Existen varias clases de programación, dependiendo de los métodos
utilizados y las técnicas empleadas.
Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que
muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas.
En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación modular y
programación estructurada, pero existen otros tipos de programación. Los
explicaremos a lo largo del artículo.
Programación estructurada (PE)
La programación estructurada esta compuesta por un conjunto de técnicas que han
ido evolucionando aumentando considerablemente la productividad del programa
reduciendo el tiempo de depuración y mantenimiento del mismo.
Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de
control, reduciendo así considerablemente los errores.
Esta técnica incorpora:
Las principales ventajas de la programación estructurada son:
Un programa esta estructurado si posee un único punto de entrada y sólo uno de
salida, existen de "1 a n" caminos desde el principio hasta el fin
del programa y por último, que todas las instrucciones son ejecutables sin que
aparezcan bucles infinitos.
Programación modular
En la programación modular consta de varias secciones dividas de forma que
interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en
su totalidad.
En la programación modular, el programa principal coordina las llamadas a los
módulos secundarios y pasa los datos necesarios en forma de parámetros.
A su vez cada modulo puede contener sus propios datos y llamar a otros módulos
o funciones.
Programación orientada a objetos (POO)
Se trata de una técnica que aumenta considerablemente la velocidad de
desarrollo de los programas gracias a la reutilización de los objetos.
El elemento principal de la programación orientada a objetos es el objeto.
El objeto es un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y
forman parte de una organización.
Un objeto contiene varios datos bien estructurados y pueden ser visibles o no
dependiendo del programador y las acciones del programa en ese momento.
El polimorfismo y la herencia son unas de sus principales características y por
ello dedicaremos más adelante un artículo exclusivamente a tratar estos dos
términos.
En DesarrolloWeb.com hemos publicado anteriormente una explicación de lo que es
la programación
orientada a objetos.
Programación concurrente
Este tipo de programación se utiliza cuando tenemos que realizar varias
acciones a la vez.
Se suele utilizar para controlar los accesos de usuarios y programas a un
recurso de forma simultanea.
Se trata de una programación más lenta y laboriosa, obteniendo unos resultados
lentos en las acciones.
Programación funcional
Se caracteriza principalmente por permitir declarar y llamar a funciones dentro
de otras funciones.
Programación lógica
Se suele utilizar en la inteligencia artificial y pequeños programas
infantiles. Se trata de una programación basada en el cálculo de predicados
(una teoría matemática que permite lograr que un ordenador basándose en hecho y
reglas lógicas, pueda dar soluciones inteligentes).