Tropas de Apoyo Pesado
Y finalmente las armas gordas, el apartado favorito de todo jugador eldar. Como se verá, el ejercito eldar dispone de un gran surtido de tropas con armamento pesado, unas menos móviles, pero otras en cambio muy móviles, de forma que se puede adoptar a nuestro estilo de juego. A parte de los puntos (como ocurre en todos los ejércitos) la principal pega de este apartado es la HP 3 que tienen los eldar, pero para evitar esto no hay solución, así que no queda otra sino aguantarse. Las armas pesadas eldar son muy potentes y muy versátiles (antitropa, antitanque, ...) por lo que es importante elegir bien, ya que además de destruir al enemigo a distancia, tiene que apoyar al resto de ejercito.
Segadores siniestros:
También conocidos como segadores de marines. Creo que todo jugador con marines odia a esta tropa, su HP 4 y su lanzamisiles (120cm, F5, FP3, pesada 2) matan unidades de marines con gran facilidad.
Por lo demás esta tropa no tiene nada excepcional. Su salvación de 4+ no es gran cosa (soretodo por todo lo que les van a disparar), pero si se usan correctamente no la necesitan. Por qué digo esto?, muy sencillo, esta tropa tiene que poder ver al enemigo, y debido al alcance de sus armas y su potencial de destrucción lo conveniente es que pueda tener varios blancos a tiro y esto significa que o tenemos la suerte de tener unas trincheras o búnker con muy buena línea de visión y que nos den cobertura, o los tenemos que desplegar en campo abierto, justo delante de los cañones del enemigo que es lo habitual. Pero aun en este último caso no hemos de preocuparnos, porque les ponemos delante los 10 guardianes con brujo de pantalla y tardaran bastante en poder apuntarles.

El principal
problema es que no es una unidad barata, y sabiendo que van a atraer el
fuego enemigo, y además porque son muy eficaces, conviene poner
unidades un poco grandes, 4 o 5 es lo ideal. La inclusión del exarca
es muy personal, aunque generalmente yo no lo recomiendo. El exarca puede
equiparse con cañones shuriken (cosa que suele ser innecesaria debido
a que todos los vehículos pueden llevarlos), lanzamisiles (esto
es sobre gustos, pero yo siempre suelo llevar 4 o 5 lanzamisiles en diferentes
sitios) y el caño segador, es decir que la mayoría de las
veces va a llevar el mismo arma que la unidad. Sus poderes son buenos,
pero por el coste del exarca, equipo y poderes podemos meter 2 segadores
más, es decir 4 tiros por turno y más miniaturas. Yo recomiendo
el exarca especialmente contra tiránidos, porque la posibilidad
de negar salvación por cobertura (por un poder) es muy buena para
poder matar todas esas biomaquinas de combate que se esconden en la espesura.
En conclusión, unidad
muy buena y útil, pero cubrirla siempre para que no sea un regalo.
Tanque gravitatorio Falcon:
Suele ser también un habitual. Puede llevar hasta 3 armas pesadas, una antitropa (cañón shuriken), otra antitanque (pulsar) y la tercer a elegir. Es un vehículo rápido y puede llevar tropas, es decir es un tanque muy versátil.
El como usarlo y equiparlo depende de nuestra táctica. Podemos dejarlo en la zona de despliegue y mover lo mínimo o nada para poder usar todo su potencial de fuego. O bien puede avanzar cubriendo, o encabezando un asalto. El que lleve o no tropas depende de cada cual, pero por lo general yo prefiero el Serpiente como transporte. Los vehículos eldar se adaptan muy bien a nuestra táctica. Si le queremos delante del enemigo y descargando tropas lo mejor es equiparle con la gema espiritual, holopantalla y motores estelares. Sacrificamos disparo pero con suerte en el 2 turno el tanque estará intacto a pocos cm del ejercito enemigo, y eso le dará pavor. Si lo queremos únicamente como plataforma de disparo móvil, es fundamental equiparle con la matriz de puntería espectral para poder disparar en la fase de movimiento; es decir, lo escondemos en cobertura, lo sacamos unos cm en la fase de movimiento para tener un objetivo, en esa misma fase disparamos y lo volvemos a esconder. Esta táctica dará muchos quebraderos de cabeza al adversario.
Como todos los vehículos eldar no tiene mucho blindaje, pero si velocidad, así que con una holopantalla y moviéndolo siempre más de 15 cm por turno será muy difícil de destruir.
Cañón de prisma
Otro tanque gravitatorio, aunque menos habitual y la verdad es que no se porque. Cierto es que lleva un arma menos, pero es que el cañón de prisma es un arma terrible de verdad (90 cm, F9, FP2, pesada 1, área). Este tanque no puede transportar tropas, por lo que únicamente se usa como plataforma artillería, y equipado con la matriz espectral es inalcanzable. Además, como la mayoría de las veces solo usaremos el arma principal solamente, podremos moverlo muchos más cm y poder optar a más blancos que el falcon.
Personalmente lo prefiero, porque lo veo más eficaz que el falcon y las tropas las meto en el Serpiente, aunque reconozco que su gran pega es la HP eldar, ya que por estadística la mitad de los disparos del cañón de prisma se perderán, al contrario que el falcon que alguno siempre da. Su uso es sobre gustos, pero no es mal vehículo en absoluto.
Plataformas gravitatorias de apoyo
Básicamente son plataformas gravitatorias con armas pesadas. Podemos meterlas en grupos de hasta 3 y crear baterías de artillería. El uso y objetivo de estas plataformas dependerá del arma que lleven, y tienen 3 opciones. Una de ellas es un arma de estimación antitropa, otra es un arma de impacto directo y finalmente la joya de la corona, el cañón de distorsión. Solo he usado esta última, porque las otras dos generalmente están cubiertas por el resto de armas pesadas del ejercito.
El cañón de distorsión es un arma de estimación (por lo que podemos esconder las plataformas de la línea de visión del enemigo) de F10, FP2 y plantilla de área. La gran pega de este arma es su corto alcance y su tendencia a desviarse. Lo segundo se puede corregir con el poder ‘guía’ del vidente, y lo primero moviendo la plataforma, pero entonces estaríamos desperdiciando preciosos turnos de disparo.
Mi opinión general de las plataformas de apoyo es, primero ver la táctica, ya que si el ejercito eldar va al asalto es probable que no tengamos nada a tiro del cañón de distorsión pero de las otras armas si. Y después ver si sin realmente necesarias, porque hemos de crear un ejercito equilibrado y si tenemos suficientes armas pesadas contra todo tipo de enemigos, lo más probable es que en vez de meter plataformas de apoyo sería mejor meter otro tipo de tropa.
Bípode de combate:
Son bípodes con 2 armas pesadas. Lo bueno es que al ser bípodes pueden mover y disparar las dos armas pesadas, por lo que van bien tanto en defensa como en ataque. Además no son especialmente malos. Dónde está la pega? Una es la HP 3 que no es la mejor precisamente y la otra, es que con blindaje 10 se caen prácticamente con mirarlos. La pantalla de energía que tienen realmente no hace gran cosa, y al no poder mover rápido van a ser un objetivo muy jugoso del enemigo.
Mi recomendación
es, si lo metes, mete los 3, ya que así tardarán más
en silenciarlos. Lo importante es asegurarnos que en el primer turno causan
el mayor daño posible, por lo que los desplegaremos escondidos,
y en nuestro turno los pondremos delante de lo que valga más puntos
(ojo, no digo que sea así por norma, muchas veces es mejor disparar
a otras amenazas).
Son muy útiles,
pero muy frágiles, por lo que lo mejor es consolarse de que todas
las armas que vayan a ellos no vayan a lo demás.
Señor espectral:
Podría ser el equivalente eldar a los dreadnough de otras razas. Pero el de los eldar es mucho mejor por varios motivos. Suele ser más barato, lleva un arma pesada, 2 puños de combate y 2 armas básicas (lanzallamas o catapulta shuriken en cada brazo). Es decir es formidable de lejos y de cerca. Pero su verdadero valor reside en que no tiene blindaje sino R8, 3 heridas y salvación de 3+. Su resistencia hace que solo las armas más potentes le puedan afectar, sus tres heridas hace que sean necesarios muchos disparos para matarle, y la salvación de 3+ le protege de las molestas tropas de infantería y sus miles de disparos.
Es muy recomendable incluir siempre uno ya que funciona a la perfección en todo tipo de estrategias y solo por el fuego enemigo que atrae merece la pena. Además tiene coraje por lo que nunca huye. Hay que tener especial cuidado con los ejércitos de horda, especialmente los tiránidos, porque nos lo pueden trabar rápidamente y tenerlo entretenido toda la batalla, así que hay que moverlo con cautela.
Este monstruo también ha originado otro tipo de debate. Meter más de uno es culoduro y trapero o no?. Yo creo que si, porque por trasfondo no es muy común y lo normal es que haya muy pocos salvo en Iyanden. Además es su resistencia lo que atrae a los que lo meten a puñados, es muy fácil jugar con un bicharraco que aguanta carros y carretas antes de morir. En este tema como siempre, si se juega contra oponentes habituales lo mejor es nada de perradas, y en los torneos toca tragar. Lo bueno es que se rumorea (el mismo Andy Chambers lo ha dicho en un seminario) que una de las cosas que quieren cambiar en el próximo codex eldar es precisamente esto, limitar su inclusión, cosa me alegra de verdad.