AOC民族介紹和特性

 

 

阿玆特克〈步兵〉

˙一開始由鷹勇士代替斥候騎兵
˙村民攜帶量+5
˙所有軍事單位生產速度快15%
˙僧侶每研發一個修道院科技加5點生命值

˙織布技術免費


獨特單位: 豹勇士 (Jaguar Warrior) (反步兵的步兵)
獨特科技: 榮冠戰爭(Garland Wars) (步兵攻擊力+4) 花費:450木材、750黃金
團隊加分: 遺跡產生黃金+33%
 


阿玆特克沒有騎乘部隊,也沒有火藥部隊,若不快攻的話,打到後期實在是十分不利啊!站長以前很喜歡用阿玆特克,後來就放棄了,因為每次都被打下來啊!

豹勇士 榮冠戰爭
阿茲特克:和馬雅同樣屬於中南美洲的阿茲,是AOC新出頭的步兵國.村民攜帶量加五就等於加上一個輪軸,經濟力可是比馬雅還強的.軍事單位建速快15可和城堡時代的哥德相抗衡,但阿茲有個致命的缺點,就是兵種太純.弓兵科技少一裝甲,又沒戟兵,遇到遊俠配兵過來真是危險,而榮冠加四的攻擊力雖可稍稍彌補一下,但差別不大.特殊兵豹勇士專剋步兵,但自己也是步兵,其他剋步兵的兵種也能剋他.至於僧侶血雖超高,但我認為不實用.總之,如此的阿茲我並不看好.

不列顛〈步弓兵〉

˙城鎮中心在城堡及帝王時代花費減少50%木材
˙徒步弓兵射程(矛兵除外)在城堡時代時加1,帝王時代加1
˙牧羊人工作速度快25%


獨特單位: 長弓兵 (Longbowman) (弓兵)
獨特科技: 義勇騎兵(Yeomen) (徒步弓兵射程+1;箭塔攻擊力+2) 花費:750木材、450黃金
團隊加分: 射箭場建築速度快20%
 

由於不列顛之主要兵種組成造價不高〈長戟、長弓〉,使得不列顛很適合打長期戰。不列顛也很適合封快,而且出兵極快,一次來都一大堆,就連遊俠海都擋不住啊!

長弓兵 義勇騎兵
不列顛:可怕的英爆在AOC由於城中要石頭了,所以稍稍失去了光彩,但即使如此,不列顛仍是強大的.長弓兵的射程更遠了,長達十二格,配上戟兵劍勇還真是可怕的陣容.由於村民採羊快25%,所以不列顛也挺適合打封快.同時不列顛也擁有匈輕這個好用的垃圾兵,算是一項助力.雖然不列顛經濟不是很強,但基本上不列顛的兵種都不算貴,並不太需要強大的經濟力來支撐

拜占庭〈反制兵〉

˙建築物生命值在黑暗時代加10%,封建時代加20%,城堡時代加30%,帝王時代加40%
˙駱駝,戰矛兵,長戟兵花費減少25%
˙火戰船攻擊力加20%
˙演進至帝王時代花費減少33%

˙瞭望技術免費
 


獨特單位: 拜占庭聖騎兵 (Cataphract) (反步兵的騎兵)
獨特科技: 後勤 (Logistica) (拜占庭聖騎兵攻擊周圍敵人時都會損傷) 花費:1000食物、600黃金
團隊加分: 僧侶醫療速度快50%
 


拜占庭的特點就是沒有特點〈大家都這麼說:P〉,拜占庭比的就是和你耗資源。一但被耗成功,嘿嘿嘿•••不過拜占庭的防守也極強啊!要攻進去也不容易啊!

拜占庭聖騎士 後勤
拜占庭:拜占庭是個防禦力絕佳的種族.他的駱駝長戟矛兵都便宜,特殊兵聖騎更是專打步兵.我曾測試過,四十隻聖騎打贏155隻無特殊加成的全滿劍勇,好像還剩十幾還是二十隻;二五隻聖騎對一百戟兵,戟兵全滅,聖騎仍剩七八隻.如此的拜占庭,不論是步兵或是馬兒都不怕,經濟力也不差,也擁有火炮塔,升帝費用又少33%,所以拜占庭的戰術很多,真是一大強國啊!

塞爾特〈快速步兵、攻城器〉

˙步兵移動速度快15%
˙發木工人工作速度快15%
˙攻城武器發射速度快20%
˙如果只在一個塞爾特單位的視野中,羊隻將不會被馴服
 

獨特單位: 菘藍武士 (Woad Raider) (快速的步兵)
獨特科技: 塞爾特狂熱 (Furor Celtica) (攻城器製造所單位生命值加50%) 花費:750食物、450黃金
團隊加分: 攻城器製造所建築速度快20%
 


站長的一個朋友劍皇,極力推薦這個種族。因其伐木快速,對遊戲進行的幫助很大。不過塞爾特的弩炮海,威力可不容小覷啊!不是一般種族可以擋下來的。

菘藍武士 塞爾特狂熱
塞爾特:一提到塞爾特,就會想到步兵和攻城器.步兵走的快,弩炮射的快,如果被塞囤成了弩炮陣配兵,那可真是後患無窮.伐木快的優勢使你的木柴源源不絕,但少了輪耕,塞的經濟力並不是很強,不過根本上影響不大.塞爾特也有遊俠及匈輕,雖然少了一層裝甲及品種,但用來擾亂一下對手也可.步兵科技則是全滿,看到塞的劍勇來抄家那可真是嚇死人.但特殊兵菘武實用性不高,優點是建速快,跟哥德差不多.

中國〈便宜科技〉

˙遊戲一開始村民加3人,但食物-200,木材-50
˙科技研發花費資源在封建時代減少10%,城堡時代減少15%,帝王時代減少20%
˙城鎮中心支援10個人口
˙神風船生命值加50%


獨特單位: 中國連弩兵 (Chu Ko Nu) (發射快速的弩兵)
獨特科技: 火箭技術 (Rocketry) (連弩兵攻擊力+2,弩炮攻擊力+4) 花費:750木材、750黃金
團隊加分: 農場食物加45
 


中國嘛,在帝王世紀時為大多數人喜歡用的強國。因其一開始就有六個村民,經濟力比一般國家強了一倍,可任意打封快或16分城堡。雖然到了征服者後,W-50,但依然不減其威力.

火箭 連弩兵
中國:AOK四強之一的中國,到了AOC時代,仍保持著四強的優勢.城中可容納人口數為十,讓你一開始不用蓋房子;開始便有六村民能使封快打起來得心應手(運氣好的話更佳).農田食物加四十五,經濟科技也是滿點,中國可說是從封建強到後帝.科技便宜,兵工廠全滿,兵種也不少;中國擁有戟兵,劍勇,強弩,連弩…,如果打的不爽,就去別人家插座火炮塔,雖然少了實用性高的匈輕,但中國仍是一等一的強國.

法蘭克〈強大騎兵、便宜城堡〉

˙城堡花費減少25%
˙騎士生命值增加20%
˙農田升級免費(需有磨坊)

 

獨特單位: 擲斧兵 (Throwing Axeman) (攻擊範圍較遠的步兵)
獨特科技: 倒鉤斧 (Bearded Axe) (擲斧兵攻擊範圍+1) 花費:400木材、400黃金
團隊加分: 騎士視野+2


法蘭克,這是站長認為所有國家中,最穩的一個。法蘭克也是最適合打堡推的一個國家,因其城堡便宜〈488S〉。可出遊俠海,搭配擲斧兵以及巨投。

擲斧兵 倒鉤斧
法蘭克:AOK四強之一的法蘭克,因為AOC戟兵的出現,以及多了品種這項科技,實力縮水了很多.而因為法本身沒有戟兵,所以當你好死不死遇到別人的遊俠海,但家裡卻沒有遊俠時,唉!用長槍擋很吃力的,真諷刺.特殊兵擲斧兵雖好用,但研發倒鉤斧射程加一好像沒差太多.雖然法的經濟也不弱,但主力兵種卻令人惋惜,侵略性高但防禦不佳,法似乎只能依賴他便宜的城堡了.唉!為巨星的殞落哀悼!

哥德〈便宜、快速生產的步兵〉

˙步兵花費在封建時代開始減少25%
˙步兵攻擊建築物時+1
˙村民攻擊野豬時+5;哥德獵人可多帶15的食物
˙最大人口在帝王時代時+10
 

獨特單位: 哥德衛隊 (Huskari) (反弓兵的步兵)
獨特科技:
1.無政府狀態 (Anarchy) (哥德衛隊可在軍營生產); 花費:450食物、250黃金
2.軍事紀律(Perfusion) (軍營單位生產速度快50%) 花費:400木材、600黃金
團隊加分: 軍營生產速度快20%
 


說到哥德啊,這是站長認為超強的國家了。生產快、造價又便宜,超強劍勇海、戟兵海、甚至是哥德衛隊海,誰擋的住啊!

哥德衛隊 無政府狀態 軍事紀律
哥德:在AOC中,哥德算是個很特殊的種族.他是唯一擁有兩個特殊科技,以及可以在軍營生城堡兵的種族.帝王前的表現平平,但善用防箭值高的衛隊也能夠抄掉別人.一上了帝王.研發軍事紀律,天啊!大約七,八秒出來一隻劍勇或衛隊.六軍營不到三分鐘九可以有一百隻小兵了,步兵拆建築的加一攻擊力,更是城中城堡如廢物.但哥德的優勢就是快,如果讓別人的劍勇數量和你一樣多的時候,少一層裝甲的哥德步兵可要唉唉叫了.但哥德經濟強大,步兵又便宜25%,即使被抄家也可很快復國,然後狂出兵,真不賴.但用哥德請小心豹勇聖騎及攻城器喔.

匈奴〈騎兵、馬騎弓兵〉

˙一開始就是人口最大限制但木材減少100
˙馬騎弓兵花費在城堡時代-25%,在帝王時代-30%
˙巨型投石機準確度+30%

 


獨特單位: 韃靼騎兵(Tarkan) (反建築物的騎兵)
獨特科技: 無神論 (Atheism) (讓想要用世界奇觀或遺跡取得勝利的玩家必須多維護100年的時間;間諜/叛國者研發費用-50%) 花費:500食物、500黃金
團隊加分: 馬廄建築速度快20%
 


 匈奴,超快攻國。因其不需房屋,所以也不怕忘記蓋房屋。生馬速度也很快,加上便宜的馬騎弓兵,使其成為快攻的不二人選。

韃靼騎兵 無神論
匈奴:對愛用馬兒的人來說,匈奴可是個不錯的選擇.原先我也滿愛用匈奴的,但因為主力都是馬,真是被戟兵剋死,更由於缺少劍勇及輪耕制度,匈奴的後勁並不強.雖然有不用蓋房子的優勢,加上建馬快,使匈奴成為大陸捕魚馬爆的不錯選擇,但也因為少了房子,匈奴的視野很小,要建哨站小心防偷插.特殊兵鐵騎拆建築超快,可試試.特殊科技無神論沒啥用,純耍寶

日本〈強大步兵〉

@ 漁船HP2倍,裝甲+2,工作速度+5%〈黑暗〉,+10%〈封建〉,+15%〈城堡〉,+20%〈帝王〉

˙兩倍的漁船生命值;裝甲值加2P; 工作速度在黑暗時代快5%,封建時代快10%,城堡時代快15%、帝王時代快20%
˙磨坊、伐木場、採礦營地花費減少50%
˙步兵攻擊速度在封建時代開始快25%
 

獨特單位: 日本武士 (Samurai) (反獨特單位的步兵)
獨特科技: 彈射器(Kataparuto) (巨型投石機攻擊速度、組裝和拆裝速度加快) 花費:750木材、400黃金
團隊加分: 戰船+50%的視野範圍
 


 日本啊,極適合封快。而且再配合大陸捕魚的話,更是如虎添翼。但日本中期較無強力兵種,需特別注意啊!

日本武士 彈射器
日本:從AOK到AOC,日本改變的不多,但可別因此小看了日本.採集點費用減半再加上日本的捕魚優勢,打起大陸可真是得心應手,食物源源不絕.日本的步兵揮刀較快,再加上超多的資源,輕輕鬆鬆囤劍勇,給別人抄家去.兵工廠全滿,又有戟兵以及全滿的射箭場科技兵種,再加上有攻城工程師的重弩,真棒啊!特殊兵日武連條武都不怕,聖騎照樣打.多留意一下重投弩炮,小心別人的弓兵,如此,日本大致無所懼.(特殊科技彈射器沒啥用,頂多讓你的巨投可以早一點落跑.)

韓國〈投石車、箭塔〉

˙村民視野範圍+2
˙石礦工人工作速度快20%
˙箭塔升級免費(研發化學後即可建築火炮塔)
˙箭塔攻擊範圍在城堡時代時+1,帝王時代+1 (合計為+2)


獨特單位: 馬戰車(War Wagon) (馬騎弓兵);龜甲船 (裝甲戰船)
獨特科技: 投擲器(Shinkichon) (投石車範圍+2) 花費:800木材、500黃金
團隊加分: 投石車範圍+1
 


韓國,聽說現在是有禁用。不過,韓國算是打法相當奇怪的一個國家。因其採石快速,而很適合封快〈塔攻〉.

馬戰車 投擲器
韓國:在AOC才出現的韓國,當初是被禁的.村民採石快,小箭塔免費升級,火炮塔只要有化學也是自動升,用來偷插耍陰真方便,更何況箭塔那可媲美條城堡,土火炮塔的十三超長射距?除了輪軸,韓的經濟科技全滿,特殊兵馬戰車全升之後有二百血,十三攻擊力,射程九,防禦3/8,真是可怕啊!不過因為體積龐大,要小心投石車.說到投石車,韓的重投可謂是超級長弓,射程十二.同時韓國有擁有劍勇,戟兵,給敵人來個出其不意的劍勇海也不錯,難怪當初會被禁,真不愧是我愛用的種族.

馬雅〈弓兵〉

˙一開始以鷹勇士代替斥候騎兵

˙一開始村民+1,但食物減少50
˙資源量增加20%
˙射箭場單位花費在封建時代減少10%,城堡時代減少20%,帝王時代減少30%


獨特單位: 羽毛箭射手(Plumed Archer) (生命值高的弓兵)
獨特科技: 黃金國 (El Dorado) (飛鷹戰士生命值加40) 花費:750食物、450黃金
團隊加分: 石牆和木牆花費減少50%
 


馬雅,也算是一個相當穩的國家,因其資源較多,故初期較不需顧慮到經濟的問題,而可以專心進行封快,或者堡快。後期打法和不列顛極為相似。

羽毛箭射手 黃金國
馬雅:居住在中南美洲的馬雅人,曾經擁有過高度的文明.開始時多一村民,資源維持時間多20%,好好利用的話,馬雅的封快實力可是不輸給蒙古中國的.但我個人認為馬雅最有代表性的打法是飛應爆,大概十四分城,接下來小鳥兵就來你家逛了,配上僧侶輕投,可怕耶!而因為馬雅擁有輪耕,所以經濟力還算不錯,小鳥兵加上黃金國之後,100血可真讓阿茲小鳥自慚形穢,如果配上戟兵羽弓,那就太完美了.當然要破此陣型也有很多種方法,但這算是馬雅很強的陣型了.

蒙古〈馬騎弓兵、攻城器〉

˙馬騎弓兵發射速度快20%
˙輕騎兵、重裝輕騎兵生命值增加30%
˙獵人工作速度快50%

 

獨特單位: 蒙古突騎 (Mangudai) (反攻城器的馬騎弓兵)
獨特科技: 鑿岩機 (Drill) (攻城器製造所單位移動速度快50%) 花費:500木材、450黃金
團隊加分: 斥候騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵視野範圍+2
 


蒙古,由於其打獵快的特點,使其相當容易升上封建,並進行封快。不過打到後期時,相當不利,因其主要兵種都被剋死〈矛兵、長槍兵〉.

蒙古突騎 鑿岩機
蒙古:AOK四大廢國之一的蒙古,在AOC的轉變令人驚艷.除了卓越的封快實力,城堡及後帝的表現也是令人激賞.能夠回馬弓的突騎,加以控兵,可是不把遊俠看在眼裡,血值達117的匈輕更是騷擾用的好幫手.除此之外,別忘了蒙古可怕的攻城器,建速超快,加上攻城工程師,海起來真要人命,而且蒙古也有劍勇呢!除了輪耕之外的經濟科技全滿,不錯吧?較遺憾的是沒有戟兵,而貴貴的駱駝可稍稍補償一下.

波斯〈騎兵〉

˙一開始食物和木材+50
˙兩倍的城鎮中心和碼頭生命值

˙工作效率在封建時代時+10%,在城堡時代時+15%,在帝王時代時+20% 
獨特單位: 戰象(War Elephant) (騎兵)
獨特科技: 象伕(Mahouts) (戰象移動速度快30%) 花費:300食物、300黃金
團隊加分: 騎士攻擊弓兵時+2
 


其實啊,波斯基本上算是一ㄍ粉不錯的國家,但除了騎兵強,並無較強力兵種。而使得波斯只有走快攻。打到後期時,缺點和匈奴很像。

波斯戰象 象伕
波斯:波斯算是個很不錯的種族,開始多了五十木頭五十食物,再加上封建村民的效率開始提高,算是挺適合新手的.同時,波斯的經濟也滿好的,算是個經濟大國.但從兵種的角度來看,波斯的兵種似乎太純了點.雖有火槍戟兵,但卻缺少了全滿的弓兵,甚至連劍勇也沒有.馬廄科技兵種雖然全滿,但畢竟都是馬,滿怕戟兵的.但還好波斯的戰象超強,可以一對多戟兵,也擁有匈輕,可以玩把集結點設在別人資源區的小計.被戰象海可真是恐怖喔~~~!

薩拉森〈駱駝騎兵〉

˙市集交易只需花費5%
˙兩倍的運輸船生命值和運載容量
˙戰船攻擊速度快20%
˙馬騎弓兵攻擊建築物時攻擊力加3
 

獨特單位: 阿拉伯奴隸兵(Mameluke) (射程距離較遠的駱駝騎兵)
獨特科技: 狂熱(Zealotry) (駱駝和阿拉伯奴隸兵生命值+30) 花費:750食物、800黃金
團隊加分: 徒步弓兵攻擊建築物時+1
 


薩拉森啊,其實真正會用這個國家的人並不多。薩拉森在前兩個時期並沒有任何優勢,唯一有的就是貿易。利用貿易,可充分ㄉ轉換資源,快速ㄉ升級。而兵團以駱駝為主。

奴隸兵 薩拉森狂熱
薩拉森:AOC的薩拉森因為狂熱加上了品種,使奴隸兵和駱駝的血暴增五十,170血的駱駝真是將馬兒打好玩的.除此之外,薩拉森也擁有劍勇,全滿的射箭場科技及兵種,全滿的兵工廠科技.乍看之下,會覺得這樣真是不錯,但實戰中的奴隸兵打矛兵有點吃力耶,大概是因為奴隸屬馬弓系的吧!而奴隸駱駝也滿怕弓兵戟兵的,再加上薩拉森本身沒戟兵,這可真糟糕.唉~~~!算了算了,練薩式塔攻去好了.(薩拉森的市場優勢是一大助力,加以運用可以二三p十四分城,蠻好玩的.)

西班牙〈全能種族〉

˙建築速度快30% (除了世界奇觀)
˙兵工廠研發不需黃金
˙火炮戰船受彈道學影響 (開火速度加快且精準)


獨特單位: 西班牙征服者(Conquistador) (馬騎火槍兵); 傳教士(Missionary) (騎馬的僧侶)
獨特科技: 霸權(Supremacy) (村民的戰鬥能力增強) 花費:400食物、250黃金
團隊加分: 貿易+33%的黃金

 

這是征服者裡最具代表性ㄉ種族了!擁有完整的火藥、騎兵〈駱駝除外〉、步兵、海軍。其科技的完整性也不亞於拜占庭,全部只少13種科技與升級〈拜占庭也是13種〉,但重要科技幾乎全滿,威力絕對不容小覷。

西班牙征服者 霸權
西班牙:AOC的新面孔西班牙可真是來勢洶洶!擁有全滿的遊俠劍勇戟兵及匈輕,再加上西火,火槍,如此豐富的兵種雖然少了弓兵,但卻也綽綽有餘了,更何況兵工廠升級免黃金?村民建築速度快30%,拿來硬插甚是方便,想要耍陰插座火炮塔也行.由於霸權這項科技,西班牙的村民也可當作兵,加上兵工學來個村民暴,夠屌吧?西的經濟力可能是為了互補,並不是很強,但就某種程度而言影響不大.特殊兵西火實用性見仁見智,有人說很廢,也有人說好用,但對我而言是挺不錯的輔助兵種.

條頓〈龜速、防守〉

˙兩倍的僧侶醫療距離
˙兩倍的箭塔駐紮最大單位,發射出兩倍的弓箭
˙城垛射孔免費
˙農田花費減少33%
˙城鎮中心攻擊力+2/+5視野範圍


獨特單位: 條頓武士 (Teutonic Knight) (移動速度較慢的步兵)
獨特科技: 炮門垛口(Crenellations) (城堡攻擊距離+3; 駐紮步兵時增加其攻擊力) 花費:600食物、400石頭
團隊加分: 各單位較不容易被招降
 

條頓,有如其名,又大條又頓,騎兵缺少耕種技術,成為龜速馬。其軍隊之慢,可媲美蝸牛、烏龜。不過當條頓軍隊開始戰鬥時,可是所向無敵的

條頓武士 炮門垛孔
條頓:在AOK被禁的條頓,因為在AOC縮短了城中射距,改成視野加五,使他脫離了被禁的命運,相對的也給了條頓城堡加三射程作為補償.但即使條頓解禁,他的實力仍然驚人.條頓的經濟不差,何況農田只需四十木頭?擁有攻防全滿的遊俠(跑不快),劍勇戟兵,再加上火槍,攻城器,火炮塔,條頓可說是侵略性強大,更別說他的特殊兵條武,更不把普通的毛兵看在眼裡.平心而論,條頓很適合新手,唯一美中不足的是少了匈輕,資源不夠時有點虧.

土耳其〈火藥部隊〉

˙火藥單位生命值加25%,研發火藥科技花費減少50%
˙採金工人工作速度快15%
˙火藥發展免費
˙輕騎兵和匈牙利輕騎兵升級皆免費


獨特單位: 土耳其火槍兵(Janissary) (火槍兵)
獨特科技: 砲兵(Artillery) (火炮、火炮戰船和火炮塔攻擊範圍+2) 花費:450石頭、500黃金
團隊加分: 火藥單位生產速度快20%
 

土耳其!這是站長最喜歡用的種族了,火槍火炮、加上免費升級的輕騎兵,威力之強,有誰可擋?美中不足的就是沒有重裝長槍兵,當黃金用完時,對於敵人以遊俠加投石車的組合,可說是無能為力啊!

土耳其火槍兵 砲兵
土耳其:同樣在AOC鹹魚大翻身的土耳其,挺適合打帝快.採金速度快15%讓你的黃金源源不絕,但也要小心被封金.免費升級的匈輕,血多的火器部隊,再加上免升化學及火藥科技費用減半.要是土耳其帝快封陸(捕魚),你沒有辦法馬上解決他,三十分左右他就可以來個總攻,攻擊力二二土火,數量一多連遊俠都不怕,加上匈輕這層肉墊,再插個超恐怖的土火炮塔(最大射程13).唉!你就眼看自己家裡被蹂躪了.但除此之外,土耳其真正還能出的實用兵種似乎只剩劍勇了,長槍只有最原始的,駱駝稍嫌貴了點.嗯!土耳其的防禦性似乎差了點.

  維京〈強壯步兵、便宜戰船〉

˙戰船花費減少20%
˙步兵生命值在封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
˙輪軸技術和手推車免費

 

獨特單位: 狂戰士(Berserk) (會逐漸恢復生命值的步兵); 維京大戰船 (Longboat) (戰船)
獨特科技: 狂暴戰士幫(Berserkergang) (狂戰士恢復速度加快) 花費:500食物、850黃金
團隊加分: 碼頭花費減少25%

維京,相當適合打團戰,尤其是在大陸〈碼頭便宜〉,維京ㄉ兵種也相當多樣,不過主要還是以劍勇搭配弩炮為主。

狂戰士 狂暴戰士幫
維京:維京是比較適合打水資源的地形的.打捕魚的話,維京是不錯的選擇.維京的輪軸手推車免升,所以維京在城堡時代就展現了強大的經濟力.血值達八三的劍勇皮可真厚啊,特殊兵狂戰士加上了狂暴戰士幫就等同於背了一個僧侶.但由於維京是步兵國,又沒有戟兵,防禦性似乎不太夠.

 

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