WATER Deze tutorial laat zien hoe we een vloeistof maken, maakt niet uit wat: water, lava, slijm En je zult zien er is geen reet aan. Vereist: Je moet al een beetje overweg kunnen met Ued(1). Dus simpele leveltjes maken. Laten we beginnen=): in dit voorbeeld laat ik je een kamertje maken met een plas water er in(heel simpel) Basis opvatting: je moet water zien als een bak met een afgedekte plaat die plaat houdt het water tegen en is tegelijkertijd het wateropppervlak. - Bouw je kamertje( 512x512x512), maak er dan (in het midden van de kamer)een vierkante kuil in 120x120 en 512 diep. - Nu maak je eerst ff een brush van 1 hoog en 130x130 (dit word je wateroppervlak) zet hem maar vast goed midden in de kuil en zorg dat hij het gat afdekt(als er een gaatje overblijft gaat het FOUT. - Kies nu ff een texture die op het water mot komen en klik hem aan. - Nu gaan wij een wateroppervlak in maken dit doen we met een "sheet" (het knopje voor sheet staat tussen de pictures voor deze tutorial) klik op het knopje dan krijg je een menutje met ergens een "openklaplijst" jah zo noem ik het maar. Daar zie je een lijstje waar ook ergens "water" tussen staat klik dat aan nu controleer je ff of de sheet goed staat en klik dan op "add"(je ziet misschien de sheet nog niet, dit is heel goed mogelijk als je nog niet gerebuild hebt maar op je 2dview kun je hem met groene lijnen zien staan) - Als het wateroppervlak te laag zit kan je er niet meer uit, onthoudt dit. - Nu rebuild je ff zodat je in iedergeval je sheet zit, misschien zie je hem al dan hoeft het niet. - Nu rest ons nog een ding opweg naar onze vierkante bak mee water(wat heb ik dat toch strak gezegd) - Ga naar het classes menu, nu klik je op info -> zoneinfo -> waterzone (ff tussendoor als je lava maakt kies je een lavazone of slimezone). Zet nu de zone in je bak onder de sheet (wat de sheet nou doet is het watertegenhouden en voor een wateroppervlak zorgen. - Rebuilden en klaar is kees of piet of wat dan ook Veel Plezier met zwemmen =) AtomicShockwave