BEGINNER TUTORIAL Voorwoord: Dit word een tutorial voor mensen nog geen hol afweten van de UnrealEditor, en ik ga je leren om je je eerste leveltje te maken. Doe het een beetje rustig aan en lees goed wat er staat =) Nou eerste open je UED dan gaan we eens kijken waar de knopjes voor zijn en die vierkante schermen. < ZIE DE FOTO'S DIE ERBIJ HOREN!!!! > Nou kijk hier boven dit is een belangrijke foto, ik heb overal bijgezet hoe de dingen heten dus een imbeciel kan dit nog wel begrijpen. - Nu beginnen we met ons eerste kamertje, klik met de rechter muisknop op de kubus-brush nu zie je “cube properties” staan klik, nu zie je de hoogte, breette en lengte, nou ga je invoeren de hoogte 400 en breette en wijdte 500, nu klik je op build. -kijk in de 3d view, je ziet een oranje kubus, ook in de 2d views zie je een vierkant. UITLEG: DE 2 VIEWS ZIJN DE OPZICHTEN VAN VERSCHILLENDE KANTEN DE LINKSBOVEN, IS HET OPZICHT VAN BOVEN, DE RECHTSBOVEN IS VAN DE ZIJKANT, EN DE RECHTSONDER IS DE VOORKANT. Kun je het nog bijhouden??? -Nou wat is dat oranje ding eigenlijk, dit is nou een brush een brush is een soort malletje, in dit geval van een kubus. -Hoe kan ik mijn malletje bewegen??? Als je Ctrl inhoud en sleept met de muis kun je bewegen, ik raad aan dit te doen in de 2d,views want daar kun je het beste zien wat je doet. -Nu moeten we een mooi “behang” zoeken voor ons kamertje, ga naar de browser. Nu ga je naar BROWSE? Textures (misschien staat dit er al), nu krijg je de “texture(behang)” browser. Dan ga je naar LOAD(staat onder) dan krijg je een menutje met allerlei “texture packs” ik raad aan Utech2 te pakken (is een simpele).als je hem opent komen alle textures die er in de pack zitten in de browser te staan, klik een leuke aan die je wilt voor je kamer. Nu is die texture geselecteerd. - Nu kun je je kamertje gaan bouwen, klik op de onderste “substractor” en tadaaaaa op de 3vieuw is nu een heus kamertje zichtbaar. Mijn doel is eigenlijk om een level te bouwen met 2 kamers en een gangetje, dus je selecteert je brush(malletje, weet je nog?) en sleept hem op de LINKSBOVEN 2d view zodat hij net naast je kamer komt te staan(elkaar net niet aanraken). Nu klik je eventueel een andere “texture” aan en klik je weer op de onderste substactor, nu heb je 2 kamertjes maar nog geen gang! - We gaan weer naar de cubebrush in het knoppen menu. Rechterklik? properties, en nu gaan we de gang invoeren, hoogtte 120 (een mannetje is + - 90 hoog en 70 breed) , breette 100 en de lengte 50(ligt er een beetje aan hoe groot de afstand tussen de kubussen is) - Klik Build, nu krijg je een kleiner malletje, ongeveer groot genoeg voor een gang. - Nu ga je de mal slepen in de rechter views, zodat hij mooi de grond raakt en mooi tussen de kubussen in zit en er een eindje doorheen steekt(ja ik weet het alle begin is moeilijk). Kijk ff in de 3d view of hij mooi zit (en er een beetje doorheen steekt) - Nu komt ie, we klikken weer op de onderste substractor, en kijk, tadaaa! Als het goed is heb je nu een gangetje naar de andere kamer. Dit moet het ongeveer worden: < ZIE DE FOTO'S DIE ERBIJ HOREN> - Maar nu kunnen we nog niet spelen, want er is nog geen licht, dit zou ik in de 3d view adden, rechter klik op een oppervlak(doe maar het plafond) en dan ADD LIGHT, nu zie je een fakkeltje, doe er maar 5 in elke kamer(is wel genoeg). - Hoewel we licht hebben ge-ADD is er nog nix van zichtbaar(komt later) - Nou komt er iets dat redelijk belangrijk is we gaan “Playerstarts” adden, ja je had het misschien al geraden hier word je “geboren” =) als het level begint. We gaan weer naar de browser Browse? classes? navigation point? playerstart, zie je hem staan? Er komen heel wat dingen uit het menu ik weet het maar hij staat er tussen. - Klik nu het woordje pleyerstart aan, misschien krijg je een menutje, gewoon wegklikken. - Nu ga je naar je 3d view, rechter klik ergens op de grond, ADD PLAYERSTART, nu komt er een joystickje, zet er maar 4 in je map. - We zijn bijna klaar nu alleen nog wat wapens, classes menu? inventory ? weapons ? tournament weapons, nu komt hier je rijtje met wapens, gooi er maar wat in(dit werkt hetzelfde als playerstart) nou hoe je ammo add en tonnen en kisjes, moet je zelf maar uitzoeken maar je hebt nu je map gebouwd. - Er is nog maar 1 ding over: F8(rebuild geometry) klik op rebuild nou gaat de computer wat berekeningen maken, aangezien het level dat je hebt gemaakt heel simpel is zal hij in 2 seconden of zo klaar zijn. Nu kun je saven(ctrl+L) tik maar een naam in DM-nogwa NOG ENKELE TIPS ENZOW: - de bovenste substactor is voor vormen te maken waar je op kan staan inplaats van in staan zoals een kamer snap je? - Ga veel experimenteren kijk waar alle dingen zitten. - Save om de 5 minuten, ued is soms wat onstabiel en minimalizeer hem daarom ook nooit - Zet je mp3 uit als je comp niet zo snel is want het neemt nog al wat cpu power. - Veel Succes AtomicShockwave (ernie16@hotmail.com)