Engendro del Caos Gigante
(Sacado de la página de Forgeworld, traducido
por El Horror)

ENGENDRO DEL CAOS GIGANTE
Aquellos que buscan la ayuda de los Dioses del Caos afrontan
un gran peligro. Un camino lleva al poder, la gloria y finalmente a la
inmortalidad de la demonicidad. El otro camino lleva a la corrupción
y la abominación, al horror de los Engendros del Caos. Son criaturas
dementes y grotescas sin pensamientos. Los Engendros del Caos son de todas
las formas y tamaños, desde criaturas del tamaño de perros
y personas hasta inmensas monstruosidades. Todas son físicamente
horribles, con mutaciones por todo su cuerpo como la última expresión
de la naturaleza del Caos.
Aunque sin mente, estas criaturas pueden ser guiadas
a la batalla, dirigiéndolas hacia el enemigo como un proyectil o
un arma de terror. Atacan sin dudar, lanzándose al enemigo, sin
preocuparse del peligro, en una pesadilla de mandíbulas, garras
afiladas y tentáculos. Algunos poderosos señores de la guerra
o paladines del Caos tienen a estas criaturas como mascotas.
Puntos HA
HO F R H
I A Ld
Salv
60
4 0
6 6 4
3 D6 9
3+
Número/escuadra: 1
Armas: Dientes, garras, tentáculos, gases,
espolones, etc. ...
Transporte: Un Engendro del Caos no puede subir
en ningún transporte.
Apoyo pesado: 0-3 Engendros del Caos Gigantes
son una opción de apoyo pesado para un ejercito de Perdidos y Condenados
(ver Codex: Ojo del Terror). 1 Engendro del Caos Gigante es una opción
de apoyo pesado para un ejercito de Marines Espaciales del Caos.
REGLAS ESPECIALES
Ataques aleatorios: Un Engendro del Caos Gigante
golpea de forma salvaje con sus múltiples apéndices en todas
las direcciones. Para representar esto, tienen un número de ataques
aleatorio, determinado tirando 1D6al principio de cada fase de cuerpo a
cuerpo en la que combatan.
Coraje: Un Engendro del Caos Gigante hace mucho
tiempo que ha perdido cualquier signo de pensamiento racional o coherente.
Debido a esto supera automáticamente cualquier chequeo de moral
o acobardamiento que haga.
Estupidez: Haz un chequeo de Liderazgo para el
Engendro del Caos Gigante al principio de cada turno del Caos. Si el chequeo
se falla, el Engendro no se mueve ni asalta en ese turno. Los Engendros
que estén en combate cuerpo a cuerpo no tienen que hacer este chequeo,
no son tan estúpidos. Los personajes independientes no pueden unirse
a un Engendro del Caos Gigante. Un Engendro del Caos Gigante no puede capturar
cuadrantes ni ocupar objetivos a la hora de determinar puntos de victoria.
Criatura monstruosa: Grandes y poderosos, un Engendro
del Caos Gigante tirar 2D6 para penetrar el blindaje e ignora las armaduras
del oponente en cuerpo a cuerpo.
No es una mala criatura y no está nada descompensada en mi opinión. Es un poco mejor que el engendro del caos normal y tiene la maravillosa regla de criatura monstruosa, con lo que podra masticar tanques y exterminadores por igual sin ningún problema. Ahora todos los no jugadores del Caos dirán, 'que bicho más animal por solo 40 puntos más caro que un engendro normal'. Cierto es mucho más burro, pero también más tonto, porque está la posibilidad que se quede a 30 cm de la unidad de exterminadores, Leman Russ o peor que iba a asaltar antes de fallar el fatidico chequeo. Así que entre unas cosas y otras no está mal.