MOVERS( alles wat bewegen kan) (by AtomicShockwave) VOORWOORD: Dit word mijn allereerste tutorial over “Movers” Dit wordt ook waarschijnlijk de eerste Nederlandse tutorial op unrealed.exe. In deze tutorial leer je hoe je een een simpele deur kan maken MOET JE AL KUNNEN: ik neem aan dat je een leveltje kan bouwen met wat playerstarts en hier en daar een wapen. FOTO BESCHRIJVING: hier zie je het kamertje wat je ongeveer moet maken. MOVERS: - BELANGRIJK! Voordat je begint met je mover doe je eerst ff BRUSH ? RESET? RESET SCALING - We beginnen met een kamertje:( 512x512x512), zet er nog een net naast het kamertje wat je net gemaakt hebt. - Nu maken we een gang(128x96x32). Zet het gangetje er een beetje netjes in=) - De deur zelf is nu aan de beurt. Plaats hem ergens zwevend in een kamer, maak desnoods een aparte kamer voor de deur , maak de deur iets groter dan het gangetje en iets dunner zodat de deur dalijk mooi kan schuiven. - Als je een deur hebt gemaakt maak je nu een brush die helemaal om de deur heen past. Klaar? Mooi! - Je hebt dus een brush die mooi om de deur heen past(KIJK UIT DAT HIJ GEEN ANDERE DINGEN AAN RAAKT) Nu druk je op CTRL+N (intersect) als het goed is zie je nu de brush precies om de deur heen gepast. - Rechterklik op de brush, nu doe je: COPY POLYGONS ? TO BRUSH, je hebt nu in feite de textures van de deur in de brush gepropt. - Nu klik je op “add mover” dit knopje ziet er uit als een wit kubusje met allemaal draden er uit. Als je nu de brush weg sleept, zie je een paarse “mover” FOTO BESCRIJVING: hier ze je de mover in de “dicht” positie. < SEE PIC2 OF THE PICTURES > - Nu zet je de paarse mover neer waar je hem wilt als de deur dicht is(in de gang natuurlijk) - Rechterklik op de mover en ga naar mover keyframe? key 1 , nu ga je hem naar zijn open positie slepen(doe dit in een rechte lijn!!) Als je dit hebt gedaan klik je op je mover: MOVER KEYFRAME ? KEY 0, als het goed is is de mover nu weer op dezelfde plaats als hij was in open positie. - Nu heb je een mover die werkt! Maar je wilt natuurlijk ook een geluidje erbij - Ga in Actor menu naar SOUND FX en kies een gaaf geluidje voor een deur. (doorsmod.uax is een goeie) - Dan klik je weer op mover MOVER PROPERTIES ? MOVER SOUNDS klik je op “move amient sound” nu staat in het balkje het geluid wat je uit had gekozen(mits het nog geselecteerd is) - Mieter wat lichten en een playerstart in je map, rebuilden en klaar is Kees, of hoe je ook heet. By AtomicShockwave (ernie16@hotmail.com)