Engendro del Caos Gigante
(Sacado de la página de Forgeworld, traducido por El Horror)

ENGENDRO DEL CAOS GIGANTE

Aquellos que buscan la ayuda de los Dioses del Caos afrontan un gran peligro. Un camino lleva al poder, la gloria y finalmente a la inmortalidad de la demonicidad. El otro camino lleva a la corrupción y la abominación, al horror de los Engendros del Caos. Son criaturas dementes y grotescas sin pensamientos. Los Engendros del Caos son de todas las formas y tamaños, desde criaturas del tamaño de perros y personas hasta inmensas monstruosidades. Todas son físicamente horribles, con mutaciones por todo su cuerpo como la última expresión de la naturaleza del Caos.
Aunque sin mente, estas criaturas pueden ser guiadas a la batalla, dirigiéndolas hacia el enemigo como un proyectil o un arma de terror. Atacan sin dudar, lanzándose al enemigo, sin preocuparse del peligro, en una pesadilla de mandíbulas, garras afiladas y tentáculos. Algunos poderosos señores de la guerra o paladines del Caos tienen a estas criaturas como mascotas.

Puntos     HA    HO     F    R    H    I     A      Ld     Salv
   60          4        0      6    6     4     3   D6       9       3+

Número/escuadra: 1
Armas: Dientes, garras, tentáculos, gases, espolones, etc. ...
Transporte: Un Engendro del Caos no puede subir en ningún transporte.
Apoyo pesado: 0-3 Engendros del Caos Gigantes son una opción de apoyo pesado para un ejercito de Perdidos y Condenados (ver Codex: Ojo del Terror). 1 Engendro del Caos Gigante es una opción de apoyo pesado para un ejercito de Marines Espaciales del Caos.

REGLAS ESPECIALES

Ataques aleatorios: Un Engendro del Caos Gigante golpea de forma salvaje con sus múltiples apéndices en todas las direcciones. Para representar esto, tienen un número de ataques aleatorio, determinado tirando 1D6al principio de cada fase de cuerpo a cuerpo en la que combatan.
Coraje: Un Engendro del Caos Gigante hace mucho tiempo que ha perdido cualquier signo de pensamiento racional o coherente. Debido a esto supera automáticamente cualquier chequeo de moral o acobardamiento que haga.
Estupidez: Haz un chequeo de Liderazgo para el Engendro del Caos Gigante al principio de cada turno del Caos. Si el chequeo se falla, el Engendro no se mueve ni asalta en ese turno. Los Engendros que estén en combate cuerpo a cuerpo no tienen que hacer este chequeo, no son tan estúpidos. Los personajes independientes no pueden unirse a un Engendro del Caos Gigante. Un Engendro del Caos Gigante no puede capturar cuadrantes ni ocupar objetivos a la hora de determinar puntos de victoria.
Criatura monstruosa: Grandes y poderosos, un Engendro del Caos Gigante tirar 2D6 para penetrar el blindaje e ignora las armaduras del oponente en cuerpo a cuerpo.
 

No es una mala criatura y no está nada descompensada en mi opinión. Es un poco mejor que el engendro del caos normal y tiene la maravillosa regla de criatura monstruosa, con lo que podra masticar tanques y exterminadores por igual sin ningún problema. Ahora todos los no jugadores del Caos dirán, 'que bicho más animal por solo 40 puntos más caro que un engendro normal'. Cierto es mucho más burro, pero también más tonto, porque está la posibilidad que se quede a 30 cm de la unidad de exterminadores, Leman Russ o peor que iba a asaltar antes de fallar el fatidico chequeo. Así que entre unas cosas y otras no está mal.

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