Guía de armas de vehículos
Escrito por: The Hive Custodian; Traducido por: El Horror; Comentarios de: El Horror
Catapulta shuriken, catapulta shuriken acoplada, lanzallamas. (armas pequeñas)
Mientras que los vehículos tienen fama de
llevar armas pesadas, muchos de los vehículos ligeros llevan armas
pequeñas para la defensa. Incluso los más grandes a menudo
llevan estas armas para apoyo. Aun así son solo eso, armas pequeñas.
Si tienes la opción entre mover o disparar tus armas pequeñas,
SIEMPRE mueve.
La catapulta shuriken acoplada es la más
típica de estas armas. Se encuentra en cualquier cosa que flote
y que no sea una plataforma gravitatoria. Sin embargo, a menos que tengas
un escuadrón de motocicletas con ellas, no van ha hacer gran cosa.
Ya que son acopladas, impactarán 1.5 veces de media, algo más
que los vengadores implacables. Cuando están montadas en escuadras
grandes de motocicletas pueden causar daños mientras vuelan y rodean
el enemigo. Pero como dije antes, es mejor mover que disparar estas armas.
La catapulta shuriken y el lanzallamas están en
el Señor Espectral. Aunque no es técnicamente un vehículo
tiene los mismos sistemas de armas. Un Señor Espectral puede llevar
una catapulta o lanzallamas en cada braza. ¿Cuál coger?.
Ambas armas tienen la misma F y FP. La catapulta shuriken llega hasta 30
cm, y el lanzallamas usa la plantilla. El lanzallamas impacta automáticamente
e ignora coberturas, mientras que la catapulta shuriken solo impacta 0.67
veces, alcanzando unos 1.33 impactos por dos tiros. Aun así el lanzallamas
tiene área de efecto. No sé tú, pero yo cojo el lanzallamas.
Nota de El Horror:
Aquí la verdad es que no
hay mucho que comentar. Teniendo catapultas shuriken como dice el autor
lo mejor es mover siempre un poco más. Pero parece que con la siguiente
edición se considerarán armas defensivas (aquellas armas
en vehículos con F5 o menos) y se podrán disparar independientemente
del movimiento. Tampoco es que vayan ha hacer mucho más. Y respecto
al Señor Espectral yo también me quedo con los lanzallamas.
No tienes que hacer tirada, y lo más probable es que pilles a más
gente que con las catapultas.
Cañón shuriken
El cañón shuriken ocupa un papel menor
en la armería Eldar. No es un arma pequeña, pero tampoco
lo suficientemente pesada como para ser impresionante. Su mayor ventaja
es su bajo coste.
La pobre FP del cañón shuriken la hace
un arma anti-infantería. Por lo tanto vamos a compararle con el
ligeramente más caro Láser Multitubo, un popular destructor
de infantería. Si el cañón shuriken tiene una mala
FP, la del Láser Multitubo es aún peor. No es una gran diferencia,
pero implica que el cañón shuriken hará un 50% más
bajas contra guardias imperiales y gantes tiránidos. El Láser
Multitubo dispara una media de 3.5 tiros, una pequeña ventaja que
justifica su coste. Aún así, la mayor ventaja del Láser
Multitubo en mi opinión es su mayor alcance. Montado en un vehículo
rápido puedes disparar a marines con bolteres sin poder ser disparado.
Un mayor alcance hace que el enemigo lo tenga difícil para que te
alcance a ti.
La mayoría de vehículos con catapultas shuriken acopladas te dan la opción de sustituirlas por un cañón shuriken. No lo hagas. Primero, no vas ha usar mucho el cañón, ya que es mejor mover más. Segundo, el cañón no es la mejor de las armas. Tercero, de acuerdo con las Reglas de Diseño de Vehículos estas tirando 6 puntos.
Nota de El Horror:
Pues aquí ya no estoy tan
de acuerdo con él. El cañón shuriken es un arma muy
buena. Su gran pega es su alcance de 60 cm, pero a favor tiene que es muy
barata. Además son 3 disparos de F6, porque mucho Multitubo pero
luego no pasas de 2 tiros, que encima te salen más caro. Y para
buscar alcance me cojo otro arma. Es como todo. A mí personalmente
no me gusta el Cañón Shuriken en las plataformas de los guardianes,
porque ahí si que se suele quedar corto. Y en los vehículos
te permiten ponerlo como arma secundaría (o terciaría en
el Falcon). En los vehículos, bípodes y demás si es
bastante bueno. Como siempre hay que buscar combinaciones, ya que equipar
a una vyper con estelar y shuriken es un desperdicio de puntos, ya que
siempre dispararemos el estelar y moveremos la vyper más de 15 cm.
Pero ¿y si la equipamos con una Lanza Brillante?. ¿Si luego
solo tenemos infantería a tiro, que le vamos a disparar con las
catapultas acopladas?. Pues ahí es donde entra el cañón
shuriken. Es recomendable en algunos vehículos como complemento
y poder abarcar más blancos, por ejemplo el caso de la vyper o los
bípodes con lanzas brillantes y shuriken. Su gran handicap, el alcance,
lo podemos eliminar metiéndolo en vehículos y deja de ser
un arma mala. Como siempre sobre gustos....
Láser Multitubo y Cañón Estelar.
Ambos tienen una gran cadencia de fuego. Los dos tienen buena F y el mismo alcance. ¿Muy similares, no?. Obviamente el Cañón Estelar paga más por su FP mejorada, haciéndolo más útil contra infantería pesada. ¿Pero como de pesada es pesada?.
Contra tropas sin armadura, o 6+, el Láser Multitubo mata 7 por los 6 que mata el Cañón Estelar.
Contra 5+, el Láser Multitubo hará 14 bajas por las 18 del Cañón Estelar. Aun así, el Cañón Estelar cuesta un 40-50% más, por lo que en este caso el Láser Multitubo es todavía mejor.
Contra 4+, el Láser Multitubo causa 7 bajas por las 12 del Cañón Estelar, que es superior en este caso incluso con su coste superior.
Nota de El Horror:
A mí personalmente llenar
Warhammer 40.000 de estadísticas me parece un error. Esta muy bien
hacer números, pero no tienen en cuenta todos los factores que son
los que definen una batalla. Entre estas dos armas yo me quedo con el Estelar
sin dudarlo. Llegan lo mismo y tienen la misma fuerza. Pero la FP del Estelar
es brutal y siempre viene bien. Además la diferencia en puntos es
muy baja (10 puntos). Vale que el Multitubo es 1D6 tiros, pero por lo general
(o al menos a mí me pasa) no dispara más que el Estelar.
Quizás 3 bípodes con 6 multitubos cundan. Si quiero potencia
yo me quedo con el Estelar. Y si quiero buen precio me quedo con el Shuriken.
A mí el Multitubo me parece la peor arma pesada Eldar, porque no
sobresale en nada y estamos pagando una habilidad (los 1D6 tiros) que es
en el mejor de los casos, aleatoria.
Púlsar, Cañón Estelar y Lanza Brillante.
Otra vez armas similares con la misma FP. El Cañón Estelar y la Lanza Brillante tienen el mismo coste y alcance, mientras que la Lanza Brillante y el Púlsar tienen la misma F.
Primero compararemos el Cañón Estelar y la Lanza Brillante. Ya que tienen el mismo alcance, FP y costo solo se puede hacer una simple comparación. Un tiro de cada arma tiene el mismo efecto contra valores de R de 3 o menos: 0.83 heridas por impacto. Aun así, el Cañón Estelar dispara mucho más rápido. Contra R 4 la Lanza Brillante mata automáticamente y el Cañón Estelar no. Ambos hacen 0.83 heridas por impacto. Pero los 3 disparos del Cañón Estelar significan que la víctima de la Lanza Brillante tiene que tener al menos 3 heridas para amortizarla. Cualquiera que tenga 4 heridas será una criatura monstruosa. Las criaturas monstruosas tienden a tener R mayor que 4. Por lo que se elimina la habilidad de causar muertes automáticas de la Lanza Brillante.
Bajas después de 2 turnos de disparo con HP 3:
Resistencia 5: Cañón Estelar: 2 Lanza
Brillante: 0.83
Resistencia 6: Cañón Estelar: 1.5
Lanza Brillante: 0.83
Resistencia 7: Cañón Estelar: 1 Lanza
Brillante: 0.67
Resistencia 8: Cañón Estelar: 0.5
Lanza Brillante: 0.5
Resistencia 9: Cañón Estelar: 0.5
Lanza Brillante: 0.33
Resistencia 10 : Cañón Estelar: 0 Lanza
Brillante: 0.17
Mira como el Cañón Estelar es mejor que
la Lanza Brillante incluso hasta R8, mejora en R9 y se vuelve inútil
en R10. Extraño, pero es como son las reglas.
¡Pero espera! La Lanza Brillante cuesta lo mismo
que el Cañón Estelar, ¿cómo puede ser peor?.
La respuesta por supuesto es que no lo es.
Impactos después de 12 turnos con HP3:
S = Superficial, I = Interno
Blindaje: 9 Cañón Estelar: 3 S, 9 I Lanza
Brillante: 1 S. 5 I
Blindaje: 10 Cañón Estelar: 3 S, 6 I Lanza
Brillante: 1 S. 4 I
Blindaje: 11 Cañón Estelar: 3 S, 3 I Lanza
Brillante: 1 S. 3 I
Blindaje: 12 Cañón Estelar: 3 S, 0 I Lanza
Brillante: 1 S. 2 I
Blindaje:13/14Cañón Estelar: 0 S, 0 I Lanza
Brillante: 1 S. 2 I
Como puedes ver, la Lanza Brillante es superior contra blindajes de 12 o más. Por lo que contra ejércitos blindados (Rhinos, Chimeras, Razorbacks y demás) usa la Lanza Brillante. De otro modo usa el Cañón Estelar.
Ahora comparemos la Lanza Brillante con el Púlsar. Contra blancos no blindados no hay problema. Los 1D3 disparos del Púlsar son superiores. Contra blindaje:
Impactos para 12 turnos con HP 3:
S= Superficial, I = Interno
Blindaje: 9 Púlsar: 2 S, 10 I Lanza Brillante:
1 S, 5 I
Blindaje: 10 Púlsar: 2 S, 8 I Lanza Brillante:
1 S, 4 I
Blindaje: 11 Púlsar: 2 S, 6 I Lanza Brillante:
1 S, 3 I
Blindaje: 12 Púlsar: 2 S, 4 I Lanza Brillante:
1 S, 2 I
Blindaje: 13 Púlsar: 2 S, 2 I Lanza Brillante:
1 S, 2 I
Blindaje: 14 Púlsar: 2 S, 0 I Lanza Brillante:
1 S, 2 I
Por lo que la Lanza Brillante es mejor solo contra blindaje 14, y por muy poco. Aun así el Púlsar solo está en los Falcon.
Finalmente, el Cañón Estelar vs Púlsar. Mirando las tablas de arriba vemos que el Púlsar es mejor contra vehículos. Contra infantería y motos el Púlsar es el doble de bueno que la Lanza Brillante. Contra R 3 o menos, el Cañón Estelar es mejor. El Púlsar es mejor contra criaturas de R4 y con más de una herida; en caso contrario gana el Cañón Estelar. Contra R 5 y 6 el Cañón Estelar es mejor, pero a partir de ahí el Púlsar lo supera. Además el Púlsar tiene más alcance.
Como conclusión final: usa el Láser Multitubo contra enemigos con salvación de 5+ o peor, R9 o menos, y blindaje 11 o menos. El Cañón Estelar contra enemigos con salvación de 4+ o mejor y R9 o menos. Finalmente, usa la Lanza Brillante contra enemigos con R10 o blindaje mayor de 11.
Nota de El Horror:
Como dije antes no creo en las
estadísticas aplicadas al Warhammer. Y tampoco creo que comparar
armas sea una buena idea. Sobre todo cuando las armas son tan diferentes.
Mi forma de entender el armamento de Warhammer 40.000 es que cada arma
tiene un uso determinado. No es lo mismo una Lanza Brillante que un Cañón
Estelar ni un Pulsar. Cada arma tiene unas características y unos
objetivos preferibles. Por supuesto si no tienes nada a tiro puedes disparar
con una Lanza Brillante contra un gante (afortunadamente aquí no
hay chequeos de munición como en Necromunda).
La Lanza Brillante es un arma antitanque, y esos son sus objetivos prioritarios (si no tienes un tanque a tiro, dispara a lo siguiente más gordo). La habilidad de causar muerte automática yo la considero muy secundaria, ya que raro es el personaje que va solo. Y si va solo (véase bichos tiránidos y bichos del caos) probablemente su R sea muy grande. Por lo demás no nos engañemos, la poderosa Lanza Brillante después de haber eliminado a sus objetivos prioritarios se convierte en un arma bastante inútil, ya que de tiro en tiro no vamos ha hacer gran cosa (salvo tropas muy especificas como exterminadores, arrasadores, nobles Orkos, ...).
Y es aquí donde el Púlsar la supera. Vale que el Púlsar no tiene la regla de disminuir blindajes de la Lanza Brillante, pero es que no la necesita. El Púlsar está diseñado para elegir como objetivos prioritarios los tanques medios y ligeros (además de otros vehículos como Land Speeders, motos de ataque, dreads, ...), unidades pequeñas de infantería pesada (exterminadores, arrasadores, ...) y algún bicho raro (guerreros tiránidos y demás). La capacidad de tener 1D3 disparos nos da la posibilidad de poder hacer bastante daño a este tipo de tropas, y de hecho es mucho mejor que la Lanza Brillante, ya que al haber más disparos, hay más posibilidades, ya que la HP Eldar no es que sea la mejor precisamente.
Y finalmente el Cañón
Estelar. Considero el cañón estelar un arma contra infantería
pesada exclusivamente. Quizás si no tiene a tiro otra cosa puedes
arriesgarte a algún objetivo blindado ligeramente, pero para eso
en la lista de ejercito hay que tener algún otro tipo de armas.
Cada arma con su objetivo, esa
es la clave de optimizar los puntos que hemos invertido. Tener las cosas
claras.
Lanzamisiles Eldar y Cañón de Prisma
Ah, el pasatiempo favorito de todos, disparar armas de área desde lejos. Dos armas de vehículos satisfacen tu ansia por las explosiones grandes, el lanzamisiles y el cañón de Prisma. Su gran alcance hace que muchas armas no puedan llegar a ellos.
El lanzamisiles Eldar está en la cima de armas de vehículos. Tiene un gran alcance y dos tipos de misiles. Desgraciadamente también tiene el mayor coste y los misiles no pueden igualar la versatilidad de otras armas de menor alcance.
¿Perforantes o Plasma?. Bien, la FP 3 de los misiles perforantes significa que a menos que mates a 5 marines, 4 hermanas de batalla o 7 marines de plaga usa misiles de plasma.
Aun así, contra otros valores de armadura, penetran o no. A continuación está el número de miniaturas que tienes que coger con la plantilla de los misiles de plasma para que sean mejores que los perforantes.
Resistencia 1: 1
Resistencia 2: 1
Resistencia 3: 1.5
Resistencia 4: 2
Resistencia 5: 3
Resistencia 6: 5.5
Resistencia 7: 5.5
Resistencia 8 o más: Blanco no afectado por los
misiles de plasma
Por supuesto, si coges un comandante de R3/R4 en campo abierto....
Para el Cañón de Prisma: es la que tiene más alcance, segunda en poder y la más cara de todo el arsenal Eldar. Y tiene área de efecto. Para demostrar esto, en la tabla siguiente está el número de enemigos que necesitas bajo la plantilla con un Cañón de Prisma de HP 3 frente a un Cañón Estelar de HP 4:
Resistencia 1: 4.5
Resistencia 2: 4.5
Resistencia 3: 4.5
Resistencia 4: 4.5 (pero el Cañón de Prisma
causa muerte automática)
Resistencia 5: 3.5
Resistencia 6: 2.5
Resistencia 7: 2
Resistencia 8: 1
Resistencia 9: 1.5
Resistencia 10: el Cañón Estelar no tiene
efecto.
El Cañón Estelar tiene ventaja sobre menores mon-keigh, pero los más grandes están pidiendo un cañonazo de Prisma. Como por ejemplo la R4 de los comandantes marines si no tienen cuidado. Y no olvides el alcance del arma.
Nota de El Horror:
Como antes mucho número
y comparación rara. Los números ilustran algo pero no solo
hay que basarse en ellos. El cañón de prisma es una muy buena
arma. No tiene ningún fallo, excepto la HP Eldar y el precio. Por
lo demás, el mejor uso para este arma es pillar unidades pequeñas
y potentes debajo, y si encima hay un personaje mejor, ya que al ser de
plantilla es más fácil pillarle y causarle muerte automática.
La verdad es que este arma no tiene mucho más misterio.
El lanzamisiles tiene una gran
cosa a favor: versatilidad. Si lo que tenemos delante es algo muy gordo,
perforante y si no, plasma. Tenemos que tener en cuenta que tiene mucho
alcance. Y que el de plasma causa acobardamiento, por lo que puede ser
útil pillar con la plantilla un par de unidades muy juntas para,
más que causar daños, obligar a hacer chequeos.
Cañón de distorsión, de vibración y Tejedora de Muerte (Armas de Apoyo)
Finalmente tenemos las armas de apoyo. Al ser difíciles de comparar, ya veras porque estas armas no son las más populares. Un Cañón Estelar causa más o menos el mismo daño que la Tejedora de Muerte con el mismo coste, menor alcance pero con más fiabilidad y mejor FP. El Cañón de Distorsión causa un daño excelente, pero su alcance limita su efectividad. Finalmente, el Cañón de Vibración, que a pesar de ser más certero no tiene una gran F y es muy caro. Sus impactos superficiales automáticos pueden ser útiles, pero la Lanza Brillante es a menudo más efectiva.
Aun así hay algunos usos para estas armas. El Cañón de Vibración, si está montado en batería, puede causar acobardamiento y 3 juntos pueden causar muerte automática a la mayoría de humanos. Y hay formas de mejorar la puntería de estas armas. Con un puntero láser, un compás, una calculadora científica y algunos conocimientos de geometría puedes triangular las coordenadas de cualquier miniatura.
Nota de El Horror:
Nada que añadir. Simplemente
que esto son armas de apoyo, y como tal mi recomendación es construir
más o menos una lista de ejercito y una táctica, y luego
ver si necesitamos alguna de ellas.
Lo primero es que no quiero que parezca que critico al autor en exceso. He traducido y metido este articulo en mi web porque creo que es muy bueno y el autor hace un gran análisis del armamento pesado Eldar. Además aunque yo estoy en contra, sé que mucha gente se basa en los análisis numéricos por lo que aquí hay para dar y tomar. Simplemente que discrepo en algunos puntos (que ya están más arriba explicados) y que cada uno juega como le sale de las partes sensibles, yo a mi manera y el autor con la suya. Esto, al fin y al cabo, no deja de ser una guía y unos consejos de uso basados en experiencias. Y ahora el rollo.
El armamento pesado del ejercito Eldar, y de cualquier ejercito, es un asunto delicado. ¿Por qué?. Bueno, son armas muy poderosas, con mucha capacidad de destrucción, pero desgraciadamente muy caras en puntos, por lo que la mayoría de las veces no las amortizaremos. ¡Ojo!, si una Lanza Brillante destruye un Leman Russ la amortizamos de sobra, pero si en nuestro ejercito llevamos 5 lanzas brillantes y solo una hace algo, es que no lo estamos haciendo muy bien. Yo creo, vamos mi forma de entender el juego, es que a la hora de hacer una lista de ejercito, lo primero que hay que tener es una táctica más o menos clara, y más o menos versátil (todo depende de sí jugamos un torneo, o una partida con un amigo o lo que sea). Después sobre esa táctica construimos una lista de ejercito, y en ella están incluidas las armas pesadas, armas que van a ser una inversión en puntos importante.
Cada uno mete las que tiene y las que le gustan, pero
yo comento mi caso. Siempre meto lanzas brillantes en dos unidades de guardianes
y en 2 vyper (4 lanzas en total). Su objetivo es destruir blindados exclusivamente
y el despliegue y movimiento de esas tropas está encaminado a ese
objetivo. Una vez que ya lo hayan cumplido hago que si es posible disparen
conjuntamente a unidades poderosas y blindadas o pequeñas (el caso
es lograr bajas significativas, no una baja aquí y otra allí).
Luego meto siempre 2 o 3 cañones estelares que han de atacar a la
infantería pesada o en su defecto a la ligera apoyando a otras tropas
(generalmente guardianes, halcones cazadores o arañas). Y finalmente
meto 2 o 3 lanzamisiles que usaré según vaya todo, me aprovecharé
de su versatilidad. Si tengo puntos meto cañones shuriken a los
vehículos para atacar infantería. Es decir siempre sé
los objetivos de las armas pesadas y las uso de acuerdo a esos objetivos.
Una vez eliminados las disparo sobre lo que tenga a tiro, pero solo después
de haber acabado con sus objetivos iniciales. Me gustaría meter
siempre más armas, pero los puntos son limitados.
En conclusión, da igual el arma que se meta, son
todas buenas. Es el objetivo prioritario a la que la destinamos lo que
debe inclinar la elección a favor de una u otra. Por ejemplo, si
tenemos un par de unidades de infantería (guardianes de asalto y
escorpiones) preparados para destruir vehículos, para que meter
tanta Lanza Brillante.