Tropas de Elite

    En el ejercito eldar la opción de tropas de elite es probablemente la más importante. Mientras que a grandes rasgos las opciones de línea dan número, las de apoyo pesado dan armamento y las de ataque rápido dan tropas muy rápidas (como debe ser), las tropas de elite nos van a permitir enfocar el comportamiento del ejercito en el campo de batalla. Si sabemos el adversario y la misión es relativamente fácil ganar con un ejercito eldar, ya que éste tiene numerosas tropas especialistas que son muy, muy buenas en su papel y solo en ese, por lo que podemos amoldarnos perfectamente. Ahora bien, si no sabemos el adversario y la misión (por ejemplo en un torneo) debemos construir el ejercito en torno a una táctica general (un ejercito ofensivo en cuerpo a cuerpo, con más o menos potencia de disparo,...) y esperar que funcione contra todos los enemigos y en todas las misiones. Todas las tropas de elite están muy especializadas, por lo que es fundamental que estas tropas hagan el papel que tienen que hacer en el campo de batalla, ya que no son nada versátiles y si caras en puntos, por lo que hay que elegir con cabeza.

Dragones llameantes:

     Los dragones llameantes van armados con rifles de fusión, es decir que tienen dos objetivos principales, los tanques y la infantería pesada. Su corto alcance (30 cm) limita su efectividad y además no tienen una gran salvación (4+) por lo que es difícil utilizarlos.

     Generalmente se usan de dos maneras; que se vayan acercando al enemigo siempre cubriéndose con cobertura, lo cual no es muy difícil por tener ‘pies ligeros’; o bien meterlos en un falcon o serpiente que los lleva hasta el objetivo. Qué usar depende del enemigo y nuestra táctica. Mandar a los dragones solos, tanto a pie como en un vehículo, es una tontería porque el enemigo les podrá disparar a placer. Pero si además va el avatar con una unidad de apoyo, unas vyper y quizás alguna otra cosa pulula por ahí ya nuestro adversario lo tendrá más complicado.

     Otra forma de usarlos es si jugamos a la defensiva y es el ejercito enemigo el que se acerca, ponerlos detrás de una unidad de guardianes que los cubra y esperar a que los blancos se pongan a tiro.

     A alguien se le puede ocurrir, por qué no enviarlos detrás de una unidad grande de guardianes con un brujo con ocultación? A priori parece buena idea, una unidad de 12 guardianes por ejemplo no es muy cara en puntos, además si llevan brujo con ocultación siempre van a salvar a 5+ invulnerable, por lo que es una buena pantalla para los dragones. Pero no creo que esto sea buena idea porque por mucha salvación invulnerable un par de unidades de marines, guardia imperial, necrones, o lo que sea que dispare un poco decentemente pueden quitar la pantalla en un turno y no es plan de regalar puntos.

     Mi opinión sobre ellos es que primero debemos confeccionar la lista de ejercito y ver si necesitamos realmente a los dragones llameantes o no, porque por lo general las listas de ejercito eldar incluyen suficiente potencia de fuego antitanque. Incluirlos siempre contra tiranidos, orkos, y ejércitos que se acercan a la zona de despliegue, ya que en este caso no habrá problemas con el alcance. Y finalmente, si decidimos incluirlos por que vamos a jugar contra muchos tanques o están en nuestra táctica o simplemente nos gustan, creo que lo mejor es como aconseje antes, nunca solos, y por el flanco.
 

Espectros aullantes:

     También conocidas como las pesadillas de los marines. Son habituales en la mayoría de las listas eldar, y yo las meto casi siempre. No es una tropa especialmente difícil de usar, ya que son especialistas en cuerpo a cuerpo, por lo que su trabajo es lanzarse cuanto antes a darse de leches con el enemigo. Pero cuidado, estas guerreras tienen unas carencias muy importantes que hay que tener en cuenta.

     Su habilidad en cuerpo a cuerpo es temible; 3 ataques de arma de energía a la carga, atacar siempre primero y poder hacer ‘pies ligeros’ son sus argumentos y lo que las hace temibles. Pero tienen dos pegas muy importantes. La primera es R3 y 5+ de salvación, por lo que un par de ráfagas de cualquier arma acaba con ellas sin mucho problema. Esto se puede evitar de dos maneras, que vayan en un transporte, o bien que no se alejen mucho de zonas de cobertura a la que puedan retirarse después de vencer en un combate. La segunda es que solo tienen F3. Esto hace que contra marines sean necesarios 5 o 6 para herir, y entonces ya no son tan buenas, verdad? Como evitar esto? Pues muy sencillo, la exarca con la ejecutora pierde un ataque pero gana F5 que algo hace, pero la clave es atacar donde se debe.

     Los jugadores eldar novatos enseguida se dejan llevar por lo poderosas que parecen las espectros y cargan con ellas a guerreros tiranidos y demás sin tener en cuenta que su poca fuerza es el gran handicap de estas guerreras. Reconozco que muchas veces en la batalla y por la euforia del momento, o porque no hay más remedio, he asaltado con ellas unidades grandes de marines y la mayoría de las veces he salido perjudicado. La clave de su uso es; contra unidades de R3 no hay problema; contra unidades de R4 asaltarlas si son pequeñas, y si son grandes apoyar siempre a las espectros con otra unidad; y contra unidades de mayor resistencia usar al avatar que para eso está, porque hiriendo con 6 no merece la pena arriesgar a las espectros.

     Para acabar un pequeño detalle, equipar siempre a la exarca con el poder ‘salto’, con el nos trabaremos con la miniatura que queramos de la unidad enemiga y ampliaremos el radio de acción de las espectros.
 

Escorpiones cazadores:

     Son la otra unidad especializada en cuerpo a cuerpo de los eldar. Y son el contrario de las espectros. Éstas eran débiles, con poca armadura y armas de energía, éstos son fuerte, con buena salvación y sin armas de energía.

    Esta unidad se caracteriza por 3 cosas. Su fuerza es de 4 y el exarca puede tener más todavía, su salvación de 3+ es bastante buena y no pueden hacer ‘pies ligeros’. Esto ultimo es bastante importante ya que pierden mucha movilidad.

     Como luchan en cuerpo a cuerpo? Son bastante efectivos, ya que además de su fuerza y número de ataques (3 si cargan) hay que añadir los mandilasers que llevan, lo que da a cada uno un ataque extra de F4 que impacta con 4+.

     Yo personalmente no los uso contra tropas con mucha salvación, para eso están las espectros y las armas pesadas, pero tienen un uso excelente y único como saboteadores. Equipar a la unidad con granadas de plasma y disrupción, y al exarca con el poder ‘sigilo’ nos permite tener unos cazacarros excepcionales. Podemos desplegar cerca del objetivo, hacer distracciones con el resto del ejercito y aprovechar para colocarle unas cargas disruptoras en el chasis a un tanque o que el exarca le atice con la garra del escorpión (doble fuerza en cuerpo a cuerpo). Obviamente esta táctica requiere un poco más de planificación, porque no podemos esperar que los escorpiones se paseen tranquilamente entre los tanques del enemigo y que él se quede mirando. Lo que hay que hacer es coordinar el asalto. Si sometemos al enemigo a un fuego pesado abundante (cosa fácil como se verá), le hostigamos con una unidad de exploradores y hacemos movimientos amenazantes con los vehículos gravitatorios ya no le será tan fácil deshacerse de ellos. Por supuesto una jugada así de arriesgada por nuestra parte requiere un poco de cuidado y no ponerlos delante del ejercito contrario. Atacar por los flancos y aprovechando la escenografía.

Arañas de disformidad:

     En la segunda edición probablemente eran una de las mejores tropas de todo el juego. Ahora son bastante peores. Si algo destaca en esta tropa es su movilidad. Se teleportan en la fase de movimiento y en la de asalto por lo que podemos sacarlas del peligro sin muchos problemas. Hay que tener cuidado con ellas porque son caras en puntos, y aunque su salvación es de 3+ no hay que andar haciendo tonterías. Lo realmente malo de esta tropa es que, aunque su arma es de F6 no tiene FP y eso limita mucho, ya que debido al coste de las arañas no podremos tener una gran cantidad de disparos.

     A mi personalmente me gustan bastante porque creo que tienen un par de usos muy interesantes. Como las uso?, siempre de apoyo. Podemos desplegarlas en cualquier lado, ya que con su movimiento podremos posicionarlas con bastante facilidad donde queramos. Son buenas apoyando en la línea eldar cuando se come una carga frontal, y debido a su movilidad pueden apoyar a los guerreros que están adelantados, por ejemplo esos escorpiones cazadores, avatar o lo que sea. Es algunas misiones son también muy útiles, ya que su movilidad les permite ocupar cuadrantes, objetivos, etc sin problemas.

     Otra forma de uso, aunque más arriesgado, es para hacer ataques relámpago. Si le ponemos al exarca sus dos poderes, tenemos que cada araña tiene 3 ataques al asalto, y la unidad se puede retirar al finalizar el combate cuerpo a cuerpo. Es decir que 5 arañas y el exarca hacen 15 ataques (de F3 eso si) y 4 de energía del exarca si le equipamos con cuchillas. La verdad es que 19 ataques para una tropa no especializada no está mal.
 En conclusión, meterlas o no depende de gustos. Se adaptan muy bien a todas las estrategias y a casi todas las misiones, y contra ejércitos no especialmente blindados lo hacen bastante bien.

Guardia espectral:

     Una de las tropas más temidas del arsenal eldar y con razón. Su aguante y potencial de destrucción es tremendo. En consecuencia su coste también lo es. A esta tropa salvo el coste no se le puede poner muchas pegas. Su R5 y salvación 3+ los hace muy resistentes a disparos. En cuerpo a cuerpo aunque solo tienen un ataque es de F5 y tienen coraje. Su armamento es de lo mejor, siempre hiere con 4+, FP 1 y asalto 1. Además contra vehículos son letales. Lo malo es que solo llega 30 cm y volvemos al tema de los dragones llameantes.

     La guardia espectral no puede hacer pies ligeros por lo que no tenemos velocidad para acercarnos al enemigo. Por lo tanto o los embarcamos en un serpiente o los enviamos en una segunda oleada, es decir bien protegidos por pantallas, que aunque resistentes no son inmortales.

    Recomiendo siempre incluir un brujo con ‘ocultación’ por dos motivos. El primero es que sin el brujo, con un 1 al principio del turno la guardia espectral se queda inmóvil al perder el contacto con el mundo real. Y segundo es que la salvación de 5+ invulnerable que da el poder ‘ocultación’ aumenta la supervivencia de la guardia espectral convirtiéndose en una pesadilla para el enemigo.

     Incluirlos o no, y como usarlos? Esto es bastante difícil. Yo personalmente no los incluyo a menudo porque son muy caros en puntos y siempre los dejo para el final, y claro luego no me llegan los puntos. Es una tropa muy recomendable contra algunos ejércitos como por ejemplo marines, tiránidos y orkos. Una unidad de guardia espectral y otra de dragones llameantes pondrán en aprieto a cualquier ejercito de asalto. Usarlos en un ejercito orientado al asalto no está mal, ya que dan un gran apoyo, pero volvemos a lo de siempre; una unidad de 5 guardianes espectrales con brujo en serpiente son unos 350 puntos, y eso son muchos puntos.

    Mi recomendación es usarlos con moderación, con cuidado, y si los metemos es fundamental de que actúen ya que son muy eficientes y caros.
 


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