Proceso de
Toma de Decisiones
OBSERVACIONES:
- Hoy en día la T de D de forma personal y reflexiva es uno de los procesos
más valorados.
- Ninguna sociedad ha dispuesto de tantas oportunidades de información como
la nuestra, pero su volumen es de tal magnitud y el acceso a la misma tan
variado, que las principales dificultades son ahora saber qué información se
necesita, de qué forma obtener la que se desea y cómo aprovechar la que se
posee.
- Las personas no suelen ser conscientes de las numerosas decisiones que se
toman en la vida diaria.
- Las habilidades o técnicas para tomar decisiones pueden desarrollarse.
- Comienza en la adolescencia una cadena de decisiones que se prolongará
durante buena parte de su vida. Comienza en su vida escolar y continuará en su
vida laboral hasta casi su jubilación.
- De entre todas la decisiones que se toman en la adolescencia y en la
juventud sobresale por su relevancia la cadena de decisiones sobre su futuro
académico – profesional.
- Los procesos de transición comienzan antes de que el alumnado termine sus
estudios y se prolonga después de la inserción laboral:
- El proceso se inicia cuando el alumno empieza a ir tomando las primeras
decisiones en optatividad y va conformando su curriculum y no tiene un final
claro pues la formación es cada vez más importante después de la incorporación
a la población activa.
- Es bastante evidente que los jóvenes necesitan ayuda para tomar decisiones
importantes en el ámbito vocacional de las que serán responsables.
- El proceso de transición implica un ir y venir, no es lineal, sino
cíclico.
- La orientación para la tvaa es una parte específica de la preparación o
educación para la transición, donde el entrenamiento en toma de decisiones es
un aspecto fundamental.
DECISIONES.
TIPOS:
(Howard)
- DETERMINÍSTICAS
:
Sin
riesgo ni incertidumbre. Son raras.
PROBABILÍSTICAS:
: Alternativas
de actuación, consecuencias bien definidas.
-
Estáticas: Sin
cambios.
-
Dinámicas: Las alternativas y las consecuencias
cambian.
Abiertas: Alternativas, consecuencias e hipótesis no están
definidas, requieren estructuración previa a la decisión.
DECISIÓN VOCACIONAL..
MODELOS:
Modelo de Nixon & Glover 1984:
Etapas:
- Definición del problema.
- Selección de objetivos.
- Estrategias (contar con recursos)
- Puesta en práctica.
à RESULTADOS.
- Evaluación.
Modelo de Krumboltz 1983:
Se trata de un modelo fundamentalmente de decisión
vocacional.
- DEFINIR EL PROBLEMA.
- Explorar e identificar el problema.
- Examinar las expectativas y las creencias.
- Establecer fines.
- ESTABLECER PLAN.
- Trazar plan.
- Fijar tiempos.
- IDENTIFICAR ALTERNATIVAS.
- Informarse de opciones.
- Examen lógico de dificultades.
- EVALUACIÓN DE SÍ MISMO.
- Evaluar destrezas.
- Clarificar valores.
- Priorizar necesidades.
- INVESTIGAR RESULTADOS POSIBLES.
- Estudiar consecuencias de cada alternativa.
- Estudiar costes de cada alternativa.
- Estudiar beneficios de cada alternativa.
- ELIMINAR SISTEMÁTICAMENTE ALTERNATIVAS.
- Comparar costes – beneficios de las alternativas.
- Eliminar alternativas.
- FIJAR ACCIÓN.
- Desarrollar tentativas.
- Hacer planes.
TOMA DE DECISIONES Y CURRÍCULO.
La T de D está relacionada con varios objetivos de etapa en la
ESO, aunque es de recordar que no existe un objetivo específico para la toma
de decisiones:
c. Obtener y seleccionar Información (Tratamiento de la
información)
d. Elaborar estrategias de identificación.
e. Formarse una imagen ajustada de sí mismo
(características y posibilidades propias).
PROGRAMAS DE ENTRENAMIENTO:
REQUISITOS DE EFECTIVIDAD:
- Han de ayudar a los sujetos a conocer e identificar problemas de decisión.
- Han de enseñar a identificar las estrategias más adecuadas a cada caso.
- Enseñar a dominar estas estrategias.
ASPECTOS IMPORTANTES:
- Comenzar el entrenamiento desde las primeras etapas.
- Metodología activa: simulación.
- Entrenamiento de búsqueda de información.
- No hacer hincapié en si la decisión es buena o mala sino en detectar
fallos de proceso.
- Comenzar por decisiones menos trascendentes y subir en nivel de
importancia.
- Proceso estimulador planteando juegos en situaciones individuales o
grupales.
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