ATARI 2600 / PC

Ahora Kaboom es Kaboom!

Idea y realización: Hernán C.

Este informe explica como conectar un Paddle de Atari 2600 a la PC, mediante el uso de la placa de un ratón de PC estándar como interface.

Las ventajas de este sistema son que funciona con cualquier emulador de Atari (que acepte ratón) y no requiere de ningún software o controlador extra, ya que el Paddle se comportará como un ratón de PC normal, además este dispositivo sirve también para otros emuladores como el 'MAME', con el que se podrá jugar 'Arkanoid' de una manera mucho más realista!. Como desventaja, para la implementación de este sistema, se necesita modificar el Paddle y además se debe desarmar un ratón que quedará inutilizable, sin embargo el Paddle modificado servirá tanto para la PC como para el Atari real.

Este dispositivo funciona a la perfección tanto en PC como en Atari 2600 y fue testeado en varias situaciones y equipos diferentes con los emuladores 'Z26' y 'Mame'. Sin embargo, no se aceptará ninguna responsabilidad por fallas de hardware (Atari2600/PC) y/o software ni se dará ninguna garantía de funcionamiento. La aplicación de ésta técnica quedará bajo su propio riesgo.


 

Elementos necesarios:

- Par de Paddles de Atari 2600 (se usará solo uno de los dos)

- Ratón de PC, se recomienda usar el más sencillo y económico por ejemplo 'Genius easy' o 'Mijuki' (5-10$)
- Resistencia 2K (dorado,rojo,rojo,rojo)
- Retazos de cable fino
- Soldador, estaño, destornillador etc.

 

 

Descripción del dispositivo:

El sistema se basa en adaptar dentro de uno de los Paddles la placa de un ratón, acoplando la rueda de control horizontal del ratón al eje del potenciómetro del Paddle y conectando los terminales del botón de disparo a los puntos de contacto del botón primario del ratón.

Aquí se puede apreciar la (Imagen) del par de Paddles, nótese la ficha y el cable extra que sale del Paddle #1 que sirve para conectar el circuito del ratón en la PC.

Esquema de conexión del Paddle al PC mediante la nueva ficha.

(la ficha original debe permanecer desconectada!)

Esquema de conexión del par de Paddles en el Atari 2600 mediante la ficha original de los controles.

(la ficha nueva debe permanecer desconectada!)

 

 

Preparando la placa del ratón...

Para este proyecto será necesario desarmar un ratón de PC común, retirando el/los tornillos , las carcasas, la bolita y las ruedas. Una vez que el ratón este desarmado habrá que remover el cable de conexión de la plaqueta, lo mas probable sea que solo haya 4 hilos, tome nota de la posición que le corresponde a cada color (mas adelante necesitara soldarlos nuevamente).

Para que sea mas fácil de colocar esta plaqueta dentro del Paddle es aconsejable retirarle todos los pulsadores de los botones (para que ocupe menos lugar), en este ejemplo se retiro solo el pulsador del centro (3 botones) y se perforo un orificio en esa parte de la placa que queda libre. Este orificio servirá para que pase el tornillo que sujeta las carcazas del Paddle a través de él, sin embargo, es posible que usted pueda ubicar la placa dentro del Paddle sin la necesidad de hacer este orificio.

Modificación de los controles ópticos: Este procedimiento tiene como propósito acoplar la parte óptica de la placa en la nueva posición que tendrá la rueda que quedara perpendicular a la placa del ratón. Para ello será necesario cortar la parte de la placa en la que se encuentran los controles ópticos de movimiento horizontal, trate de cortar una parte mínima de la placa que contenga los dos componentes ópticos (típicamente uno transparente -emisor- y otro negro -receptor-). No se preocupe de cortar los surcos de la placa que corresponden a estos componentes ya que luego los tendrá que conectar con cables puentiándolos a los puntos de la placa que correspondan.

Diagrama de la placa del ratón (antes y después de la modificación):

Tenga en cuenta que la placa de su ratón puede ser diferente pero los componentes básicos son los mismos para casi todos los ratones estándar. Nota: los colores de los cables son aleatorios solo están para mostrar las 5 extensiones necesarias para que la parte separada de la placa funcione.

 

Preparando el Paddle...

Una vez lista placa del ratón habrá que perforar un orificio en la cubierta posterior del Paddle para permitir pasar el cable ya que ahora saldrán dos cables (el original que se conecta al Atari y el nuevo -el del ratón- que se conecta a la PC). Luego de pasar el cable del ratón por el nuevo orificio del Paddle se pueden realizar las soldaduras necesarias para conectarlo nuevamente en la placa.

Ahora solo queda conectar el botón de disparo del Paddle al botón primario del ratón para terminar con la parte eléctrica del circuito. Para esto se debe puentiar una de las dos patillas del botón del Paddle con uno de los tres puntos del pulsador del ratón (pude ser cualquiera de los extremos ya que el del medio no se usa). Finalmente se debe puentiar la otra patilla del botón del Paddle con el otro punto del pulsador del ratón pero en este caso habrá que intercalar la resistencia de 2k entre esta conexión.

En este esquema se puede ver esto mas claramente:

La nueva conexión esta representada en color celeste. Aquí se ha dibujado solo una parte de la placa del ratón , !No se debe interpretar como una placa rota!

Nota: Es posible omitir el uso de la resistencia si usted planea usar el Paddle solo en la PC, pero si quiere que este dispositivo funcione correctamente también en el Atari real, deberá incluir la resistencia o de otro modo el botón de disparo actuará como si estuviera continuamente presionado.

 

Conexión física del control del ratón al Paddle:

El ultimo paso para completar este dispositivo es conectar físicamente el control de movimiento horizontal del ratón al Paddle, para esto bastará con colocar una de las dos ruedas del ratón en el centro del potenciómetro (aprovechando el orificio del mismo). La rueda debe quedar a unos 5 mm aproximadamente del potenciómetro (para poder intercalar allí la parte de la plaqueta del ratón que cortamos anteriormente conteniendo el emisor y receptor que operan en conjunto con las ranuras de la rueda). Será necesario recortar un poco el eje de la rueda y tal vez reemplazarlo por algún otro palito o similar que se ajuste mejor al potenciómetro (en este ejemplo se uso un cartucho de bolígrafo cortado a la medida).

Importante!: Esta es tal vez la parte más difícil del proyecto ya que el emisor y receptor deben encajar perfectamente en la rueda y deben quedar alineados con las ranuras de la misma o de otro modo no funcionará ya que el sistema óptico es muy preciso. Además hay que prestar atención en la orientación, ya que si se coloca la placa mal, el sentido de giro puede quedar invertido (si éste es su caso puede remediarlo fácilmente por software; por ejemplo en el emulador Z26 pulsando la tecla [TAB]). Para asegurar la placa con los controles de movimiento al lomo del potenciómetro se recomienda pegarla con algún adhesivo instantáneo que permita el despegado fácil en caso de que la alineación no sea la adecuada.

Estos gráficos muestran como debería quedar el acoplamiento:

El primer gráfico muestra paso a paso el acoplamiento, el segundo muestra como quedaría visto desde el costado.

Las siguientes imágenes muestran todas las piezas que componen el dispositivo terminado:

Imagen #1 Imagen #2

 

...Finalmente, vuelva a ensamblar el Paddle del Atari2600 y disfrútelo tanto en esta consola como en la PC.

 

- Últimas consideraciones:

Como es de suponer, para usar este dispositivo en su PC, primero deberá desconectar su ratón habitual para luego conectar el Paddle. No obstante es posible tener conectados simultáneamente ambos como se explica en la siguiente página...

Haga click aquí para ver las Sugerencias y Tips de conexión y configuración.

 

IMPORTANTE!: Se agradecerá mucho que todos aquellos que realicen este trabajo manden sus comentarios (por e-mail o a través del 'guest book' de Random'64), Buena suerte!

 

Fin.


*Este material es propiedad exclusiva de Random'64 y no puede ser usado en ninguna otra publicación sin expresa autorización.

 

 

Contact | Random'64 Home Page | Mas docs

 


Copyright ©  .HCC. ~Software~ -2001-  Bs. As. (Argentina) 
www.geocities.com/hcc.soft  ,  www.emuhq.com/random64
Hosted by www.Geocities.ws

1