Cuartel General
Dentro del cuartel general vamos a
encontrar dos posibilidades, un comandante (Shas'el o Shas'o) y el Etéreo.
Al contrario que muchos otros ejercitos en los que no hay una gran diferencia
en las tropas de cuartel general en el ejercito Tau no tienen nada que
ver; uno aporta potencia de fuego y combate (el comandante) mientras que
el otro proporciona ventaja en la psicologia (Etéreo). Ambos tienen
su lado bueno y malo, ambos son útiles a su manera y hay gente que
prefiere uno u otro.
COMANDANTE SHAS'EL/SHAS'O
El comandante (sea del tipo que sea) lleva una armadura de combate a la que podemos ponerle 3 conexiones (armas o sistemas de apoyo). La diferencia con las armaduras Crisis es que el comandante tiene mejores atributos (por lo tanto mas daño puede causar y resistir), puede llevar hasta 3 ciberimplantes (liberando conexiones de las armaduras) y que puede llevar una escolta de hasta 2 armaduras.
Es decir, que a grandes rasgos un comandante con escolta es una unidad de Crisis pero de elite, con mejores atributos y probablemente mejor equipados. Ahora bien esa unidad se paga por lo que hay mucha gente que prefiere prescindir del comandante e incluir el Etéreo que es más barato.

A mi personalmente me gusta más meter el comandante ya que la HP Tau no es muy buena, por lo que la unidad del comandante me forma el nucleo de disparo duro del ejercito (junto con las Apocalipsis y tanques). Las Crisis las incluyo pero la unidad buena, rompedora, decisiva suele ser la del comandante.
Otra cuestión habitual es como
equipar al comandante y su escolta. Eso depende de cada uno, y del uso
que se le quiera dar. Si lo voy a usar de apoyo de fuego les doy rifles
de plasma, modulos lanzamisiles y sistemas de disparo multiple. Si sobran
puntos meto controlador de drones y quizas selector de objetivos. Todo
depende de lo que prefiera cada uno. No recomiendo gastar demasiados puntos
en equipamiento y asi poder meter más armaduras que es lo que realmente
da potencia de fuego. Si empezamos a meter un controlador de dones, una
pantalla de defensa y demás virguerias vamos a tener una mega unidad
super cargada, pero creo que es mejor tener una más debil y otra
de crisis, por ejemplo.
Generalmente me gusta ponerle un blaster
de fusión por si acaso, pero como dije las armas depende de cada
uno, la lista de ejército, la táctica y el enemigo entre
otros.
La diferencia entre un Shas'el y un Shas'o es de 25 puntos pero recomiendo siempre meter el Shas'o que aunque sea más caro ganamos HP, H, A y Ld. El ataque extra no es importante pero el punto extra en los otros tres atributos son muy útiles.
Y finalmente se de personas a las que
no les gusta meter escolta. Es otra opción, podemos meterle simplemente
algo de protección (pantalla o drones de defensa) y lo podemos usar
más activamente apoyando a las unidades Tau que más lo necesiten.
La escolta suele ser cara por lo que es mejor ver cuanto nos sale, y cuanto
nos salen dos crisis con el mismo equipo. Generalmente ahorraremos puntos
si metemos las crisis por si solas.
ETEREO
El Etéreo es la segunda opción de cuartel general. Es más barato que el comandante y se usa de forma diferente. Lo primero es recordar dos reglas o singularidades de este personaje.
'Presencia inspiradora' nos proporciona ventaja a la psicología (ahora no recuerdo exactamente lo que hacía) de las tropas Tau del ejército (solo los Tau, no los Kroots). Esta habilidad es tremendamente útil ya que los Tau no tienen un gran liderazgo y pueden huir y acobardarse con facilidad. Esto en este ejercito es muy problemático porque no hay que olvidar que los Tau destacan en su potencia de fuego, y cualquier cosa que nos disminuya esa potencia causa bastante daño al ejercito. Por lo tanto el Etéreo es muy recomendable por esta regla, pero ya veremos que no es tan bonito.
'El precio del fracaso' es la regla handicap del Etéreo. Cuando lo maten todos los Tau del ejercito (otra vez los Kroots se salvan) tienen que hacer un chequeo de moral. Como dije antes los Tau no destacan por su valentia y si tenemos que chequear por la mayoría del ejércto (o por todo que hay mucha gente que no mete Kroots) mal lo llevamos porque seguro que fallamos varios chequeos.
El gran problema del Etéreo es que si muere es una gran putada. Nosotros lo sabemos y nuestro adversario también por lo que va ha dedicar un considerable esfuerzo en matarlo. Eso a priori no debe preocuparnos (lo ponemos cerca de una unidad y ya está) pero viendo la cantidad de armas de área, tropas rápidas y de despliegue rápido la verdad es que el Etéreo no dura mucho.
Mi recomendación es que si lo metemos lo protejamos con unos drones de defensa y que estemos mentalizados para su perdida.

Pero ahora se nos plantea otra cuestión.
Decidimos meter el Etéreo, pero ¿como lo usamos?. Pues todo
depende de nuestro valor. Si nos arriesgamos a usarlo nos arriesgamos a
que muera antes, pero la verdad meterlo para dejarlo bien escondido y no
moverlo es algo muy aburrido.
Yo lo uso de dos formas:
Cerca de las castas del fuego para
que le protejan y si algo se acerca y las castas se traban en cuerpo a
cuerpo le meto a él en la lucha. Pelea mejor que los Tau normales
y me gusta aprovechar esa capacidad si se tercia el asunto.
La otra opción es con los drones
de defensa delante de una unidad de armaduras de combate (generalmente
Apocalipsis). Según las reglas apantalla a las armaduras, y con
los drones de defensa puede aguantar bien un par de turnos. Claro que si
nos lo matan podemos cagarla a base de bien, pero bueno.
Mi recomendación general sobre
el cuartel general Tau es ver lo que necesitamos o nos interesa.
Si queremos ahorrar puntos en el CG pues metemos el Etéreo
y a tratar que dure lo más posible.
Si queremos potencia de fuego el Comandante con o sin
escolta (depende de lo que nos queramos gastar). El como equipar a esta
unidad es peliagudo y puede ser muy caro. Lo que suelo hacer es pillar
solo al comandante y construir el resto del ejercito. Cuando me faltan
unos 300 puntos por gastar hago un repaso general y veo si me interesa
escolta y que papel va a desempeñar. Luego ya lo meto o no.
De todas formas no siempre vamos a meter lo mismo en todas las batallas, por lo que siempre es bueno ir probando.