POUR BIEN D�BUTER
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                                 1er jour de travail ( le lundi, 2e pringtemps )

Le premier jour est le + important. la premi�re chose � faire est de regarder la m�t�o � la TV. Prenez votre hache, votre marteau et votre houx et sortez. Au moment que vous sortez, le maire vient vous demand� si vous voulez conna�tre le village, dites "non" parce que la journ�e est tr�s charger est c'est une perte de temps, ensuite Zack vient vous informer sur la vente des produit et pars ensuite.
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Maintenant, faites le m�nage, couper les branches d'arbres avec la hache et les petites roches avec le marteau ( note: garder quelque roche, il servent dans une recette ). Faites quelque trous pour vos plantation comme l'image ( AU MOINS 2 DE CETTE FACON ) ( note: pour changer vos outil sans l'aide du menu, taper sur R1 ) ( les case non-cultivable sont rouge et les cultivable sont vert ).
Si vous ne faite pas ceci, vous ne pourrez pas arroser le plant du milieu. Alors prenez cette facon et tout ira bien. Maintenant, on va au supermarcher, chez Jess, et acheter 3 sachet de graine de pomme de terre. � cette saison , les radis japonais pousse plus vite mais se vend moins cher, donc pour bien commencer vaut mieux prendre des pomme de terre. Rendu l�, on vous informe qu'il y a 9 graine a l'int�rieur et donc ne penser pas que vous choisisser l'endroit o� les mettre, le graphique ci-dessous vous montre comment les mettre ( rouge pour les mauvais endroit, vert pour le bon et noir pour terre non-cultivable ).
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Apr�s avoir semer les graine, arroser-les ( note: remplir l'arrosoir avec l'eau de l'�tang � poisson ) le mieux a faire est de chercher des objet pour les vendre. voici les objets que vous pouver trouver et l'endroit ( note: pour mettre des objet dans le sac, presser R2 ).
- 3 tige de Bamboo proche de la source thermal.
- Plante Verte, proche de la source thermal et de la maison du bucheron
Quand votre sac est plein, aller � votre ferme pour les vendre et refaite jusqu'a ce que vous ayer tous pris

Le reste du temps, si il en reste, vous pouvez arranger votre ferme, utiliser tous vos outils pour pouvoir les augmenter plus tard. 5 heure Zack viens prendre vos vente vous donne ( si tous c'est bien pass�) 350G. Inutile de continuer, vous avez assez travailler aujourd'hui, allez dormir.


R�sum� de la premiere journ�e :  argent:  400G
1) Faire quelque espaces de cultivation
2) Planter
3) Vendre les objets de la montagne pour 350G.


                2e jour de travail ( mardi, le 3 du printemps )

Cette journ�e, le policier vient vous dire qu'il y a quelqu'un de louche a proximit� de la ferme. C'est Won, il viendra apr�s la discussion et demandra si il peut se reposer sur l'arbre. Dites "oui" ( note: Won vend des graine et fais quelque bon 'deal', a voir plus sur la page des personnage )


Maintenant, arrosez les plant et vendez les objets trouv�es de la montagne. Inutile de gapiller votre argent en pensant acheter des graine, le supermarch� est ferm� le mardi. La meilleur chose a faire est de parler au fille
( note: pour mieux se faire des amis, offrez des fleur jaune, proche de la maison de Gotz ) et faire quelque evenement.
Popuri: Elle est tr�s gentille et vit a cot� de votre             ferme et le nom de sa ferme est 'Poultry Farm'

Mary:   Elle est la bibliot�caire du village, mignonne            mais tr�s r�serv�.

Elli: Elle est tr�s douce main elle est d�ja amoureuse du docteur donc elle est la plus 'dur' a cruiser, elle vit a cot� du maire et travaille a la clinique.

Karen: tr�s belle et motivante, elle est quand m�mesensible, elle vit au supermarch�.

Ann:   Tr�s 'Tomboy', elle fait la cuisine a lamerveille, elle vit dans l'auberge.

Apr�s �a, vous pouver travailler sur votre ferme et aller dormir.


R�sumer de la deuxieme journ�e :  argent:  750G
1) Arroser les plantes
2) Vendre les objets de la montagne pour 350G.
3) Rencontrer les villageois
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A : Vignoble              B : Forgeron
C : Notre ferme         D : Yodel Farm
E : Maison du Maire   F : �glise
G : Maison des Farfadets
H : Maison de Zack
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Cette page a �t� fait par JEUDPRO le 22 novembre 2003
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