CTF Tutorial door Oblivion Ik ga er van uit dat je in grote lijnen weet hoe UnrealEd werkt. Dat je de meeste termen en phrasen begrijpt. Indien anders verwijs ik je eerst naar een tutorial voor beginners ( Toch zal ik het zo simpel mogelijk houden ) Voor je begint maak je eerst de omgeving. Het beste is het wanneer je een red en blue base maakt, of in ieder geval een stukje omgeving dat lijkt op een rode en blauwe basis. Je basis moet je kunnen herkennen, dus is het van belang dat je ook textures in de kleur rood en blauw gebruikt. Textures als bij voorbeeld die in package: (Coret.Fx en CTF.fx ) Zorg ervoor dat je precies weet waar je de vlag wilt plaatsen en houd de afstand gelijk in alletwee de basissen. Maak het eerlijk en zet dus de blauwe vlag niet in het begin van de blauwe basis en de rode vlag bij voorbeeld aan het eind. Plaats ze op gelijke afstand. Het beste is een ruimte te creeren waar je de vlag gaat plaatsen. Het plaatsen van de vlag: Als eerste open je de actor classes browser en open je package actors ( meestal staat die al open ). Dan heb je een hele rij actors, je opent de class “navagation point”. Je ziet dan een actor staan “Flagbase” ( dit is de vlag ) dubbelklik hier op. Nu ga je naar je 3D view en klik je met de rechtermuis knop in je map. Nu zie je in een menu staan add flagbase, klik hierop en je ziet een vlag verschijnen in je map. Deze staan nog op default en zijn rood, later bespreek ik waarom. Om objecten, zoals in dit geval de vlag, te verplaatsen, kun je het beste even switchen naar 2D view. Klik op de vlag ( deze licht groen op ) en nu heb je hem geselecteerd. Je houd nu de Ctrl toets ingedrukt en verplaatst hem vervolgens naar zijn plek ( de ruimte waar je de vlag wilt hebben ). Gebruik je Top en side view om hem diagonaal en/of verticaal te verplaatsen. Heb je eenmaal de vlag op zijn plaats, dan klik je met de rechtermuis knop op de vlag. Zo kom je in een menu. Bovenaan dit menu zie je staan “flagbase properties”. Klik hierop en zo kom je in de properties. In de “flagbase properties” ga je naar propertie “flagbase” en opent die. Je ziet hier staan “Taken sound” en “Team” . Om nou de vlag blauw te maken hoef je maar een ding te doen en nou kom ik weer terug op dat stukje over default. De vlaggen staan in default op rood. Wat is nou het geval? Als je kijkt naar die propertie van Flagbase zie je dat bij “team” er een nul staat. Deze nul staat voor team rood. Dus als je de rode vlag wilt plaatsen hoef je niks te veranderen. Om hem blauw te maken hoef je alleen maar even van die nul een één te maken. De één staat voor team blauw. CTF Tutorial vervolg: Je hebt dus nu een rode en blauwe vlag geplaatst in je map ( ik hoop wel op de goeie plek ) Nu komen we aan bij “player starts” Plaats in en rondom de rode en blauwe basis player starts deze kan je vinden, ( ook ) onder de class Navigation point vanwaar de vlag kwam, je dubbel klikt gewoon op player start Vervolgens add je ze op dezelfde manier als je met de flag base deed. ( add player start here door middel van rechtermuis klik in je 3D view ) ik denk dat dit misschien dom klinkt zo te lullen over player starts want als het goed is weet je hoe dat werkt Een player start aan een team verbinden: Het werkt eigenlijk net als de vlag, de 0 staat weer voor rood en de 1 staat weer voor blauw. Je opent de properties van de player start Je gaat naar propertie “player start” hier zie je onderaan in het rijtje staan owner team. Je hoeft dus alleen bij de blauwe player starts even van die 0 een 1 te maken en klaar Je drukt nu op F8 ( is rebuild options ) onder een van de Tabs vind je de optie rebuild paths >> dit is niet het geval voor mensen die met UnrealEd 2.0 werken, paths worden automatisch gerebuild als je op build klikt, het kan appart maar daar is een snellere manier voor ( klik op de knop rebuild paths bovenin ) Rebuild de paths. Nu zijn de player starts voor alleen rood en alleen blauw, afhankelijk van hun team nummer. dit wil zeggen, bij de player starts die als team nummer 1 hebben respawnen alleen maar blauwe team members en de roden alleen bij hun player starts Zo voorkom je dat er rode players in de blauwe basis beginnen en andersom. Rebuild de map helemaal ( F8 ) En save hem als CTF-( hier vul je een naam in ) dus b.v CTF-Oblivion ( bedenk zelf maar een leuke naam ) Nou zou je dus al CTF kunnen gaan spelen op je eigen map ( veel plezier! ) Er is nog een ding en dat is zones zodat je de locatie kan geven van bepaalde plekken Zoals redbase en blue base, als een team member in teamsay praat zie je zijn locatie Dat is dus de zone waar hij/zij in loopt. Hiervoor word nog een tutorial gemaakt ? Maar hoe zit het nou met Bots? Bots kun je nu niet gebruiken, hiervoor zul je eerst Botpaths moeten gaan plaatsen Waarvoor ik een aparte tutorial heb gemaakt. Ik hoop dat je nu weet hoe je CTF maps maakt, het is eigenlijk simpel ( vind ik dan ) CTF Tutorial by Oblivion (erik martijn de vries) En thnx to Harm van der meer (spellings controle) Illigaal gebruik en naamwijziging word gestraft deze tutorail mag op geen enkele wijze worden herschreven ( mijn toestemming is hiervoor verijst! ) Vragen of reacties? Mail naar: frozenland@hotmail.com © 2000 Frozenland