Nuevo Orden Mundial

Filosofia, defectos, teorias y practicas

Filosofía

Realmente existen cosas "que el hombre no debería conocer". ¿Has leído alguna vez a H.P. Lovecraft? Tu trabajo es evitar que la gente sepa algo de esas cosas que pueden arruinar la humanidad. Acometes esta ficción no porque seas cruel o porque seas un enemigo de la verdad, sino porque estos seres pueden hacer daño a la sociedad. Es mucho mejor que las Masas crean en tu Verdad (con mayúscula). Es más simple, es más segura y, lo mejor de todo, si suficiente gente la acepta puede llegar a ser real. Caza todo aquello que no debería existir, borra todo aquello que viole tu Verdad, educa a aquellos que son demasiado testarudos o demasiado estúpidos como para aceptarla. Y sobre todo, recuerda que lo haces por su bien.

Defectos

El Orden sostiene que por el bien de todos, las creencias subversivas deben ser erradicadas, ya que estas creencias subversivas pueden matar. No obstante, los disidentes protestan vehementemente que la política el NOM no tiene nada que ver con la Unidad ni la salvaguarda de la realidad estática; sino que se centra únicamente en el poder. Con sus poderoso control de la Esfera de Mente, sus ejército privado y sus espías, el NOM tiene una temible reputación, y no solo entre los subversores. Los Tecnócratas susurran cosas acerca de Hombres Grises que están confundiendo a todas las Convenciones de la Unión, silenciando toda oposición política al NOM. De hecho, el 1995, los Hombres de Blanco arrestaron a tres miembros de Desembolsos que votaron a favor de una reducción en los fondos del NOM. Un VPO escapó pero los demás fueron declarados culpables de "deslealtad" y ejecutados. No hace falta decir, que el NOM hace que algunos Tecnócratas se pongan muy nerviosos.
 
Las mismas voces sostienen (en voz baja) que la influencia del NOM es más fuerte aún entre las Masas, y que sus delitos en ese área son todavía mayores. Los Operativos del NOM aniquilan a cualquier testigo inocente de un suceso paranormal, vigilan a los Durmientes "subversivos" a través de sistemas computerizados, pinchazos telefónicos, o registros de crédito y viajes; después acaban con aquellos que consideran peligrosos para la Unidad o para su propio poder. Algunas veces, estos Durmientes pertenecen a los escalafones más bajos de otras Convenciones. Se cree que el NOM controla la mayoría de los asientos del Consejo Asesor Mundial. Las demás Convenciones creen que si llegara a pasar lo peor, se encontrarían asediados por traidores internos, gobiernos mortales e incluso por sus propios Técnicos.

Teorías y Prácticas

La magia del NOM puede ser alternativamente sutil o brutal, pero casi nunca es vulgar. Dentro de la esfera de influencia de Mente, dominan el paradigma de la realidad estática y rara vez atraen Paradoja. Un Hermético, al que se le niega el sustento y es interrogado durante 30 horas bajo una luz brillante, finalmente sucumbe y se une a la Tecnocracia. ¿Es simple tortura o aplicación de Procedimientos de Mente? Del mismo modo, Un Traje Gris se infiltra en una cuadrilla de vampiros; con el tiempo, aprende sus secretos y sabe exactamente qué decir para hacer que su líder estalle en un sangriento frenesí. ¿Magia o mera psicología? Las microondas y las armas mecánicas pertenecen a Iteración X, las artes de la psiquiatría y la evaluación pertenecen al NOM; ambas igual de coincidentes. No obstante, ciertos Procedimientos de Mente del NOM siguen siendo vulgares (al menos fuera de las Construcciones). La principal de estas técnicas es la Fuga Mental; la ciencia por la que un Tecnócrata crea una falsa realidad en la que la psique de un sujeto puede ser examinada o torturada.
 
En otras esferas de influencia, el NOM sigue los mandatos de otras Convenciones, usando aparatos y dispositivos tecnológicos. La diferencia está en que el NOM prefiere el equipo pequeño, de fácil camuflaje y no demasiado "impactante". Los Operativos usan "artilugios de espía" como gemelos explosivos o diminutos micrófonos. El NOM financia un pequeños grupo de investigadores conocidos como la "División Q" (un nombre que comparten con el departamento de I+E de los Ingenieros del Vacío) el cual produce la mayor parte de estos dispositivos. Es a estos inventores a quien hay que recurrir si quieres instalar un teléfono en un zapato o un arma de rayos en la hebilla de tu cinturón. Las películas de James Bond han hecho que casi todos estos aparatos sean coincidentes (aunque aún se especula si la División Q apareció primero o el NOM copió una buena idea de las películas).

Los Vigilantes prefieren los equipos mediáticos modificados, especialmente las lentes Kirlian, un dispositivo que les permite percibir y grabar actividades paranormales. Los Técnicos de la Torre de Marfil se basan en una ecléctica mezcla de teorías y aplicaciones de todas las Convenciones. Los tres grupos prefieren trabajar eficientemente y con discreción, pero no se oponen a sacar el armamento pesado si la necesidad lo exige.

 

 

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