Bâtiments Terrans
Centre de commandement (Command Center) "Mobile"
C'est le bâtiment principal
du jeu. Grâce à lui vous pourrez construire des SCV. Il permet
aussi de construire ces nouvelles structure: Supply depot, Refinery, Barracks,
Engineering Bay. C'est le "Town Hall" de Starcraft. Il est lent et particulièrement
fragile lorqu'il se déplace. Il peut posséder deux sortes
de module (1 seul à la fois). Il est pratique de construire un command
center puis de le déplacer jusqu'aux ressources dont on veut s'emparer.
Silo Nucléaire (Nuclear Silo) "Module
Ce module permet grâce à
Build Nuke de fabriquer une bombe atomique qui se lance avec le Ghost et
qui fait des dommages énormes.
Station Comsat (Comsat Station) "Module"

Ce module permet grâce à Scanner Sweep d'avoir un aperçu
d'une zone de la carte pendant un court instant. Détecteur.
Dépôt de Ravitaillement (Supply Depot)
Cette structure est indispensable
pour faire de nouvelles unités. On peux en faire 8 par Supply Depot.
Il sont souvent regroupés au fond du village ou servent de protection
à l'entrée. La limite maxi du nombre d'unités est
200. Il faut être continuellement en train d'en faire pour ne jamais
en manquer.
Raffinerie (Refinery)
Elle permet d'extraire du gaz d'un
gisement. Plusieurs SCV ne peuvent y rentrer en même temps. C'est
pourquoi on n'envoie que 3ou4 SCV si le gisement est près de la
base et 5ou6 si il est plus loin. En temps normal un SCV extrait 8 unités
de gaz, mais quand le gisement est vide (depleted) il n'extrait plus que
2 unités de gaz à chaque voyage. Un gisement est inépuisable.
Barraquements (Barracks) "Mobile"
C'est le premier bâtiment
à construire. Il produit les unités d'infanterie : Marins,
Firebat, medic et Ghost. Il est judicieux d'en construire rapidement un
deuxième voir 4 ou 5 si vous voulez faire masse de marines.
Académie (Academy)
Avec l'académie vous pourrez
rechercher 5 nouvelles technologies: Les Balles U-238 (permet aux marines
de tirer plus loin) StimPack (accélère les unités
mais les détériore) Chirurgie (permet aux medic d'enlever
les parasites) Fusées aveuglantes (enlève la vision de l'unité
ciblée par le medic) Réacteur (augmente le mana des medic)
Vous avez besoin de ce bâtiment pour créer des firebats et
des medics.
Centre Technique (Engineering Bay) "Mobile"
Cette structure est très
importante. Elle permet d'upgrader les armes et les armures des unités
produites par la Barrack (Marines, Firebat, Ghost). Il est indispensable
d'upgrader ces équipements au maximum. Il permet aussi de faire
des turrets.
Usine (Factory) "Mobile"
Il s'agit du centre de production
principal de tous les véhicules terrestres Terrans: Vulture, Tank
et Goliath. Il est aussi important que la Barrack, sinon plus. Faites en
plusieurs pour un rendement plus rapide. Un module peut lui être
racordé.
Atelier (Macine Shop) "Module"
Ce module sert à rechercher
certaines technologies et à upgrader certains équipements.
Il permet aussi de faire des tanks. Les Ions Thrusters augmente la vitesse
des Vultures, Spider Mines équipe les Vulture de 3 mines, la Siege
Tech permet au tank de passer en mode siège, Propulseurs Charon
permet au goliath de tirer plus loin.
Armurerie (Armory)
Plusieurs améliorations se trouvent dans l'armurerie: Améliorer Armes Véhicules (Upgrade Vehicule Weapons) ; Améliorer Armures Véhicules (Upgrade Vehicule Plating) ; Améliorer Armes Vaisseaux (Upgrade Ship Weapons) ; Améliorer Armures Vaisseaux (Upgrade Ship Plating) Faites en 2 pour aller plus vite. Grâce à lui on peut faire des goliath.