Tipos de tropas

Cuartel general:
- Señor del caos, Señor hechicero del caos o Principe demonio:
Es el tipico comandante de marines.
Si lo equipas normalmente es un Señor del caos, si le pones poderes
psíquicos es un hechicero y si le pones más de 50 puntos
en mutaciones demoniacas se considera un principe demonio. Depende de tus
gustos y a lo que te enfrentes lo puedes equipar de una forma u otra. Una
cosa importante es que si es el general y le pones una marca del caos,
esto te limitará algunas marcas en tu ejercito, y te permitira ponerles
marcas del caos a las unidades de marines y seguir siendo tropas de linea.
Una de las cosas buenas de los marines
del caos es su versatilidad, puedes equiparlo para que sea una bestia en
cuerpo a cuerpo y que ademas lanze hechizos, o que tenga una arma muy gorda
y dispare desde atras.
Lo habitual es, al igual que con marines
leales, hacerle potente en cuerpo a cuerpo. La ventaja que tienen los personajes
del caos son las opciones de equipo (mirad la sección de equipo
y vereis) por lo que podremos personalizarlo a nuestro gusto. Hay que tener
cuidado, ya que si no andamos con tiento nos saldrá un personaje
muy caro, y él solo no ganará batallas. En mi opinión
es preferible meter un par de personajes más debiles pero así
dispondremos de más apoyo. Si por lo que sea quereis meter una bestia
os recomiendo hacer sacrificios en tropas caras como vehículos,
elegídos,...
Sea como sea su versatilidad le permite
apoyar al ejercito de forma excepcional, así que primero pensar
la táctica general y tropas y luego hacerlo a vuestra medida.
- Lugarteniente o hechicero:
Es similar al señor del caos pero con una herida menos y con menos puntos para gastar en equipo.
- Gran demonio
Los grandes demonios son criaturas
terriblemente poderosas. Solo el Devorador de Almas y el Señor de
la Transformación vuelan, y eso es algo que hay que tener en cuenta.
También van a atraer muchos disparos y tarde o temprano acabarán
cayendo, además no pueden llevar más equipo del que traen
de serie. Y finalmente tenemos que incluir un paladín que sea poseido
por el demonio.
En mi opinión si no quereis
meter dos de las otras opciones del cuarte general los grandes demonios
casi siempre son útiles. Yo no los suelo meter principalmente por
trasfondo (la Legión Alfa que es con lo que juego no suele llevar
muchos demonios) y si quiero una criatura monstruosa uso un principe demonio
que es más versatil. Sobre gustos, pero yo no los metería
contra ejercitos con mucha potencia de fuego.
Elite:
- Elegidos:
Una de las piedras angulares del ejercito.
El número máximo que puedes meter depende de los puntos de
la partida. Ademas, a parte de formar una unidad de elite, también
puedes usarlos como escolta de los personajes.
Más cosas buenas, puedes ascenderlos
a paladines y darles equipo extra y hacer unidades muy potentes.
Lo malo, que cuanto más los
equipes más caros son. Por ejemplo un elegido paladin con armadura
de exterminador son 49 puntos, sin equipo ni marcas ni na.
Unidad muy recomendable por su tremenda
versatilidad, y porque si van escoltando a un personaje bueno en cuerpo
a cuerpo podremos ascender varios de ellos a paladines y aumentar las armas
de energía de la unidad. Uno de ellos convertido en hechicero con
viento del caos o mutación de masas también es muy util.
- Poseidos:
Marines poseidos por demonios con grandes
habilidades de cuerpo a cuerpo. A parte de sus atributos también
puedes poner una habilidad demoniaca a toda la unidad (que vuelen, más
ataques, lanzar fuego, ...). Ademas tienen salvación invulnerable
aparte de la servoarmadura.
En mi opinión la única
pega que tienen es que no llevan armas de energia ni se les puede equipar
con ellas salvo el paladín. Tampoco son baratos en puntos, y muchas
veces la versatilidad de los elegidos se impone a estos terribles guerreros.
De todas formas ponles las marca de
khorne, carga con ellos y mastica a tus enemigos.
- Arrasadores:
Estos son una mezcla de maquina, hombre
y demonio. Son unas malas bestias producto de una mente perversa y muchas
mutaciones.
Solo puedes meter hasta 3 en tu ejercito
pero son una de las unidades más resistentes del ejercito. Resistencia
5, 2 heridas y salvación de 2+ y 5+ invulnerable. (Aquí hay
tengo que añadir que en las F.A.Q.s en la página web de GW
Inglaterra y creo que salieron en una White Dwarf en España aclaran
que su resistencia 5 es debido a que tienen la recompensa 'resistencia
demoniaca' por lo que las armas de fuerza 8 o más los matan instantanemante
si no pasan la salvación)
Lo realmente bueno es que estos bichos
crean las armas de su cuerpo y pueden elegir entre una serie de armas especiales
y pesadas. Ademas pueden cambiar de arma de un turno a otro, y cada miembro
de la unidad pueden elegir armas diferentes.
Tienen una regla que hace que su capacidad
de movimiento se determine al azar (generalmente suelen ser mucho más
lentos que el resto de las tropas); pero este movimiento no se cuenta a
la hora de disparar.
Una de las mejores tropas de las que
puedes disponer. Avanzan lenta e implacablemente hacia el enemigo, disparando
armas pesadas y cuando llegan al cuerpo a cuerpo crean puños de
combate. Si los metes yo te recomiendo que pongas los 3 de los que puedes
disponer para que hagan bastante daño o 2 porque uno solo la verdad
es que no suele durar demasiado, el enemigo los teme y con razón.
Además las miniaturas son increibles.
Lo malo, 70 puntazos por cabeza.

Tropas de linea:
- Marines del caos:
La típica unidad de marines.
Puedes poner un arma pesada y una especial en cada unidad, o 2 especiales,
aparte de incluir un paladín con acceso a equipamiento extra. No
tienen nada de particular salvo que si tienen la marca de alguno de los
dioses del caos pueden cambiar bastante (mira al final del todo).
Esta unidad es la base del ejercito,
además podremos personalizarla con habilidades de veteranos. Podemos
hacer buenas unidades en cuerpo a cuerpo, o que apoyen con disparos. Siempre
depende de nuestra estrategia.
- Unidad de demonios:
Son unidades de desangradores, portadores
de plaga, diablillas y horrores de Tzeench. Los tres primeros sirven para
atizar en cuerpo a cuerpo.
Los desangradores son los mejores
en su trabajo. Armas de energía, salvación por armadura y
atributos bastante potentes. Lo malo, también son los más
caros.
Las diablillas y los portadores de
plaga son un poco peores que los desangradores, pero algo hacen.
Los horrores no pegan bien, pero lanzan
fuego. También los puedes ascender a incineradores y hacerlos un
poco más burros.
Todos tienen que ser invocados.
La inclusión de demonios es
sobre gustos. Hay que tener en cuenta que al tener que invocarlos vamos
a estar una serie de turnos con menos tropas que el enemigo. Además
si no podemos un portador de reliquia en los elegidos es posible que se
dispersen al ser invocados. Cual usar sobre todo va a depender de los puntos.
Obviamente los desangradores son los mejores en cuerpo a cuerpo, pero son
muy caros. Si no vamos a jugar contra tropas muy blindadas (todos los ejercitos
menos marines y necrones) recomiendo incluir mejor diablillas o portadores
de plaga, pero repito otra vez, sobre gustos .... Los horrores no me parecen
especialmente buenos a no ser que metamos incineradores, lo cual encarece
la unidad, pero la potencia de fuego a corto alcance que obtenemos es brutal.
- Nurgletes:
No son especialmente malos. Por 10 puntos tenemos bastantes ataques y heridas (3 y 3) que junto con la salvación invulnerable y los bonos a cobertura los hacen resistentes. Eso si cuidado con las armas de area. No necesitan ser invocados por lo que empezaremos con ellos. Para los seguidores de Nurgle y en general a mi me gustan o que vayan al ritmo de las tropas de infantería para apoyar en los combates o dejarlos cerca de las unidades de retaguardia (blindados, aniquiladores,...) para darles apoyo por si acaso.
NOTA A LOS DEMONIOS: Una
cosa importante a los demonios. No se retiran del cuerpo a cuerpo pero
sufren inestabilidad, es decir que si empiezan a perder combates la unidad
se irá deshaciendo poco a poco, por lo que hay que usarlos con cuidado.
En general considero que los demonios son un apoyo excepcional para las
tropas de asalto pero no creo que deban hacer ellos solos todo el trabajo.
La inestabilidad no afecta a grandes demonios ni a marines poseidos.
Tropas de ataque rápido:
- Rapaxes:
Marines con retroreactores.
A mi me gustan bastante porque puedes poner hasta 3 armas especiales en
cada unidad. Además llevan pistola bolter y arma de cuerpo a cuerpo.
Es una unidad muy buena porque la versatilidad de las armas especiales
(rifles de fusión, plasma o lanzallamas) nos permitirá orientar
su función. Metes 6, 3 con rifle de fusión, 2 preparados
para el cuerpo a cuerpo y un paladin por ejemplo, y adios a todo lo que
se te ponga por delante..
Ademas pueden
llevar habilidades de veterano (esa de cazadores de tanques).
Lo malo, no
son muy baratos y llevan la marca del caos absoluto de serie, por lo que
los ejercitos de los dioses no pueden contar con ellos.
- Motoristas:
Marines más rápidos, con más resistencia y ataques. Ademas pueden cambiar un par de armas por armas especiales, así que mientras te colocas para cargar al cuerpo a cuerpo les calientas un poco los animos con fuego de plasma y fusión. Por supuesto pueden llevar paladín y mejorar aún más la unidad.
- Bestias demoniacas:
Son demonios
que se caracterizan por su velocidad. Son bastante útiles precisamente
por eso, porque su rápidez les permite apoyar mucho mejor al resto
del ejercito. Los que mejores atributos tienen son los mastines de Khorne
(y por supuesto son los más caros), pero a mi personalmente los
que más me gustan son los aulladores de Tzeench. No pegan mucho,
pero pegan fuerte a la carga, además pueden destrabarse del combate
al final de la fase de asalto y retirarse por lo que son muy útiles
para ataques relámpago y molestar al enemigo. Han de ser invocados
y sufren inestabilidad.
Apoyo pesado:
- Aniquiladores:
Es la unidad
de devastadores de los marines del caos. Pueden llevar hasta 4 armas pesadas.
Si eres culoduro mete una unidad de 7 u 8 marines, 4 de ellos llevarán
armas pesadas y los otros 4 serán las bajas que quitaras (por supuesto
tu adversario tienen todo el derecho a reirse de ti y humillarte por tu
cobardia; recuerda que los dioses del caos no toleran la cobardia, si haces
esto seguro que pifias las tiradas importantes).
Otra opción
es que pueden llevar hasta 4 armas especiales por lo que podemos contar
con una opción de asalto muy eficaz, aunque a mi personalmente no
me gusta demasiado esto. Asignarles paladín va a depender de su
uso, aunque si van a llevar armas pesadas mejor ahorrate los puntos
del paladín.
Es una buena
unidad de fuego de apoyo por que es mucho más difiil de eliminar
que un vehículo.
- Predator:
Igual que el
de los marines. Lo cachondo de estos predator es que haces que esten poseidos
por demonios varios y son mucho, mucho más dificil de destruir (mira
la sección de tácticas y equipo).
Por lo demas
no tienen mucho más misterio, salvo que puedes encomendarlos a los
dioses del caos pero en mi opinión es desperdiciar puntos.
- Dreadnought:
Igual que los
de los marines, aunque con alguna arma menos para elegir. Otro pequeño
detalle es que mientras que para los marines leales ser encerrados en uno
es un honor, para los del caos es una tortura porque acaban volviendose
locos. Conclusión que tienen una tabla muy maja e igual te van sin
problemas, como que pasan de sus armas y corren hacia el enemigo, o disparan
todo contra lo más cercano.
Muy recomenables,
pero si los metemos asegurarse de que siempre tienen un enemigo a tiro.
De esta forma nos arriesgaremos a que le disparen, pero si le entra psicosis
de disparo no disparará dos veces sobre nuestras tropas.
- Land Raider:
El mismo que
el de los marines, ... bueno con más pinchos y tripulación
con intenciones más siniestras.
A mi particularmente
no me gusta demasiado. Me parece muy caro en puntos para que se quede atrás
disparando. Y si lo usamos para llevar exterminadores, prefiero teleportarlos
si la misión lo permite con una baliza de teleportación.
Eso si, es un vehiculo dificil de destruir.
- Profanador:
Otra pesadilla
solo disponible para el caos. Lo más destacable del profanador es
que vale 150 puntos a pelo y que tiene un cañón de batalla.
Personalmente no me gusta demasiado porque es muy caro en puntos y muy
debil (y si lo mejoramos su precio se dispara). Eso sí, si lo metemos
es un iman de proyectiles porque el cañón de batalla es temible.
Además podemos hacer que dispare en fuego indirecto y tenerlo a
cubierto.
MARCAS DEL CAOS
Hay 5 marcas (khorne, tzeench, slaanesh, nurgle y caos absoluto). Solo algunas de las unidades pueden llevar las marcas de los dioses, y todas la del caos absoluto.
- Marca del caos absoluto: una marca muy util. Permite a la unidad o personaje repetir las tiradas de desmoralización falladas.
- Khorne: A grandes rasgos dá a la unidad furia asesina (+1 ataque, coraje, ...)
- Nurgle: Dá a la unidad +1 resistencia, coraje y la habilidad de disparar el bolter a una mano.
- Slaanesh: Proporciona coraje y la habilidad aullido disforme (resta 1 a la iniciativa de los enemigos trabados en cuerpo a cuerpo).
- Tzeench: A los paladines
de las unidades y elegidos les da la habilidad de hechicero (pueden usar
poderes psiquicos y coger equipo para hechiceros) y no necesitan hacer
chequeos psiquicos. A los marines normales les dá la rúbrica
de Arhiman (+1 herida, coraje, avance como es de los arrasadores, determinado
al azar).
Lo más
importante de las marcas de los dioses es que si el general lleva una,
hará que las unidades de marines con la marca del caos del mismo
dios sean de linea en vez de elite. Aparte hay rivalidad entre dioses,
si el general lleva la marca de un dios, siempre hay un opuesto que no
puedes incluir.
Tzeench - Nurgle
Khorne - Slaanesh
Por ejemplo: si el general de el ejercito lleva la marca de Tzeench, no se puede incluir la marca de Nurgle de ninguna manera (ni demonios de Nurgle ni nada que tenga que ver con Nurgle)
Finalmente, otra
cosa importante de las marcas de los dioses es que tienen armeria propia,
de forma que personajes y paladines con la marca de un dios van a poder
coger equipo especifico de ese dios (y hay cosillas muy interesantes, mira
en la sección de equipo de la web).
Ademas las armas
que pueden llevar los marines tambíen varian. En algunos casos (Nurgle
y Tzeench) no pueden llevar casi nada excepto bolters y en otros (Slaanesh)
pueden adquirir armas bastante potentes (os suenan los marines ruidosos).