6. La creatividad en el
marketing
por Arthur V. VanGundy
Arthur V. VanGundy, Ph.D.,
es profesor de comunicaciones de la Universidad de Oklahoma,
propietario de la consultora VanGundy & Associates, Inc., y
miembro asociado de New Products Resources, Inc. Ha escrito nueve
libros sobre creatividad y resolución de problemas y ha
disertado en innumerables conferencias y reuniones profesionales,
tanto en Estados Unidos como en el exterior.
Entre los clientes de su consultora cabe mencionar a Carrier
Corporation, Xerox, Monsanto, Kerr-McGee Chemical, Air Canada,
McNeil Consumer Products (la gente de Tylenol), Pilas
Eveready, The American Chemical Society, Hallmark Cards,
Mitsubishi Heavy Industries America, Hershey Foods, S.C. Johnson
& Sons Company (Ceras Johnson), Wisconsin Gas, Wyeth-Ayerst
Phamaceutical, el Instituto de Servicios Civiles de Singapur y el
Instituto de Normas e Investigación Industrial de Singapur.
VanGundy tiene un B.A. (Bachelor of Arts) en Psicología, un M.S.
(Master in Science) en Psicología del Personal y un Ph.D.
(doctorado) en Educación.
Las organizaciones deben reinventarse constantemente sin dejar de mantener un cierto grado de estabilidad interna. No es una tarea fácil. Además, el marketing es, en cierta forma, un arma de doble filo. Los especialistas en marketing podrían tratar de anticiparse a los deseos de sus clientes, pero los consumidores no siempre saben lo que quieren. El teléfono, por ejemplo, no fue aceptado de inmediato. Las cartas y el telégrafo habían resultado suficientes durante años; entonces, ¿por qué cambiar?
Aunque es difícil prever los deseos de los consumidores, los expertos en marketing frecuentemente se destacan al transmitir el mensaje a los consumidores. Aun cuando ignoran por qué funciona, de todos modos logran hacerlo con mucho éxito. Lo que hacen es cuestionar las suposiciones y generar formas creativas de atraer la atención de los consumidores. Estos dos patrones de comportamiento representan, en esencia, aptitudes para el pensamiento creativo. Lamentablemente, muchos de estos especialistas ignoran que tienen estas aptitudes y, en general, omiten hacer potenciales aportes de creatividad. La creatividad y el proceso creativo de la resolución de problemas tienen mucho para ofrecer al área de marketing. Pero, desgraciadamente, la creatividad tiene muy mala prensa. (Quizá valdría la pena hacerle un mejor marketing.) La creatividad no es un concepto mágico o místico concedido por las musas a unos pocos privilegiados. No es privativa de los artistas. Hay muchas formas diferentes de creatividad.
La creatividad artística es sólo una de sus formas, la creatividad en el marketing, otra. Y no se reduce al concepto de se tiene o no se tiene. Es algo que todos poseemos en distinta medida. La creatividad es la capacidad para poner a prueba las suposiciones, para ver las cosas desde una perspectiva diferente y para generar ideas novedosas y útiles. Si usted puede hacer estas cosas, aunque sólo sea moderadamente, entonces es creativo.
| Futuroscopio El marketing es una actividad bastante turbulenta. Está caracterizada por una demografía cambiante en el consumidor y por un vasto despliegue de incertidumbres, resultantes tanto de los cambios en las reglamentaciones gubernamentales y los avances tecnológicos como de las confusas interfaces con investigación y desarrollo y los ciclos de producción variables. Estas incertidumbres y la velocidad del cambio crean nuevos desafíos para quienes se dedican al marketing. Lo que funcionó en el pasado quizás hoy ya no sea eficaz. Se necesitan nuevas estrategias y filosofías creativas para seguir siendo competitivos. |
Si se la aplica adecuadamente, la creatividad puede definir y
depurar su estrategia de marketing. Lo puede ayudar a repensar su
estrategia para lograr, mantener o mejorar su ventaja
competitiva. Y puede serle útil para explotar potenciales
oportunidades de marketing (Bobrow y Shafer, 1987). La
creatividad puede utilizarse para trasladar: (1) los productos
existentes a los mercados existentes (por ejemplo, generando
mejoras en los productos, nuevos usos o soporte de marketing),
(2) los productos existentes a nuevos mercados (por ejemplo,
generando nuevos segmentos y canales de distribución creativos),
(3) productos nuevos a mercados existentes (por ejemplo,
generando programas especiales de incentivos y campañas de
marketing innovadoras) y (4) nuevos productos a nuevos mercados
(por ejemplo, generando formas creativas de compensar los riesgos
implícitos).
Pero espere. ¡Todavía hay más! La
creatividad también lo puede ayudar con el mix de productos
(nuevas ideas referidas a planificación, desarrollo, tamaño,
color, packaging, etiquetas), con el mix de distribución (formas
innovadoras de mejorar canales y actividades, flujo, inventario,
manipulación, almacenamiento, transporte), con el mix de
promoción (ángulos únicos para la publicidad, las ventas, la
promoción, las relaciones públicas, el merchandising) y con el
mix de precios (formas creativas de establecer valor para el
cliente). En síntesis, la creatividad es un ingrediente esencial
del mix de marketing estratégico. Dependiendo de los riesgos
implícitos y de lo competitivo que sea el entorno, la
creatividad puede significar la diferencia entre el éxito y el
fracaso del marketing.
Por consiguiente, si la creatividad puede
ayudarlo, ¿cómo obtenerla y lograr que funcione para usted?
Pues bien, es muy probable que usted no pueda
obtenerla del mismo modo que no puede
obtener súbitamente la inteligencia o una
personalidad diferente. Y, si usted trabaja para una
organización que no apoya las nuevas ideas, le resultará más
difícil expresar su creatividad. Sin embargo, siempre es posible
seguir algunos principios básicos y utilizar algunas técnicas
para estructurar un proceso creativo de generación de ideas.
Los principios de la creatividad
Hay muchos principios de la creatividad y todos ellos pueden ayudarlo a mejorar su potencial creativo. Sin embargo, existen dos que son más importantes que los demás: (1) ponga a prueba todas las suposiciones y (2) postergue la formación de un juicio mientras está generando ideas.
Poniendo a prueba las suposiciones
Un grupo de guardiacárceles desafió a Harry Houdini, verdadero maestro en el arte de desaparecer, a que demostrara sus habilidades. Le pusieron un chaleco de fuerza, lo esposaron y lo colocaron en una celda. Rápidamente se quitó el chaleco de fuerza y las esposas. Sin embargo, fueron vanos sus esfuerzos por abrir la cerradura de la puerta de su celda. Finalmente, se rindió y, con desesperación, se apoyó contra la puerta. Al hacerlo, se cayó de inmediato al piso mientras la puerta se abría con absoluta facilidad.
Como podrán imaginar, los guardiacárceles habían olvidado cerrar con llave la celda. Y Houdini no había puesto a prueba la suposición de que la puerta estaba cerrada. Un ejercicio sencillo que utilizo en mis seminarios es útil para ilustrar la importancia de cuestionar las suposiciones: dibuje un círculo e imagine que es una torta. Ahora corte la torta en ocho porciones utilizando tres cortes o menos. Pruebe. Haga el intento. Si lo hace descubrirá que es fácil llegar a seis o siete porciones, pero es muy probable que no pueda llegar a las ocho porciones a menos que ponga a prueba las suposiciones. Por ejemplo, ¿me exige el problema que corte la torta en ocho porciones iguales? ¿Es necesario que esos trozos tengan el formato típico de las porciones de torta? ¿Tengo que hacer necesariamente cortes en línea recta? ¿Especifica cuál debe ser el instrumento de corte? Es obvio que la respuesta a todas estas preguntas es no. Sin embargo, el problema puede resolverse formulando estas y otras preguntas similares. [He aquí las posibles soluciones: (1) Corte la torta en cuartos y luego dibuje un círculo en el medio de la torta. (2)
Corte la torta por la mitad, ponga una mitad sobre la otra, corte esta pila por la mitad, vuelva a colocar las nuevas mitades unas sobre otras y luego vuelva a cortar por la mitad. (3) Diseñe un cuchillo de siete hojas, con todas las hojas hacia afuera, perpendiculares al mango. Un solo corte y obtendrá ocho porciones. Los especialistas en marketing que alcanzan el éxito tienen la capacidad para analizar un problema y reconocer qué información existe realmente y qué es lo que ellos innecesariamente agregan. Si usted toma decisiones basadas en información inexistente, la tarea va a resultarle mucho más difícil. Como dijo una vez Pogo, el famoso personaje de los dibujitos animados: Hemos encontrado al enemigo: nosotros mismos. Uno de mis clientes, una empresa internacional de transporte aéreo, supuso hace algún tiempo que su problema prioritario era idear la forma de atraer más clientes. Su mercado principal era tan competitivo que todos los métodos tradicionales del marketing habían fracasado.
Sin embargo, una vez que fueron capaces de generar datos sobre el problema y producir nuevas perspectivas, pudieron cuestionar sus suposiciones y redefinir la estrategia. Por ejemplo, los análisis revelaron una repetida preocupación por los precios, el servicio y el confort. Una vez analizados todos los datos, resultó que el problema real era la satisfacción del cliente. Si lograban satisfacer a sus actuales clientes, estarían en condiciones de repetir ese nivel de satisfacción y atraer nuevos clientes. Los especialistas en marketing no pueden permitirse no poner a prueba y cuestionar las suposiciones. La supervivencia y el crecimiento dependen de esta habilidad.
Postergación de la formación de un juicio
El segundo principio importante de la
creatividad es diferir la formación de un juicio mientras se
generan las ideas. Alex Osborn, pionero del brainstorming
(tormenta de cerebros), fue quien popularizó este principio. Y
tenía razón, porque muchos trabajos de investigación apoyan su
teoría. Se van a conseguir más ideas si se logra separar la
generación de ideas de su evaluación. Con gran frecuencia, la
cantidad de ideas genera calidad de ideas. Además, una
atmósfera constante de pensamiento negativo puede reprimir el
pensamiento creativo.
En una ocasión tuve la oportunidad de observar ideas de
brainstorm propuestas por un grupo de personas del marketing y la
publicidad y destinadas a crear una campaña de promoción para
reintroducir un viejo producto en un nuevo mercado. Cada vez que
se proponía una idea, alguien solía citar estadísticas y
solicitar información y demografía de referencia.
Está demás decir que de esta sesión resultaron
muy pocas ideas. Una vez más prevaleció la parálisis del
análisis. Sería útil comparar esta experiencia con la de un
grupo al que también observé y en el cual se pospuso la
formación de un juicio mientras se estaban generando las ideas.
El grupo utilizó una gran variedad de métodos para pensar en un
nuevo producto alimenticio para un mercado ya existente. Diferir
el juicio y utilizar varios métodos los ayudó a pensar en
cientos de ideas en unas pocas horas. Luego se dedicaron a
revisar esas ideas y hasta pudieron pensar en algunas nuevas.
Cada idea propuesta dentro del grupo tiene valor, aunque en un
principio pudiera parecer tonta o impracticable. Aun cuando no
resultara claro cómo utilizar esa idea como forma de solución,
podría servir de incentivo para que otro piense una idea nueva.
Las ideas pueden ayudar a generar otras ideas. Y recuerde esto:
las ideas son la materia prima de las soluciones. Cuando se la
propone, la idea es una criatura frágil que necesita que se la
nutra y desarrolle. Déles una oportunidad a las ideas nuevas
para que puedan convertirse en grandes ideas.
El grupo ideal para el brainstorming
Un porcentaje relativamente pequeño de la población parece tener una habilidad natural para generar ideas. Si usted pertenece a este grupo, entonces no necesita ayuda. Sin embargo, saber cómo se estructura el proceso de generación de ideas puede ser beneficioso para la mayoría de nosotros. Antes de pasar a la descripción de las técnicas, es importante considerar la conformación del grupo para que el brainstorming sea realmente efectivo. Aunque es posible generar ideas individualmente, se obtendrán más ideas trabajando en grupo. Después de leer la bibliografía de investigación, realizar trabajos de investigación y dirigir grupos durante casi 20 años, desarrollé algunas pautas sobre cómo formar el grupo ideal para el brainstorming. Las pautas son las siguientes, sin que el orden utilizado tenga algún sentido en particular:
Gran parte de la bibliografía de investigación
demuestra que, a igualdad de condiciones, un grupo de
brainwriting nominal generará más ideas que un grupo de
brainstorming típico. Es decir, un grupo de cuatro o cinco
personas que escriben sus ideas en silencio y luego combinan los
resultados producirá más ideas (después de eliminar las
repeticiones) que otro grupo de similares características que
realiza una sesión de brainstorming de la misma duración. Esto
se debe a que los grupos nominales ayudan a asegurar igualdad de
participación eliminando los conflictos y las personalidades
dominantes. Además, en los grupos de brainstorming una sola
persona puede hablar por vez, por lo tanto es muy probable que
los grupos nominales enumeren más ideas.
Con la intención de comparar métodos
diferentes para la generación de ideas, estuvimos a cargo de un
proyecto de investigación de la Universidad de Oklahoma
(VanGundy y coloboradores, proyecto en marcha). Así descubrimos
que hacer que los integrantes de un grupo escriban sus ideas y
luego las hagan circular entre los otros miembros (con la
intención de estimularlos) era la mejor forma de aumentar la
cantidad de ideas. La interacción entre estos grupos de
brainwriting generó más ideas (121 en promedio durante 45
minutos) que las de los grupos nominales de brainwriting
tradicionales (un promedio de 47 ideas) o de los grupos de
brainstorming (un promedio de 30 ideas). Estos resultados no
significan que usted debe abandonar los métodos de brainstorming
tradicionales, porque los grupos que los practican satisfacen
muchas necesidades de interacción social que no existen en los
grupos de brainwriting. Por esta razón, siempre recomiendo
utilizar una combinación de ambos métodos.
Técnicas de generación de ideas
Siempre es posible ayudar a los individuos y a los grupos a generar ideas. En otras oportunidades ya he descripto y evaluado casi 100 métodos de creatividad (VanGundy, 1988, 1992). Para mostrar cómo se pueden utilizar estos métodos, describiré brevemente algunos de ellos y proporcionaré ejemplos utilizando un problema derivado del mix de productos de la estrategia de marketing: el desarrollo de un nuevo tipo de media.
Tarjetas o Fichas
Este enfoque representa el brainwriting interactivo y fue desarrollado originalmente por Geschka, Schaude y Schlicksupp (1973). Se entrega a los miembros de un grupo una pila de fichas o tarjetas y se les pide que escriban una idea en una tarjeta y que la pasen a la persona que está a su derecha. Esta persona examina la nueva idea y la utiliza para generar ideas adicionales.
Escribe cualquier idea nueva en otra tarjeta y luego la pasa a la persona que está a la derecha. Este proceso continúa hasta que se indica que concluyó el tiempo asignado (generalmente entre 15 y 20 minutos). Se recogen todas las tarjetas con las ideas y se las separa para realizar la evaluación posterior o se las clasifica en categorías de ideas o áreas funcionales. Por ejemplo, Greg podría escribir la idea de que las medias lleven fotos de personas famosas. Luego le pasa la tarjeta a María, quien la utiliza para sugerir medias con fotos de lugares famosos. Escribe esta idea y le pasa la tarjeta a Chris, quien la utiliza para sugerir medias con diseños holográficos. Mientras tanto, los miembros del grupo pueden escribir y hacer circular tantas ideas como deseen.
Estimulación por imágenes
Geschka y sus colaboradores, en el Battelle
Institute de Francfort, Alemania, desarrollaron algunas
variaciones de este método. El procedimiento básico incluye a
un grupo que mira una imagen proyectada en un proyector común y
extraída de cuadernos de imágenes especialmente diseñados. El
grupo elige una que no esté relacionada con el problema y la
describe detalladamente. Luego utiliza sus descripciones para
ayudar a generar ideas.
Supongamos que un grupo elige la imagen de un viejo molino ubicado junto a un arroyo. Podrían llegar a escribir algunas descripciones, tales como: el molino está cerca del agua, se ve fluir el agua, la rueda del molino gira con el fluir del agua, la rueda que gira muele granos, muy cerca hay un depósito para almacenamiento, el agua ejerce presión contra la rueda, cuanto más rápido fluye el agua más rápido gira la rueda. Luego el grupo examina cada una de las descripciones y trata de utilizarlas para estimular ideas. En este caso podrían ser las siguientes: (1) medias con agua que proporcionan cierto peso para hacer ejercicios (de agua que fluye); (2) pequeñas bolsas de almacenamiento incorporadas (de cerca hay un depósito de almacenamiento); (3) medias impermeables (de un molino cerca del agua) y (4) cuanto más se suben las medias mejor calzan (de cuanto más rápido fluye el agua más rápido gira la rueda).
Listado de Control para Mejoramiento del Producto (PICL)
VanGundy desarrolló en 1985 el Listado de
Control para el Mejoramiento del Producto como ayuda para los
métodos de brainstorming, tanto a nivel individual como grupal.
Consiste en una planilla de trabajo del tamaño de un poster que
lleva impresos en ambos lados 576 estímulos clasificados en
cuatro categorías: Pruebe, Hágalo, Piense en y Quítele o
Agréguele. Por ejemplo, Pruebe: cortándolo, bosquejándolo,
perforándolo, cepillándolo, saturándolo. Hágalo:
transparente, portátil, flexible, reflejante, magnético. Piense
en: escaleras mecánicas, radios, bombas de tiempo, cáscaras de
huevo, remos de botes. Quítele o Agréguele: tracción,
fricción, cierres, movimiento, anticipación. Hay varias formas
de utilizar estas palabras al azar como estímulo para generar
ideas. La forma más simple consiste en seleccionar una palabra
al azar, ver qué ideas estimula, escribirlas y luego pasar a
otra palabra.
He aquí algunas ideas sobre medias generadas utilizando el PICL: (1) medias infladas con aire, semejantes a las zapatillas con aire (de Pruebe perforándolo); (2) medias con aroma a perfume (de Pruebe saturándolo); (3) medias que se estiran hasta ser calzas (de Pruebe estirándolo); (4) medias con espejos o material reflectivo (de Hágalo reflejante); (5) medias con joyas intercambiables adheridas con imanes (de Hágalo magnético); (6) rellenar la parte de abajo de las medias con celdas de espuma (de Piense en cáscaras de huevo); (7) medias de goma que (con accesorios) pueden utilizarse como aletas para nadar (de Piense en remos de un bote); (8) agregue cierres como novedad para las medias largas ( de Quítele o Agréguele cierres) y (9) medias con masajes vibratorios (de Quítele o Agréguele movimiento).
Intuición semántica
El proceso típico de invención consiste en inventar un producto y luego darle un nombre. Schaude desarrolló esta técnica invirtiendo el orden del proceso: generar primero un nombre y luego utilizarlo para sugerir ideas de productos. El proceso incluye tres pasos básicos:
Por ejemplo, se podría encuadrar el problema de las medias enumerando cosas relacionadas con las medias y con las personas que las usan (véase la Tabla 1).
Tabla 1
| Medias | Gente que usa medias |
| calor | caminar |
| colores | lavar |
| talón | correr |
| material | zurcir |
| dibujos | doblar |
| humedad | subir |
| ajustadas | pies cansados |
A continuación, se eligen palabras de cada
columna y se las utiliza para generar ideas. De esta forma, se
podría pensar en las siguientes ideas: (1) instalar agentes
refrigerantes en las medias (de calor-caminar); (2)
hacer que los colores de las medias cambien después de cada
lavado (de color-lavar); (3) hacer que los dibujos
del diseño cambien al subir o bajar las medias (de
dibujos-subir), o (4) poner productos químicos en
las medias para que absorban la humedad cuando se hacen
ejercicios físicos (de humedad-correr).
Lo esencial
Si usted cuestiona las suposiciones y
utiliza una variedad de métodos para generar ideas, podrá
mejorar su desempeño en cuanto al marketing estratégico.
Podría llevarle un cierto tiempo, pero la afluencia de nuevos
pensamientos y nuevas ideas dará sus frutos. Sin embargo, poner
en práctica estas cosas no será suficiente. Lo esencial es que
la creatividad no va a florecer si no existe un entorno que la
respalde. Aunque es cierto que es necesario contar también con
otros ingredientes para que la creatividad de marketing sea
efectiva.
En primer lugar, la alta gerencia debe apoyar la
nueva manera de hacer las cosas. Este respaldo debe ser
inspirador y psicológico, pero además debe traducirse en
proporcionar los recursos necesarios. En segundo lugar, el
departamento de marketing, al igual que la organización, debe
desarrollar una visión. Esta visión debe ser coherente con la
visión de la organización e incorporar actividades creativas e
innovadoras. Como parte de esta visión, los especialistas en
marketing deben tomar decisiones con respecto a las metas y los
valores esenciales. ¿Cuáles son los segmentos a los que quiere
llegar con el marketing? ¿Cuál es su nicho? ¿Quiénes son sus
clientes? ¿Cómo les va a prestar servicios? Finalmente, la
visión del marketing debe llegar con claridad a todos los
empleados que corresponda, para alcanzar las metas conjuntas de
alineamiento psicológico y estructural. Es decir, los empleados
deben compartir la visión (alineamiento psicológico), y se
deben crear o mejorar los mecanismos (por ejemplo, sesiones
regulares para la generación de ideas) que aseguren que pueda
florecer el pensamiento creativo (alineamiento estructural). Hay
una frase de Charles Kettering que es muy apropiada para esto:
Usted puede ser más creativo, pero nunca lo será si mira
las cosas desde lo rutinario.
Referencias
- Bobrow, E.E. y D.W. Shafer. Pioneering New Products: A Market
Survival Guide. Homewood, Ill.: Dow Jones-Irwin, 1987.
- Geschka, H., G..R. Schaude y H. Schlicksupp. Productivity
Loss in Idea-Generating Groups: Tracking Down the Blocking
Effect. Journal of Personality and Social Psychology 61 (3)
(1991), 392-403.
- Osborn A. F. Applied Imagination: Principles and Procedures of
Creative Thinking. Segunda edición. New York: Scribners,
1957.
- Schaude, G.R. Methods of Idea Generation, en
edición de S.S. Gryskiewicz, Proceedings of Creativity Week I,
1978. Greensboro, NC: The Center for Creative Leadership.
- VanGundy, A.B. The Product Improvement Checklist (PICL).
Norman, Okla.: VanGundy & Associates, 1985.
- VanGundy, A.B. Techniques of Structured Problem Solving.
Segunda edición. New York: Van Nostrand Reinhold Co., 1988.
- VanGundy, A. B. Idea Power: Techniques and Resources for
Unleashing the Creativity in Your Organization. New York: AMACOM,
1992.
- VanGundy, A. B. Brain Boosters: 100 Ways to Get Ideas and Beat
the Competition. New York: AMACOM, en realización.
- VanGundy, A.B., D.Hall, M. Myers, S. Moore, R. Clarke, M.
Fairly y A.Aw. Overcoming Productivity Loss in Brainstorming and
Brainwriting Groups. En realización.
Volver al menú del
Fascículo 2