Tropas de Ataque Rápido
Las tropas de ataque rápido de los eldar son muy rápidas valga la redundancia. Son un excelente apoyo al resto del ejercito, ya que pueden llevar a cabo multitud de misiones y cometidos debido a las posibles configuración de armamento que disponen.
Motocicletas a reacción:
Son esencialmente guardianes en motocicletas gravitatorias. Son bastante resistentes (R4 y salvación 3+) cosa necesaria ya que su armamento se limita a dos catapultas shuriken acopladas. Pero a una de cada tres motocicletas la podemos equipar con cañón shuriken y la cosa mejora.
Los usos que pueden tener van a depender en gran medida de su número. No son muy buenas en cuerpo a cuerpo por lo que son útiles eliminando infantería ligera ya que las catapultas acopladas y los cañones shuriken pueden soltar una tormenta de proyectiles. Van bastante bien para escoltar vehículos mayores como los falcon y servir de apoyo a tropas adelantadas.
El problema es que no es una unidad barata en puntos, pero aun así podemos meter una pequeña unidad de 3 motocicletas, una de ellas con cañón shuriken por 125 puntos y tendremos una pequeña unidad para hostigar los flancos y exploradores del enemigo, teniendo siempre cuidado de evitar daños. Como todo el ejercito eldar, hemos de aprovechar su velocidad y maniobrabilidad.
Lanzas brillantes:
Estos guerreros especialistas se basan en asaltos rápidos. Resisten lo mismo que los guardianes normales y disparan un poco mejor (el mismo armamento pero con HP 4). Destacan en que llevan un arma que les da F5 en los asaltos. Esto y que el exarca puede llevar arma de energía condiciona a estos guerreros en labores de asaltos rápidos a unidades pequeñas del enemigo.
Vamos a analizarlos un poco mejor. Disparan mejor que los guardianes pero no creo que eso sea tan importante, ya que las motocicletas a reacción eldar llevan las catapultas shuriken acopladas, por lo que lo más probable es que los guardianes se basten por si solos. Además los guardianes pueden llevar cañones shuriken aumentando su capacidad de fuego y las lanzas brillantes no. Cierto es que el exarca de las lanzas brillantes puede equiparse con una lanza brillante (lógico no?) que es un arma antitanque muy buena. Parece a priori algo bastante útil poder mover rápidamente un cañón láser (más o menos) por el campo de batalla, pero esa opción la tenemos con las vyper y encima mucho más barato, por lo que aquí la lanzas brillantes ya no merecen tanto la pena.
Y en los asaltos se defienden bastante bien, ya que son resistentes y tienen F5. El problema es que esta tropa es tan cara (50 puntos miniatura) que nunca vamos a tener un gran número, por lo que el número de ataques que hacen es pequeño y eso se nota. Al final se quedan cortas.
Mi recomendación es que si a alguien le gustan que las meta. Pero viendo su efectividad son demasiado caras para lo que hacen. Es mucho mejor meter guardianes en motocicletas normales.
Halcones cazadores:
Esencialmente los halcones cazadores son tropas con capacidad de salto, al igual que los retrorreactores marines. A diferencia de las tropas con capacidad de salto de otras razas, los halcones cazadores no son especialmente buenos en cuerpo a cuerpo. Qué aportan pues esta tropa al ejercito eldar?
En primer lugar es que pueden usar la regla de despliegue rápido aunque la misión no lo permita. Esto nos permite desplegarlos en el punto de la mesa que más nos convenga, quizás para apoyar a otras tropas eldar, o quizás para atacar a la infantería con sus láser de asalto. Además en el turno que entran en la mesa, pueden hacer un ataque de granadas en cualquier punto de la mesa (usa la plantilla grande de artillería pesada, F4 y FP5) lo que puede acobardar o eliminar alguna unidad. Y finalmente aunque el láser de asalto no es muy bueno (F3, FP6) es asalto 2 por lo que las unidades de infantería ligera pueden sufrir bastante daño.
Otra cosa a tener en cuenta es que los poderes y equipo del exarca están orientados al cuerpo a cuerpo. Cierto es que los halcones normales son bastante negados en ese tema pero el exarca se defiende bien por lo que podremos plantearnos asaltar a alguna unidad enemiga. Al igual que con las arañas de disformidad es probable que nuestro adversario no se lo espere por lo que podremos sorprenderle y atacar a unidades ligeras a las que podremos vencer si muchos problemas. Es conveniente, tanto con los halcones como con las arañas, que si acechamos o tenemos intención de asaltar a una unidad enemiga lo hagamos de forma disimulada. Me explico, los halcones y las arañas se basan en su movilidad y en disparar a tropas ligeras. Pocos se esperan que invirtamos puntos en equipo y poderes para los exarcas y asaltar con estas tropas ya que son malas en cuerpo a cuerpo por lo que si ve que vamos directamente al asalto quizás se huela algo y entonces habremos perdido el factor sorpresa tan importante en esos ataques.
Como se ha visto el uso que le podemos dar a esta tropa es muy variado. Yo personalmente la uso como apoyo contra infantería dejando los asaltos por sorpresa para las arañas de disformidad que creo que lo hacen mejor. En un ejercito ofensivo son muy recomendables, ya que se pueden encargar de esos pelotones y unidades de muchas miniaturas con poca armadura con facilidad, dejando que las tropas especializadas asalten a la elite del enemigo.
Vyper:
Otro de los pilares del ejercito eldar. Raros son los ejércitos sin un par de ellas, y es que es un vehículo excepcional. Puede llevar dos armas pesadas, o un arma pesada y dos catapultas shuriken acopladas. Esto hace que las vyper sean muy buenas tanto contra infantería como contra tanques y tropas blindadas.
Su mayor pega es su poco blindaje, pero si las movemos más de 15 cm. todos los impactos son superficiales, por lo que es fundamental tener esto claro. El uso que les demos depende del enemigo y del armamento que lleven, pero son tremendamente versátiles. Yo por ejemplo siempre meto dos con cañones shuriken y lanzas brillantes, aprovechando su velocidad para disparar a los blindados del enemigo y luego apoyar con los cañones shuriken a las escuadras de guardianes
No podemos olvidar que podemos comprarlas modificaciones para vehículos pero esto hace que se encarezcan demasiado. Yo solo las equipo con gemas espirituales para evitar los resultados de tripulación aturdida y acobardada con un poco de suerte.
En conclusión, vehículo muy recomendable contra todo tipo de enemigos, aunque mi recomendación particular es meter al menos dos, ya que no son muy caras, son muy útiles y así mareamos más al enemigo.