Correcciones Eldar
y F.A.Q.s

    Aqui encontraras las correcciones OFICIALES y las F.A.Q.s OFICIALES de los dos Codex que hay para los Eldar. Están sacadas de la web de GW inglesa y española, por lo que si alguien no se fia que lo mire ahi.

Correcciones al Codex: Eldar

- En página 13, la descripción de la opción de las plataformas gravitatorias de la escuadra de guardianes se ha clarificado para evitar confusiones (esta la tengo que aclarar porque no tengo la nueva descripción, El Horror).

- En la página 13, el coste del brujo en motocicleta es de 36 puntos, no los 41 puntos que se indicaban hasta ahora.

- En página 16, el coste indicado para la batería de armas de apoyo es el coste de la batería completa, no de cada guardián de la dotación, como parece en la versión anterior.

- En las páginas 34-36 falta incluir la descripción de las armas bruja, que hieren con un 2+ en combate cuerpo a cuerpo (causan una única herida por impacto). Las tiradas de salvación contra estos ataques se resuelven de la forma habitual. Contra vehículos, triplica la fuerza del portador al determinar la penetración del blindaje. Y en la descripción de los motores estelares falta indicar que tampoco pueden utilizarse en el mismo turno en que se utiliza la matriz espectral de puntería.

- En página 36, en la descripción de los Motores Estelares faltaba indicar que tampoco pueden utilizarse el mismo turno que se utiliza la matriz espectral de puntería.

- En la página 37, en la descripción del poder de brujo Potenciación, falta indicar que los efectos de este poder no son acumulativos.

Correcciones al Codex Mundos Astronave

- En la página 5, la regla especial personaje independiente debe indicar que "los guardianes de las almas son personajes, pero deben ser asignados a una escuadra de guardianes espectrales y reemplazan la opción de brujo de la lista de ejército. No puedes tener más de un guardián de las almas o un brujo en cada unidad".

- En la página 23, debe añadirse una nota con relación a Eldrad Ulthran según la cual: "Si Eldrad Ulthran se incluye en el ejército, cuenta como una opción adicional de C.G. como es habitual, pero debe incluirse en el consejo de videntes durante toda la partida".
 

F.A.Q.s

P. ¿ Obtiene el Señor Espectral salvación por cobertura?
R. Si, pero la cobertura en cuestión tiene que ser tan grande al menos como la mitad de la miniatura.

P. ¿Se pueden usar las granadas perforantes o bombas de fusión en los Señores Espectrales?
R. No, solo son útiles contra vehículos y Dreadnoughts inmovilizados.

P. ¿Afecta el poder psíquico ‘Guía’ a los vehículos?
R. Sí

P. ¿Cuál es el coste del brujo en motocicleta?. Donde describen la escolta de brujos pone que cuesta +25 puntos haciendo un total de 36 puntos, mientras que con los guardianes montados en motocicleta 41 puntos.
R. 36 puntos es lo correcto

P. ¿Afecta el poder psíquico ‘Visión de futuro’ a los vehículos, por ejemplo aquellos creados con las reglas de diseños de vehículos que permiten a algunos vehículos Eldar tener una salvación invulnerable de 4+?
R. No

P. ¿Son los poderes de Exarca, como ‘Puño Ardiente’, considerados armas especiales?
R: Si, lo que significa que solo pueden ser usados en contacto peana con peana con el enemigo.

P. ¿Tiene que atacar en último lugar un Señor Espectral ya que lleva armas de Dreadnought de combate cuerpo a cuerpo? Algunas personas se refieren a la página 91 del reglamento: “ las armas de combate cuerpo a cuerpo de los Dreadnought se consideran puños de combate, pero golpean según su iniciativa en vez de atacar los últimos”. Ellos hacen hincapié en la parte ‘para Dreadnoughts’, y con ello argumentan que los no Dreadnoughts con armas de combate cuerpo a cuerpo de Dreadnought atacan como si tuvieran un puño de combate norma.
R. Dile a cualquiera que afirme eso que deje de leer de forma tan literal. Los Señores Espectrales luchan según su iniciativa en combate cuerpo a cuerpo.

P. El poder de los Brujos, ‘Potenciación’, no es acumulativo. ¿Es esto correcto (5 brujos en una escolta no mejoraría la HA en +5)?
R. Correcto, no es acumulativo.

P. ¿Puedes usar en el mismo turno la ‘Matriz de puntería espectral’ y los ‘Motores estelares’?. Porque parece una forma de disparar en la fase de movimiento y moverte en la fase de asalto.
R. No, no puedes disparar cuando usas los ‘Motores estelares’.

P. En las plataformas gravitatorias de apoyo dice que cada guardián cuesta 20 puntos por modelo. Es correcto (Cañón de distorsión 70 ptos =  40 ptos por los dos artilleros + 30 ptos por el arma) o es los 20 ptos por los 2 guardianes (Cañón de distorsión 50 ptos = 20 ptos por los artilleros + 30 ptos por el arma)?
R. El valor de los puntos es por arma y artilleros, luego a eso se le añade el tipo de arma (por modelo se incluye el arma y los 2 artilleros).

P. ¿Cuentan los Brujos como opción de C.G. o son tratados como una escuadra de mando/escolta y no cuentan como una opción separada?. Lo digo porque en el Codex no dice nada de que no cuenten como C.G. y en otros Codex si lo especifica.
R. No cuentan como C.G., por que se consideran guardaespaldas.

P. ¿Los Brujos que son asignados a unidades que no sea la del Vidente, cuentan como C.G. para las condiciones de victoria de los Marines Espaciales en la misión Planet Fall (no sé exactamente a cual se refiere, así que para no cagarla la dejo en ingles? El Horror)?
R. No, no cuentan porque se convierten en parte de la unidad a la que son asignados, como los Sargentos Veteranos, y esto significa que se tienen en cuenta por ejemplo para el 50% de efectivos de la unidad,...

P. ¿Puedes elegir la miniatura afectada por ‘Asalto psíquico’ y puede ser usado en cuerpo a cuerpo?
R. ‘Asalto psíquico’ es un poder que se usa en vez del arma de disparo, por lo que no puede ser usado en cuerpo a cuerpo. Puedes elegir la miniatura afectada siempre que tengas línea de visión directa a ella. Recuerda que los combates de cuerpo a cuerpo bloquean la línea de visión y no puedes afectar a miniaturas que estén dentro de vehículos.

P. Otra sobre el ‘Asalto psíquico’: si tienes salvación invulnerable y eres impactado por el poder, se hace una tirada de salvación contra todos los efectos (múltiples heridas) o se hace una tirada de salvación para cada herida recibida (por ejemplo si pierdes por 3, salvas cada herida individualmente)?
R. Las salvaciones para cada herida se hace separadamente.

P. ¿Cuando misión ordena matar al líder del C.G. para vencer, quien es el objetivo en el Consejo de Videntes? (no hay un líder definido en esa unidad)
R. Yo iría a por los videntes, que deben ser todos eliminados para puntuar (duro pero no veo una respuesta más lógica).

P. las Arañas de disformidad y el poder ‘Retirada’. ¿Se puede usar cuando: a) una unidad enemiga pierde el combate y pasa el chequeo de desmoralización; b) una unidad enemiga pierde el combate y falla el chequeo de desmoralización; c) la unidad de Arañas pierde el combate y pasa el chequeo de desmoralización; d) la unidad de Arañas pierde el combate y falla el chequeo de desmoralización (y luego se reagrupa automáticamente como dice el poder); e) es como un tope para La Moral sigue Alta?
R. De acuerdo con el Codex es usado al final de la fase de asalto, lo que significa que a, c  y e es correcto y los otros dos ejemplos implican huidas de uno de los dos bandos.

P. ¿Puede una miniatura usar ‘Pies Ligeros’ para subir a un vehículo?. No aparece en ningún sitio.
R. No, subir y bajar de los vehículos es una acción que se lleva a cabo en la fase de movimiento, a menos que se indique lo contrario.

P. El Consejo de Videntes usa el poder ‘Visión de Futuro’ para repetir sus salvaciones. Tenemos la impresión de que eso no es correcto, ya que en la descripción del poder ESPECIFICAMENTE dice salvaciones por armadura y cobertura, y no dice nada de invulnerables.
R. El poder ‘Visión de Futuro’ se aplica a las salvaciones invulnerables. Desafortunadamente Gav (la sombra del Torpe es alargada; El Horror) asumió que la Armadura Rúnica, aún siendo invulnerable, se engloba en salvación por armadura.

P. ¿La Capucha psíquica de los Marines funciona contra los poderes de los Brujos?, ¿ y en ese caso cómo?, ¿cuándo tienes la oportunidad de anular los poderes de los brujos?
R. Contra el poder ‘Destructor’ funciona de forma normal, excepto por supuesto que no es necesario que el brujo pase un chequeo psíquico, por lo que simplemente declara que usas la Capucha psíquica cuando el jugador Eldar declara que usa el poder. Contra los otros 3 poderes, puedes usar la Capucha psíquica al principio del turno de Marines Espaciales contra un brujo. Si anulas con éxito el poder, éste no tiene efecto durante el resto del turno de los Marines Espaciales.

P. ¿Cuándo disparo un rifle espectral de la guardia espectral a un objetivo que se mueva más de 15 cm puedo penetrar el blindaje?
R. No, todos los impactos son superficiales.

P. ¿Cuenta la Ejecutora como arma de cuerpo a cuerpo adicional?
R. No, requiere dos manos para ser usada.

P. ¿Desde donde debo trazar la línea de visión y el alcance cuando disparo un arma de una plataforma de apoyo/arma pesada?
R. Necesitas tener línea de visión desde un artillero y la plataforma, el alcance se mide solo desde la plataforma. La excepción a esto es el Cañón de Distorsión y la Tejedora de Muerte, que no requieren línea de visión.

P. ¿Puede un brujo coger runas de adivinación para ayudarle con poderes como ‘Poder de Isha’?
R. Sí.
 

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