los vehículos para atacar infantería. Es decir siempre sé los objetivos de las armas pesadas y las uso de acuerdo a esos objetivos. Una vez eliminados las disparo sobre lo que tenga a tiro, pero solo después de haber acabado con sus objetivos iniciales. Me gustaría meter siempre más armas, pero los puntos son limitados.
En conclusión, da igual el arma que se meta, son todas buenas. Es el objetivo prioritario a la que la destinamos lo que debe inclinar la elección a favor de una u otra. Por ejemplo, si tenemos un par de unidades de infantería (guardianes de asalto y escorpiones) preparados para destruir vehículos, para que meter tanta Lanza Brillante.

Hosted by www.Geocities.ws

1