2D SHAPE EDITOR (dutch) Weer een fantastieke tutorial van AtomicShockwave ;) 2D shape editor, hoe maak je van die mooie bogen, en hoe werkt dat rotding? Voorwoord: het werken met de 2dshape editor is niet moeilijk er is eigenlijk geen hol aan, maar om het door te hebben valt niet echt mee. daarom is deze tutorial in het nederlands om het jullie wat makkelijker te maken, aardig he ;) Je moet kunnen: ik ga er van uit dat je al een beetje een fatsoenlijk level kan maken en dus niet 1 kubus met een playerstart! -Wij openen UED (de moelijkste stap ;) -Maak 1 kamer van 1024x1024x1024 (hier kun je leuk je vormpjes in neer zetten -We gaan een mooie treintunnel maken, je weet wel met zo'n rond dak. -Nu openen we de 2d shape editor, die staat bij window --> 2dshape editor. -Je ziet een grid met daarop een paars driehoekje, de hoekpunten kun je slepen(je hoeft ctrl niet in te houden). maar je hebt nu maar 3 hoekpunten, hoe kun je daar ooit een tunnel mee maken, niet dus. nou we klikken op een hoekpunt zodat een zijde iets dikker word(geselecteerd), dan gaan we naar vertex--> insert. Nu zie je dat er een lijntje bij gekomen is. Dit doe je nog 5 keer. Ziezo nu heb je wat meer hoekpunten. Ik wil er ff bij zeggen dat enige vaardigheid vereist om er een mooi vormpje mee te maken. nou slepen we het zo dat we ongeveer dit krijgen: TOMAS!! -We hebben een mooie ronde doorsnede gekregen van een tunnel, en nu; nu gaan we zeg maar de doorsnede naar achteren uittrekken: loft-->extrude, als je nu je 2d shape minimaliseert zie je een veldje staan met de lengte, vul maar in 300(van de andere dingen af blijven) nou klik je op build, en kijk eens in je kamer, je hebt je tunnel! TOMAS !!!!!!! REVOLVING, WE GAAN NU JE TREINTUNNEL ROND MAKEN, denk maar aan een revolver - je gaat naar je 2dshape editor waar hoop ik de doorsnede van je treintunnel nog staat;) - Zet het groene kruisje 5 hokjes rechts of links van je doorsnede(dit moet altijd bij revolve) - Klik je: loft -->revolve je minimaliseert je 2dshape weer. nu staat er een ander schermpje met getallen er zijn er maar 2 belangrijk: "sides per 360 degrees" en "sides"(of zoiets) bij dat eerste voor je 20 in en bij het 2e 5. nu build, als het goed is zie je nu je mooie ronde tunnel met een sierlijke bocht er in. no shit huh? DIT WAS HET DAN WEER DAMES EN HEERTJES KOEKEZEPEERTJES HEHEEHE. NOG ENKELE TIPS: -bij sommige 2dshape creaties gaat je bsp eraan, verander dan het ontwerp ff en probeer het nog een keer -Als het niet lukt lees nog een keer aandachtig deze tutorial -Veel Succes AtomicShockwave (ernie16@hotmail.com)