El docente y los entornos virtuales de enseñanza-aprendizaje

Mercè Gisbert Cervera

Angel Pío González Soto

Bonifacio Jiménez Jiménez

Carmen Ponce

María Teresa Contijoch Sanahuja

Fátima Lladó

María Güell

Universidad Rovira i Virgili. Tarragona

Jordi Adell Segura

Universidad Jaume I. Castellón

Elisa Nofre

Moisés Fabra

Consulting Recursos Humans S.L.

 

 

1. INTRODUCCIÓN

 

El hecho de hablar de entornos virtuales de formación se halla claramente ligado a la irrupción, prácticamente masiva, de la tecnología en nuestras vidas tanto dentro como fuera de las aulas y a la utilización creciente de las redes telemáticas. Estas redes han generado toda una serie de espacios virtuales que facilitan el intercambio, la cooperación y el trabajo, elementos todos ellos claves en la formación del próximo milenio. Aún considerando las claras ventajas de este tipo de entornos, como profesionales de la educación que somos, no nos gustaría perder de vista el hecho de que el espacio físico siempre ha resultado un claro referente a la hora de diseñar y desarrollar procesos de E-A y que el elemento presencial suele considerarse como un claro elemento motivador.

 

Internet es, tal vez, el fenómeno sociológico más importante de este final de siglo. La educación es uno de sus posibles campos de aplicación. Es necesario explorar el potencial de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación al servicio de los fines educativos. Pero, además, debemos enmarcar nuestra investigación y nuestra praxis docente en las coordenadas de un cambio social y económico al parecer sin precedentes y sin un mapa demasiado claro de cómo será el futuro. La sociedad de la información está generando muchas expectativas, pero también muchas incertidumbres. ¿Será el paraíso neoliberal que desean algunos?. ¿Contribuirán las nuevas tecnologías a humanizar nuestro mundo?. Nuestra responsabilidad como educadores es contribuir en la dirección acertada.

 

2. LAS REDES TELEMÁTICAS: UN ESPACIO VIRTUAL DE FORMACIÓN

 

 

Nuestra sociedad está sufriendo una profunda transformación, debido a los avances tecnológicos, equiparable a una segunda revolución industrial. Esta revolución altera el modo en que trabajamos y convivimos y también el entorno en el que nos formamos. Parece que se está produciendo una auténtica revolución delante de nuestros ojos... pero sorprendentemente ésta se está produciendo fuera de las aulas.

 

La sociedad se está digitalizando, mientras el sistema educativo permanece relativamente ajeno al fenómeno. El ordenador ha poblado nuestras empresas, oficinas y despachos, pero ¿ha entrado con la misma facilidad en nuestro sistema educativo?.

 

Pese a los planes institucionales de introducción de nuevas tecnologías y formación del profesorado en todas las autonomías y el territorio MEC, el ordenador no ha encontrado su sitio en las aulas. No hay suficientes ordenadores en las escuelas, no hay materiales convenientemente adaptados a los contenidos específicos del currículum, y los niveles de alfabetización informática del profesorado son bajos.

 

La formación del profesorado en este aspecto es crucial, tanto la inicial como la permanente. Pero proporcionar a los profesores un buen conocimiento de base sobre el uso de algunas herramientas de software no asegura que sean capaces de usar las tecnologías de la información en el proceso de enseñanza/aprendizaje. Ello dependerá de si pueden encajar los nuevos medios en sus actuales prácticas y creencias acerca de los métodos de enseñanza de su materia (Adell y Gisbert, 1997).

 

La introducción del ordenador en la enseñanza obligatoria, tras años de planes institucionales, ha sido un relativo fracaso. Todo el mundo está convencido de la importancia de estas máquinas en la sociedad presente y futura y de sus posibilidades didácticas. Pero su integración en el curriculum no se ha generalizado.

 

Sin embargo, hay varias razones por las que creemos que la educación no va a sustraerse a la introducción de nuevas tecnologías de la información como las redes telemáticas:

 

1ª. Se trata de un enorme mercado potencial.

2ª. La nueva sociedad de la información va a requerir de los trabajadores nuevas habilidades y un proceso continuo durante toda su vida de formación y reciclaje.

 

Al mismo tiempo, hemos de considerar que las redes telemáticas (Internet) como espacio educativo, nos ofrece una serie de posibilidades que deberemos considerar a la hora de plantearnos procesos innovadores de E-A, siempre y cuando no perdamos de vista que innovación debería significar avance y que no tendrá demasiado sentido tecnificar procesos educativos clásicos sin más. Para no caer en esta paradoja podemos considerar los siguientes aspectos:

 

1. Es un conjunto de medios, que, utilizando un mismo canal físico de transporte, ofrecen distintas posibilidades.

2. Es el primer medio de comunicación de masas bidireccional. Es decir, el receptor, puede convertirse con facilidad también en emisor.

3. La rapidez con la que crece y con la que cambia.

4. Internet encarna un sueño: el acceso de todos a toda la información en todo momento y desde cualquier lugar.

Uno de los aspectos más notables de Internet es que permite la creación y el funcionamiento de comunidades virtuales; grupos de personas que comparten intereses y que se comunican e interactúan en un espacio cibernético creado mediante aplicaciones telemáticas. Si Internet es un medio de comunicación y la comunicación entre las personas es la base de todo proceso educativo, no es difícil formular un nuevo tipo de comunidad virtual: el aula virtual.

 

3. REDES TELEMÁTICAS Y APLICACIONES EDUCATIVAS

 

Una de las aplicaciones educativas más evidentes de Internet es la educación a distancia. Si pensamos que el aprendizaje debe ser activo y cooperativo, los medios tradicionales de la educación a distancia son pasivos y proporcionan una interacción mínima entre estudiantes y profesores y entre los propios estudiantes, paliar el sentimiento de aislamiento y la falta de un ambiente estimulante y cooperativo de aprendizaje son objetivos a los que deben contribuir las nuevas tecnologías. Internet permite la interactividad. Interacción síncrona y asíncrona que se subsume en un nuevo concepto: el aula virtual. Se trata de ofrecer a distancia las mismas posibilidades de comunicación que existen en un aula real. Comprende "espacios" cibernéticos para las clases, la biblioteca, el despacho del profesor para la tutoría personalizada, el seminario para actividades en pequeño grupo, el espacio de trabajo cooperativo, e incluso la cafetería.

 

Las tareas que desempeñan los profesores en este tipo de entornos son similares a las tareas tradicionales: preparar materiales, tutorizar y atender a los alumnos, evaluar...

 

El aula virtual es un intento de implementar mediante aplicaciones telemáticas la calidad de la comunicación de la formación presencial en la educación a distancia. Es un concepto que agrupa actualmente las posibilidades de la enseñanza en línea en Internet. Un "aula virtual" es un entorno de enseñanza/aprendizaje basado en un sistema de comunicación mediada por ordenador.

 

La tecnología pedagógica principal utilizada en la enseñanza en línea es el aprendizaje cooperativo, definido como "un proceso de aprendizaje que enfatiza el grupo o los esfuerzos colaborativos entre profesores y estudiantes. Destaca la participación activa y la interacción tanto de estudiantes como profesores" (Hiltz y Turoff, 1993).

 

El aula virtual es, pues, un entorno educativo que intenta facilitar el aprendizaje cooperativo entre estudiantes, entre estudiantes y profesores, entre los propios profesores y entre una clase y comunidades más amplias, académicas y no académicas.

 

Un espacio simbólico de estas características puede utilizarse como apoyo y complemento de la enseñanza presencial, como único medio de comunicación en la enseñanza a distancia o en combinación con otras formas de relación entre profesores y estudiantes.

 

Paulsen (1995) considera que las técnicas didácticas usadas en educación en línea, clasificadas en función del número de emisores/receptores de la comunicación son:

 

1. Técnicas "uno-solo". Basadas usualmente en aplicaciones cliente/servidor. Se basan en el paradigma de la "recuperación de la información" (information retrieval) de Internet.

 

2. Técnicas "uno-a-uno". La comunicación se establece básicamente entre dos personas. La comunicación es individual y personalizada, basada en el texto y sometida a las características del medio.

 

3. Técnicas "uno-a-muchos". Están basadas en aplicaciones como el correo electrónico y los servidores de listas o sistemas de conferencia como las NetNews en la comunicación asíncrona y el IRC en la síncrona. Permiten la comunicación entre el profesor y un grupo de alumnos numeroso.

 

4. Técnicas "muchos-a-muchos". Todos tienen oportunidad de participar en la interacción y todos pueden ver las aportaciones de los demás, profesores, estudiantes, expertos invitados, etc.

 

Gráficamente, podríamos representar un entorno virtual de formación del sigui (Rallo, Adell y Gisbert, 1997)

 

4. REVISIÓN DE LAS FUNCIONES DEL DOCENTE

 

Las funciones del docente cambian cuando debe desarrollar sus actividades en un entorno virtual de E-A, y por ello creemos que podemos realizar una serie de precisiones a su tarea.

En primer lugar, hemos de tener en cuenta que el docente tenga una actitud positiva o negativa frente al hecho de desarrollar su tarea en entornos tecnológicos estará fuertemente condicionada por:

 

o                                            La infraestructura de comunicaciones de que disponga.

o                                            El espacio disponible en su centro habitual de trabajo que permita la fácil integración de la tecnología.

o                                            Su preparación para el uso de esta tecnología (tanto desde el punto de vista del hardware como del software).

o                                            La disponibilidad del docente para una formación permanente con objeto de no perder la "carrera tecnológica".

 

En segundo lugar, debe ser capaz de cambiar sus estrategias de comunicación, pues es distinto hablar a un auditorio presencial que hacerlo a un auditorio virtual. La comunicación verbal dependerá de la calidad de las comunicaciones, en muchas ocasiones más que de la fluidez del orador. En cuanto a la comunicación no verbal, y aún en el caso de poder transmitir imagen a tiempo real, ésta carece de mucho sentido.

 

En tercer lugar, el docente debe estar preparado para hablar delante de una cámara, y delante de una cámara y unos alumnos presenciales si la sesión se diseña para alumnos presenciales y alumnos virtuales.

 

Los ejes espacio-temporales y los espacios tangibles que han constituido, hasta ahora, los elementos fundamentales en la organización de los procesos educativos cambian totalmente de sentido. El tiempo es relativo y el espacio intangible.

 

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

ADELL, J. Y GISBERT, M. (1997): "El Aula Virtual" (En prensa).

DIAZ, A. Y OTROS (1996): "RMC: A Tool to Design WWW Applications", en Proc. Fourth International WWW Conference.

(http://www.w3.org/pub/Conferences/WWW4/Papers/187)

EDWARDS, D.M. Y HARDMAN, L. (1989): "Lost in Hyperspace: Cognitive mapping and Navigation in a Hypertext Environment", en MCALEESE, R. (Ed.): Hypertext: Theory into practice, Ablex Publishing Co., 7, pp. 105-125.

GISBERT, M.; ADELL, J. Y RALLO, R. (1996): "Training Teachers with Hypertext: Using HTML and Internet Tools as Didactic Resources" en Proceedings of INETí96, Montreal, CANADA.

HILTZ, S.R. Y TUROFF, M. (1993): Video Plus Virtual Classroom for Distance Education: Experience with Graduate Courses, Invited Paper for Conference on Distance Education in DoD, National Defense University, February 11th and 12th, 1993. Documento electrónico: <URL: http://eies.njit.edu/~turoff/Papers/dised2.htm>.

ISAKOWITZ, T. Y OTROS (1995): "RMM: A methodology for Structured Hypermedia Design", en Communications of the ACM, 38, pp. 34-43.

MACEDONIA, M., BRUTZMAN, D. (1994): "MBONE provides Audio and Video across the Internet", en IEEE Computer, April 1994, pp. 30-36.

MAYES, T. Y OTROS (1990): "Learning about learning from hypertext", en Designing Hypermedia for Learning, NATO ASI Series. Vol. F67, Springer Verlag.

PAULSEN, M. (1995): The Online Report on Pedagogical Techniques for Computer-Mediated Communication.

Documento electrónico: <URL:http://www.hs.nki.no/~morten/cmcped.htm>.

Rallo, R.; Adell, J. Y Gisbert, M. (1997): Issues in the desing of new learning environments: Building virtual teaching and learning environments (En prensa).

SILVERMAN, B. (1995): "Computer Supported Collaborative Learning (CSCL)", en Computers and Education, 25(3), pp. 81-91.

SOETE, L. et al. (1996): "Building the European Information Society for Us All". First Reflections of the High Level Group of Experts (http://www.ispo.cec.be/hleg/hleg.html)

THACH, E.C. Y MURPHY, K.L. (1995): "Competencies for Distance Education Professionals", en Educational Technology Research and Development, 43(1), pp. 57-79.

WATABE, HAMALAIEN Y WHINSTON (1995): "An Internet Based Collaborative Distance Learning System: CODILESS", en Computers and Education, 24(3), pp. 141-155.

 

 

 

LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA  APRENDIZAJE MEDIADOS POR OBJETOS DE APRENDIZAJE Y PLATAFORMAS LMS

 

Por:

Angélica Ricaurte Avendaño (aricaurte@udem.edu.co)

Coordinadora de TIC Universidad de Medellín.

MT en Artes Plásticas. Universidad de Antioquia.

Maestranda en Educación y Desarrollo Humano. Universidad de Manizales Cinde

Wilman Albeiro Vanegas (wavanegas@une.net.co)

Secretaria de Participación Ciudadana. Gobernación de Antioquia

Trabajador Social. Universidad de Antioquia.

Maestrando en Educación y Desarrollo Humano. Universidad de Manizales Cinde

 

 

 

 

Resumen:

El sistema educativo actual en Colombia se encuentra inmerso en un proceso de cambio.         Las  transformaciones  sociales  propiciadas  por  las  Tecnologías  de Información    Comunicación   (TIC),   traen   consigo   sus   propias   dinámicas educativas,  transformado  los  libros  en  objetos  de  aprendizaje,  las  paredes  en plataformas  LMS,  los  “corrillos”  en  foros  y  la  conversación  en  Chateo.         Esta transformaciones no son un simple cambio de forma, es un cambio de los roles del profesor y del estudiante, en las interacciones comunicativas y en especial en

el         proceso     de     enseñanza     –    aprendizaje.          Para     comprender     estas transformaciones  y  analizar  el  impacto  que  ellas  producen,                               se  deben  realizar investigaciones y poner los hallazgos a la luz de los grupos académicos.  Es por

lo anterior que actualmente se es adelantado la investigación “Impacto de la capacitación en ambientes virtuales de aprendizaje sobre los procesos de enseñanza  y aprendizaje”, en la Universidad de Medellín, la cual ha indicado hasta esta fase investigativa   que el impacto ha sido mucho mayor en el uso de herramientas de comunicación virtual que en el uso de objetos de aprendizaje.

 

Abstract.

Current educational system in Colombia is immersed in a change process. Social changes  initiated  by  Information  and  Communication  Technologies  bring  with them their own teaching dynamics, transforming books into learning objects, walls into LMS platforms, huddles into forums and conversation into chat. This change

is not in form, it is a change on the roles of the professor and the student, in the communicative interactions and especially  in the teaching-learning process. For understanding  this  changes  and  analyzing  the  impact  they  produce,  research must be done and findings must be shown to academic groups. That is why the research “Impact of virtual learning environments training on the teaching- learning processes” in the University of Medellín is being conducte d, which has indicated up to this research phase that the impact has been lot greater on the use of the virtual communication tools than in the use of learning objects.

 

 

Palabras  Claves:  Objetos  de  aprendizaje,  materiales  educativos,  capacitación,

escenarios de aprendizaje, tecnologías, impacto, enseñanza - aprendizaje

 

Para mayor comprensión de los procesos y los cambios que son permeados en la educación  por  medio  de  las  TIC,  este  ensayo  pretende  realizar  un  recorrido  así:

 

primero situarnos de manera muy corta en el contexto de la educación en Colombia, luego  referirnos  a  los  cambios  en  los  proceso  de  enseñanza   aprendizaje  y                                                  los roles del profesor y el estudiante, dar una mirada a la  utilización de las herramientas

de comunicación y  los objetos de aprendizaje,        y finalmente,  llegar a la conclusión según la fase de investigación que hasta el momento se lleva.

 

Contexto

 

Hasta hace apenas dos décadas o menos en Colombia, la Escuela, fue considerada único  escenario  exclusivo  para  la  formación  de  los  ciudadanos,                                          fue  la  única representación  de  los  lineamientos  de  la  educación  (presencialidad,  inmediatez  y acompañamiento), el conocimiento y la transmisión cultural. “Las exigencias políticas

de   los   80,   dictadas   por   el   FMI(Fond Monetario   Internacional)    BM1 UNESCO

(Organización  de  las  Naciones  Unidas  para  la  Educación,  la  Ciencia  y  la  Cultura),  entre  otros, obligaron  al  gobierno  nacional  ampliar  con  urgencia  la  cobertura  escolar,  para alcanzar  el  90%  de  población  alfabetizada,  vincular  a  la  mujer  a  los  procesos educativos  formales  postsecundarios  y  posibilitar  a  la  población  rural  el  acceso democrático a la escuela. Metas de los gobiernos nacionales durante los  periodos

82-86, 86-90” (Merchán y Salazar, 2006).  Este camino llevaría indudablemente a la modernización  y  replanteamiento  de  las  estrategias  pedagógicas,  ampliaría  la educación  a  distancia  durante  los  años  80  y  90  con  sus  dificultades  como:  las comunicativas, la formación solitaria, escasa interacción, complejidad de los textos y actividades.  Perdiendo así su valor agregado: la cobertura y el acceso democrático.

 

Hoy en día, el paradigma de la educación a distancia está siendo revalidado con la aparición de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC2), posibilitando los adelantos          en  plataformas   LMS                       (Learning                 Management          System),            nos              han encaminado  a  un  nuevo  término,  Ambientes  virtuales  de  Aprendizaje  (tercera

generación de la educación a distancia) con variadas herramientas de comunicación

y pedagogía.

 

Entendemos  las  TIC  como  una  compleja  red  de  herramientas  de  comunicación  e información  que  se  transforman  de  acuerdo  a  los  avances  técnicos  y  entendemos los  Ambientes  Virtuales  de  Aprendizaje  como  “la  educación  no  presencial  con  un espacio pedagógico de formación cuya acción es intencionada y procesual, que se vale   de   medios   telemáticos,   multimediales    de   comunicación   para   simular encuentros  educativos  flexibles  y  a  distancia  en  donde  un  grupo  de  sujetos  se acompañan y comparten experiencias de aprendizaje y desarrollo humano durante

el proceso” (Merchán y Salazar: 2006).

 

Estos  espacios  virtuales  son  modificados  y  transformados  por  las  TIC,  siendo  un conjunto  muy  amplio  de  muchas  herramientas  sólo  se  tendrá  en  cuenta  las herramientas        que  tienen           soporte                             en      Internet. Algunos   ejemplos           de              estas herramientas son la pizarra digital, los blogs, y por supuesto la Web.

 

Este  espacio  virtual  brindado  por  Internet  y  enfocado  hacia  la  educación  tiene  su escenario en las plataformas o plataformas LMS o  e-learning, y sobre este producto

 

 

1  BM es la institución multilateral más grande e influyente por lo que respecta a financiación para el desarrollo.

2  TIC setomada como la sigla para el término Tecnologías de Información y Comunicación estamos ante un verdadero "Boom" comercial, en el cual podemos contar con más de  50  plataformas  diferentes.  La  Universidad  de  Medellín,           en  el  camino  para modernizar   sus   procesos   formativos   de   acuerdo    los   cambios   sociales,   a implementada en su servidor la plataforma Moodle, es un software gratuito que hace parte  del          proyecto  Aulasinteractivas y  esta  apoyado  por  el  departamento  de informática, coordinado por la Vicerrectoría Académica y dirigido por la Coordinación de   TIC,         implementando   unidades    temas   de   asignaturas   tradicionalmente presenciales.

 

De este proyecto que ya van cuatro años, más de 100 cursos virtuales como apoyo a la presencialidad y 2.300 estudiantes matriculados en la plataforma, las directivas de  la  universidad  empiezan  a  preguntarse  sobre  el  impacto  que  ha  tenido  la capacitación   para   130   profesores   en   “Formación   en   Ambientes   Virtuales   de Aprendizaje”,  las  preguntas  van  desde:  ¿Cómo  han  cambiado  los  procesos  de enseñanza?  hasta  ¿Cuál  es  el  uso  que  los  docentes  y  los  estudiantes  dan  a  las herramientas   de   comunicación     los   objetos   de   aprendizaje?.  De   estas inquietudes parte la investigación evaluativa sobre el Impacto de la Capacitación en  Ambientes  Virtuales  de  Aprendizaje,  sobre  los  Procesos  de  enseñanza  y aprendizaje”.   La  investigación  aborda  varios  aspectos  temáticos  y  referentes teóricos,  que  ponemos  de  manifiesto  en  este  artículo  para  la  discusión  en  la  “II Conferencia Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje”.

 

Cambios  en  los  procesos  de  enseñanza  y  aprendizaje  y  en  los  roles  de profesores y estudiantes

 

Sobre modalidades de aprendizaje se habla de varias: presencial, semipresencial, a distancia y virtual.  Cada una de ellas con unas dinámicas de comunicación propias

y unas estrategias metodologías según sus necesidades.   La modalidad presencial por   ejemplo   está   entendida   como   aquella   actividad   académica   en   la   que   la metodología y la pedagogía sucede face to face”, el profesor determina todos los elementos de la clase y los estudiantes en la mayoría de los casos son pasivos3,  y

la modalidad virtual por aquel aprendizaje que se realiza on-line, con características especiales         tanto                        en        metodología,            como   en    pedagogía   y    con    una    singular característica  como  son  el  diseño  de  contenidos,  denominados  hoy  como  objetos de aprendizaje.

 

Los actores también tienen diferentes características, cuando cambian de modalidad presencial a virtual,   el profesor   “debe ser estratégico en el uso formativo de TIC, debe tener pensamiento proactivo y de planificación de la enseñanza, debe poseer pensamiento  interactivo  y  pensamiento  evaluativo.  Con  relación  a  las  habilidades instrumentales    de   conocimiento   de   las   TIC,   la   utilización   del   componente tecnológico por parte de los profesores en los entornos virtuales de aprendizaje es fundamental, el profesor debe dominar y entender el funcionamiento de plataforma LMS  (plataforma  e-learning),  sus  componentes,  herramientas  de  comunicación, herramientas   de   planeación,   programas   para   realizar   el   seguimiento,   uso   de estadísticas  y  motores  para  recopilar  el  conocimiento  adquirido,  la  manera  de retroalimentar a través del uso de los buzones, foros, chats, entre otros.” (Martínez,

 

 

3  Estas anotaciones tan recurrentes en algunos ensayos de educación, no se deben leer como definiciones de educación, el

papel pasivo de un estudiante puede suceder en la presencialidad o en la virtualidad, ello depende más de las estrategias de aprendizaje que el docente implemente y de la auto motivación de estudiante.


 

2005).  El profesor en su proceso comunicativo ya no se limita a dirigir o direccionar

al  grupo  por  la  media,  en  la  virtualidad  debe  responder  a  cada  estudiante,  a  sus necesidades                            comunicativas     e    interpretativas,     el    acompañamiento     es    más personalizado   porque   la   relación   entre   estudiante   –   profesor       es   directa   sin intermediar la presencia crítica de los demás estudiantes, un modelo que favorece los ideales filosóficos de la pedagogía.

 

El estudiante por su lado incorpora nuevas formas para: adquirir el conocimiento y socializar en los grupos:

 

                  Comunicación argumentativa.

                  Competencia tecnológica

                  Expresión precisa y clara de necesidades

                  Autogestión y autonomía

 

Entre  otras  estructuras  que  debe  incorporar.         “Se  puede  afirmar  que  todos  los estudiantes   pueden  ser  exitosos  en  el   mundo  académico  virtual  si  tienen  la determinación y la disciplina necesarias, pero aquellos que obtienen su motivación principalmente del contacto social prefieren el aula de clase tradicional, mientras que los  que  son  más  dados  a  automotivarse  se  adaptan  más  pronto  al  ambiente virtual.”(Martínez, Gladis, 2005)   Esto lleva a analizar los estilos de aprendizaje de los estudiantes.

 

Los estilos de aprendizaje siempre han sido el cuello de botella en los  procesos de enseñanza, no dejando de serlo también la adaptación del profesor a los estilos de aprendizaje de sus estudiantes. Los estilos definen, las formas en que se agrupa, se asocia,  se  recibe  y  se  percibe  el  nuevo  conocimiento,  un  Estilo  Profundo  por ejemplo,  se  relaciona  bastante  con  el  texto  o  los  textos  de  estudio,  hace  cuadros comparativos entre lo nuevo y sus relaciones previas y un Estilo Superficial, lee los contenidos de manera rápida solo cuando hay pruebas y no hace casi relaciones.

 

Otros  autores  hacen  relaciones  en  este  mismo  sentido  según  el  gobierno  (estilo legislativo,  ejecutivo  y  judicial)  y  otros  según  características  más  profundas  de aprendizaje  (activo,  reflexivo,  teórico  y  pragmático).  Lo  que  es  claro  es  que  hay estilos  de  aprendizaje  que  no  se  acomodan  a  un  nivel  esperado  a  la  enseñanza tradicional  y  que  siendo  inteligentes  y  talentosos,  muestran  un  gran  desinterés  y apatía.   La   enseñanz en   línea   responde    las   necesidades   de   estudiantes pragmáticos  y  activos.          Los  aprendizajes  que  se  producen  y  se  socializan  de manera  virtual  se  sitúan  desde  el  análisis  del  ámbito  educativo  de  la  enseñanza programada  y  la  teoría  constructivita,  Smith   Gratto  en  el  2002  plantean  algunas recomendaciones para la formación on-line teniendo en cuenta estas dos formas:

 

-       La  enseñanza  programada  debe  llevar  una  formulación  clara  y  precisa  de: objetivos,  objetos  de  aprendizaje,  organización  de  las  unidades,  evaluación, valoración de la comunicación, refuerzos y control del progreso de estudiantes.

-       La  teoría  constructivista  crea  oportunidades  diferentes  de  aprendizaje,  planea actividades solució de   caso (ABP),   aprendizaj situado,   significativo,   y colaborativo o cooperativo.

 

En  este  sentido  y  en  harás  de  esclarecer  la  importancia  de  estos  aprendizajes aplicados a la virtualidad es de gran importancia profundizar estos conceptos, como también   tener   presente   la   interacción   en   un   ambiente   de   aprendizaj virtual

(profesor,  estudiante,  objetos  virtuales  de  aprendizaje  (OVA)),  que  debe  estar orientada por estrategias didácticas que responden a interrogantes como:

 

¿Con  qué  frecuencia  utiliza  las  herramientas  de  comunicación  virtual  con  sus estudiantes?  o  ¿En  que  momento  del  proceso  enseñanza  aprendizaje  utiliza  las herramientas de comunicación virtual con sus estudiantes?:

-                   Indagación de conceptos previos

-                   Presentación de contenidos

-                   Socialización de aprendizajes

-                   Evaluación

-                   Asesoría

-                   Trabajo independiente del estudiante

 

Herramientas de comunicación y objetos de aprendizaje

 

Dado   que   todos   estos   interrogantes,   deben   responder    las   características esenciales  del  aprendizaje  en  ambientes  virtuales.                                      Uno  de  los  aspectos  más significativos para el estudiante en la virtualidad son los objetos   de aprendizaje, y para  comprender  mejor  el  papel  de  los  materiales  educativos  en  los  procesos  de enseñanza  y  aprendizaje  virtuales,  Lilyana  Giraldo  citando  a  Jonassen  (2000) sostiene: “el apoyo que las tecnologías deben brindarle al aprendizaje no es el de intentar la instrucción de los estudiantes, sino, más bien, el de servir de herramientas

de construcción del conocimiento, para que los estudiantes aprendan con ellas, no

de   ellas.   De   esta   manera,   los   estudiantes   actúan   como   diseñadores,    los computadores  operan  como  sus  herramientas  de  la  mente  para  interpretar  y organizar su conocimiento personal”.

 

En  este  sentido,  se  ha  planteado  una  clasificación  para  aquellos  contenidos  que pueden  usarse,  según  sus  criterios,  como  herramientas  de  la  mente.  “consiste  en aplicaciones  de  los  computadores  que,  cuando  son  utilizadas  por  los  estudiantes para  representar  lo  que  saben,  necesariamente  involucran  su  pensamiento  crítico acerca de lo que están estudiando.” (Giraldo y Atehortúa, , 2003)

 

El siguiente cuadro recoge las aplicaciones informáticas y telemáticas más comunes,

es tomado textualmente de la propuesta del autor (Giraldo y Atehortúa,  2003):

 

 


 

CLASIFICACIÓN DE LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE                      

PARA LOS AMBIENTES VIRTUALES

 

Consisten en...

Pueden usarse como...

Requiere que los estudiantes...

HERRAMIENTAS DE ORGANIZACIÓN SEMÁNTICA

 

Bases de datos. Sistemas de registro

estructurado de informacn sobre un tema que facilitan su

organización y acceso.

 

 

Herramienta para analizar y organizar una materia o tema de estudio.

Produzcan una estructura de datos, ubiquen la información pertinente, la inserten en los campos y registros apropiados, y ordenen la base de datos para responder a las preguntas

del contenido que se es estudiando.

 

 

 

Redes semánticas Herramientas visuales para producir mapas conceptuales.

Herramienta de visualización basada en el computador para interrelacionar las ideas que se están estudiando, en redes multidimensionales de conceptos. Herramienta que posibilita reflejar el proceso de construcción de conocimiento.

 

Analicen las relaciones estructurales que existen en el contenido que se estudia. Comparen redes semánticas creadas en momentos diferentes con el fin de que sirvan como instrumento de evaluación ya que permiten apreciar los cambios en el pensamiento.

 

HERRAMIENTAS DE INTERPRETACIÓN DE INFORMACIÓN

 

Herramientas de visualización. Herramientas que permiten tanto representar imágenes mentales en el computador como razonar visualmente.

Herramientas que ayudan a representar y comunicar imágenes mentales, en forma de aproximaciones iniciales a esas imágenes mentales.

 

Vuelvan real lo que es abstracto. Comprendan conceptos químicos que son difíciles de comunicar y/o explicar en presentaciones estáticas.

 

HERRAMIENTAS DE MODELADO DINÁMICO

 

Hojas electrónicas. Sistemas computarizados para llevar registros numéricos. Contienen funciones integradas de utilidad para

muchas disciplinas, entre ellas finanzas, ingeniería y estadísticas

Herramientas que permiten amplificar el funcionamiento mental especialmente en las clases donde se trabajan relaciones cuantitativas. Son útiles cuando se hace necesario tomar decisiones, para observar los efectos o

resultados que éstas producen.

Se conviertan en productores de reglas. Representen información cuantitativa, la calculen y reflexionen sobre ella. Organicen conjuntos de datos, los modifiquen e interrelacionen. Apliquen funciones que, matemática o

lógicamente, manipulan valores en otras celdas.

Sistemas expertos. Aplicación informática que simula el comportamiento de un experto humano en la toma de decisiones en cuestiones complejas.

 

 

Soporte a la solución de problemas y rastreo a la adquisición de conocimiento.

 

 

 

Incorporen el conocimiento causal.

Herramientas de modelado de sistemas.

Herramientas para construir simulaciones de sistemas y procesos dinámicos que

tienen componentes

interactivos e interdependientes.

 

 

 

Herramientas para desarrollar representaciones mentales complejas.

 

 

Simulen en el computador representaciones mentales complejas de los fenómenos que están estudiando.

 

Micromundos.

Ambientes exploratorios de aprendizaje con simulaciones restringidas de fenómenos del mundo real.

Herramienta multimedia que simula modelos de la vida real en la que los objetos se pueden manipular o crear para programar y ensayar los

efectos que ejercen entre ellos.

Dominen cada ambiente antes de pasar a ambientes más complejos. Controlen fenómenos, modifiquen las distintas variables y observen

los resultados de esas modificaciones.

       

 

 

Consisten en...

Pueden usarse como...

Requiere que los estudiantes...

HERRAMIENTAS DE CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO

 

 

 

Hipermedios

Integración de más de un medio electrónico que permite al usuario utilizar a voluntad y combinar: texto, imagen y sonido.

Sistemas de recuperación de información. Permiten crear, en Hipermedios, bases propias de conocimientos

que reflejan la comprensn personal de las ideas. Herramientas que dan la posibilidad de aprender más; construyendo materiales de instrucción, que estudiándolos.

 

 

 

Experimenten como disadores, potencien sus habilidades para administrar proyectos, investigar, organizar, representar, presentar, y reflexionar sobre el trabajo realizado.

HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN

 

 

Chat, listas de correo, videoconferencia, grupos de discusión, correo electrónico, boletines electrónicos. Ambientes sincronizados y no sincronizados (sincrónicos y asincrónicos) apoyados por

los computadores y las telecomunicaciones.

Escenarios del mundo real; con frecuencia aprendemos mediante la negociación social del significado, no mediante lo que nos enseñan. Apoyo a la comunicación entre

estudiantes, recolector de información, y ayuda para resolver problemas en grupos

de estudiantes. Herramienta

que posibilita la comunicación directa con expertos en un tema de estudio.

 

 

 

Entiendan mensajes, piensen las respuestas apropiadas y

produzcan respuestas coherentes.

(Muchos estudiantes no tienen la capacidad para participar con un discurso claro, convincente y

coherente.)

       

 

 

Conclusiones        según   los    avances   de    la    “Investigación    Impacto    de    la

capacitación  en  ambientes  virtuales  de  aprendizaje  sobre  los  procesos  de enseñanza y aprendizaje”

 

Seguramente  hay  mucho  más  que  escribir,  discutir  y  decir  de  los  objetos  de aprendizaje y el impacto que estos pueden producir en los procesos de enseñanza aprendizaje, pero debemos llegar a algunas conclusiones que seguramente serán replanteadas con nuevas investigaciones.

 

Ficha técnica

 

El estudio de esta investigación es Evaluativo, busca medir de acuerdo a una línea base  en  la  cual  se  encontraban  los  docentes  antes  de  iniciar  su  capitación  en  el

2004,  el  impacto  que  sobre  los  procesos  de  enseñanza  aprendizaje  a  dejado  la capacitación con diplomados de 160 horas para los profesores.

 

Propósito

Cumplir con los requerimientos del Comité Nacional de Acreditación (CNA) para la acreditación institucional con relación a las estrategias metodológicas, utilización de herramientas  de  comunicación  virtual,  percepción  de  los  profesores  y  estudiantes sobre la enseñanza y aprendizaje en ambientes virtuales.

 

Unidad de Análisis

Los 103 profesores capacitados (población y tamaño de la muestra)

Los estudiantes de estos profesores que actualmente estén recibiendo cursos con apoyo     de                   herramientas            de    comunicación    virtual,    objetos    de    aprendizaje    y plataformas LMS (muestra definida 356 estudiantes)


 

 

Técnicas de recolección Cuestionarios (instrumento) Entrevistas

Grupos focales

 

En  el  estudio  se  determinan  los  comportamientos  presentados  y  las  metodologías utilizadas   para   trasmitir   el   conocimient  el   cumplimient de   los   objetivos propuestos  en  las  capacitaciones  (AVA4).  Hay  que  considerar  que  los  cambios  no siempre  son  positivos  e  incluso  hay  efectos  no  previstos  e  Impredecibles  que pueden  afectar  la  sostenibilidad  del  proyecto  “Aulasinteractivas”  en  los  próximos

años o que contribuyan favorablemente en la dimensión que este persigue.

 

Este  estudio  se  desarrolla  mediante  la  implementación  de  instrumentos  ágiles  y rápidos que contienen variables cuantitativas y cualitativas, aplicados a profesores y estudiantes   de   la   Universidad   de   Medellín.                                                                       Sucesivamente   se   analizará   e interpretará la información que permita desarrollar las acciones ha implementar en el momento  del  “después”  y  que  le  permita  a  la                                                                         Universidad,  continuar  con  las acciones para mantener la sostenibilidad del proyecto y lograr un verdadero proceso

de transformación en la manera como se trasmite y asimila el conocimiento; como también  plantear  las  recomendaciones  necesarias  para  enriquecer  y  fortalecer  los aciertos del proyecto.  Identificar, disminuir y corregir las debilidades son el propósito

de esta investigación.

 

Algunos de los datos recogidos son:

Frecuencia de uso de herramientas virtuales para los procesos de formación

 

Correo

36.73%

Chat

17.69%

Foro

13.61%

Blog

13.61%

Videoconferencia

10.20%

Web personal

2.04%

En blanco

0.00%

Plataforma  Virtual

(Moodle)

6.12%

 

  Ambientes Virtuales de Aprendizaje

 

 


 

Conclusiones

-       Un 93% de los profesores prefieren usar herramientas de comunicación virtual, que plataforma LMS y sus objetos de aprendizaje y dentro de los porque acerca

de sus preferencias ellos las definen en estas cinco:

1.  Se sienten más seguros

2.  Las manejan mejor

3.  Se actualizan más fácil

4.  No requieren tanto tiempo

5.  La administración es más simple

 

 

-          En las  condiciones actuales, se hace necesario que un profesor de cualquier modalidad  de  educación  (presencial  o  virtual)  debe  estar  capacitado  para producir  objetos  de  aprendizaje,  revisar  la  extensa  información  en  la  Web, seleccionarla, recomendarla y hacer uso de las estrategias de comunicación vía Internet.   Para  que  un  profesor  pueda  crear,  usar  o  encontrar  objetos  de aprendizaje requiere que  las instituciones educativas den mayor apoyo en:

-                                     Descargar de horas de  clase

 

-                                     Apoyo de grupos interdisciplinarios

-                                              Creación  de  unidades  o  divisiones  dedicadas  a  la  creación  de objetos

 

 

-          Pero  además,  un  profesor  que  quiera  ingresar  a  la  docencia  virtual  deberá crecer  en  posibilidades  de  comunicación,  en  creación  de  objetos  virtuales  de aprendizaje  (OVA)  y  asumirse  como  un  explorador  estudioso  que  recorre  un campo       nuevo.         Sin              embargo,      las       TIC      que           han         permitido        innovaciones interesantes en los espacios académicos, encuentran también obstáculos entre los  que  se  encuentran  el  rechazo  de  algunos  docentes  a  la  tecnología  y  el temor a ser reemplazado por ella.

 

 

Es claro entonces que los profesores deben estar preparados para recibir y adoptar los  ambientes  virtuales,  para  desempeñarse  en  ellos   para  integrarlos    la enseñanza en la medida en que las circunstancias lo exijan. Pero la capacitación por

sola no es suficiente, se hace necesaria la evaluación permanente del impacto que   estas   mediaciones   producen   en   los   procesos   de   enseñanza    de aprendizaje, de tal manera que sus resultados  conduzcan al mejoramiento de los programas,  los  OVA  y  las  estrategias  didácticas.  Sólo  así  se  podrá  alcanzar  una Educación Virtual de calidad.

 

 


 

 

BIBLIOGRAFÍA

 

Martínez,  Gladys  (2005)  Gerente  Universidad  Autónoma  de  Occidente  Virtual,  Un comentario  en                                Competencias  para  profesores  que  se  desempeñan  en  Entornos Virtuales

 

GIRALDO,   Lilyana    ATEHORTÚA,   Fernando.   (2003)   Enriquecimiento   de   las prácticas  educativas  con  el  apoyo  de  las  tecnologías  informáticas.  Proyecto  para AulasInteractivas.  Universidad de Medellín

 

Merchán Basabe, Carlos Alberto Salazar Blanco, Claudia Patricia; (2006) Elementos favorables   para  el  diseño  de  ambientes   virtuales  de  aprendizaje       Profesores Investigadores.         Facultad de                                 Educación de     la                    Universidad                     Autónoma     de Bucaramanga.

 

Garrido,  Fandos.  Grupo  CIFO,  U.  Rovira  i  Virgili.  Los  contenidos  en  la  Red. http://formación.com. 2006

 

 

 

 

 

 

 

 FORMACIÓN DEL PROFESORADO COMO DOCENTE EN LOS ESPACIOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

 

 

 

Begoña Gros Salvat Universidad de Barcelona, España Juan Silva Quiroz

Universidad de Santiago de Chile, Chile

 

 

 

 

 

1.         INTRODUCCIÓN

 

Como señala Martínez (2003), la educación  ha podido mantener con pocas variaciones su modelo clásico  de  enseñanza.  De  esta  forma  ha  sobrevivido  a  los  avances  de  la  sociedad.  Sin  embargo  las tecnologías  de  la  información  y  la  comunicación  (TIC),  plantean  nuevos  escenarios,  que  requieren  una revisión  profunda  de  la  educación  en  sus  diversos  aspectos.  En  efecto  la  modalidad  de  enseñanza,  las metodologías,  la  forma  de  acceder  y  adquirir  conocimientos,  los  recursos  utilizados,  entre  otras  aspectos son afectadas por estas tecnologías.

 

La  inserción  de  las  TIC  en  los  contextos  educativos  pueden  reportar  beneficios  para  el  sistema educativo  en  su  conjunto,  alumnos,  docentes  y  la  comunidad  educativa  en  general.  En  el  caso  de  los docentes,  las  tecnologías  ponen  a  su  disposición  diversos  recursos  electrónicos:  software,  documentos, página  web,  etc,  facilitan  la  participación  en  redes  de  docentes,  apoyan  el  trabajo  de  proyectos  en  forma colaborativa  con  otros  centros  educativos  (Harasim  et.al.,  2000,  Hepp,  2003;  Crook,  1998).  Una  de  las posibilidades emergentes derivadas de estas tecnologías instaladas en los centros educativos, es el uso de entornos  virtual  de  aprendizaje  (EVA)  para  apoyar  la  labor  docente,  extendiendo  la  clase  s  allá  de  las fronteras del aula. Los entornos virtuales de aprendizaje son además  útiles para que los docentes puedan formarse  de  manera  continua,  participando  de  experiencias  de  formación  centradas  en  perspectivas educativas  constructivista  de  raíces  socio  culturales,  donde  la  interacción  con  los  pares,  la  reflexión  y  el construir conocimiento en forma colaborativa son aspectos centrales.

 

La  formación  inicial  del  profesorado  no  debería  ignorar  estos  nuevos  espacios  de  aprendizaje.  La actuación del profesorado no puede pensarse sólo en un aula situada en un espacio físico, entre los muros del  aula.  Por  ello,  el  rol  del  profesorado  va  a  ir  cambiando  notablemente,  lo  que  supone  una  formación mucho  s  centrada  en  el  diseño  de  las  situaciones  y  contextos  de  aprendizaje,  en  la  mediación  y tutorización, y en las estrategias comunicativas.

 

El  objetivo  fundamental  de  este  artículo  es  precisamente  analizar  las  necesidades  formativas  del profesorado  en  su  formación  inicial  y  continua  teniendo  como  eje  central  la  creación  de  espacios  virtuales

de aprendizaje.

 

 

2.         LA   FORMACIÓN   DEL   PROFESORADO   COMO   DISEÑADOR   DE   NUEVOS ENTORNOS PARA EL APRENDIZAJE

 

Papert (1996) para ejemplificar la lentitud de los cambios en las instituciones educativos establece la siguiente comparación. Imaginemos que hace un siglo hubiésemos congelado a un cirujano y a un maestro

 

y ahora les volviéramos de nuevo a la vida. El cirujano entraría en la sala de operaciones y no reconocería

 

ni  el  lugar  ni  los  objetos  y  se  sentiría  totalmente  incapacitado  para  actuar.  ¿Qué  pasaría  con  el  maestro? Como señala Papert, el profesor reconocería  el  espacio  como  una  clase  y  todavía  encontraría  una  tiza  y una pizarra con la cual empezar a enseñar.

 

Esta concepción de aula y de enseñanza es la que todavía está presente en la mayor parte de las escuelas.  Sin  embargo,  urge  cambiar  este  modelo  formativo  e  incorporar  en  la  formación  del  profesorado las  herramientas  para  capacitarlo  como  un  profesional  que  esté  s  cerca  de  ser  un  trabajador  del

conocimiento, un diseñador de entornos de aprendizaje, que un mero transmisor de información.

 

Los  profesores  qu e  formamos  se  van  a  encontrar  con  alumnos  que  pertenecen  a  una  nueva generación, una generación digital en la cual la información y el aprendizaje ya no esta relegada a los muros

de la escuela ni es ofrecida por el profesor de forma exclusiva.

 

El  principal  problema  de  los  profesores  de  la  generación  digital  es  que  la  sociedad  actual  ha cambiado  de  forma  muy  rápida  y  el  profesorado  se  encuentra  con  una  situación  complicada:  se  han producido muy pocos cambios en cuanto a la estructura y la gestión de la escuela mientras que la sociedad

ha  cambiado  de  forma  rápida,  los  niños  actuales  necesitan  otro  tipo  de  formación.  Los  profesores  se  han formado  y  se  están  formando  con  una  cultura  y  una  visión  del  significado  de  su  profesión  que  ya  ha cambiado.

 

El profesor dentro de la institución escolar tiene una cierta libertad para poder introducir mejoras o

 

no  modificar  su  práctica.  No  obstante,  aunque  puedan  ver  cómo  la  escuela  tiene  que  cambiar,  cómo necesitan mayor formación para afrontar los cambios carecen de capaci dad de introducir modificaciones a

la vez que la formación depende   en la mayoría de los casos - totalmente de su voluntad. Como señala C. Marcelo (2002), el aislamiento de los profesores está favorecido evidentemente por la arquitectura escolar, que  organiza las escuelas en módulos estándar, así como por la distribución del tiempo y el espacio, y la existencia  de  normas  de  independencia  y  privacidad  entre  los  profesores.  “El  aislamiento,  como  norma  y cultura  profesional  tiene  ciertas  ventajas  y  algunos  evi dentes  inconvenientes  para  los  profesores  ya  que aunque facilita la creatividad individual y libera a los profesores de algunas de las dificultades asociadas con

el  trabajo  compartido,  también  les  priva  de  la  estimulación  del  trabajo  por  los  compañeros,  y  se  deja  de recibir el apoyo necesario para progresar a lo largo de la carrera (Marcelo: 2002).

 

Los  cambios  que  se  están  produciendo  en  la  sociedad  inciden  en  la  demanda  de  una  redefinición del trabajo del profesor y de la profesión docente, de su formación y de su desarrollo profesional. Los roles que  tradicionalmente  han  asumido  los  docentes  enseñando  un  currículum  caracterizado  por  contenidos académicos hoy en a resultan inadecuados. A los alumnos les llega la información por múltiples vías ( la televisión,  radio,  Internet,     etc.)  y  los  profesores  no  pueden  ignorar  esta  realidad.  Salomon  ofrece  su metáfora respecto a esta modificación del rol del profesor desde transmisor de información, el solista de una flauta  al  frente  de  una  audiencia  poco  respetuosa,  al  de  un  diseñador,  un  guía  turístico,  un  director  de orquesta (1992:42). Bajo esta perspectiva, el papel del profesor debería de cambiar desde una concepción puramente  distribuidora  de  información  y  conocimiento  hacia  una  persona  que  es  capaz  de  crear  y orquestar  ambientes  de  aprendizaje  complejos,  implicando  a  los  alumnos  en  actividades  apropiadas,  de manera que los alumnos puedan construir su propia comprensión del material a estudiar, y acompañándolos

en el proceso de aprendizaje.

 

 

Comprender lo que  se aprende y aprender a aprender son algunos de los aspectos s repetidos

 

en  toda  la  bibliografía  sobre  el  tema,  y  ello  es  aplicable  tanto  a  los  estudiantes  como  a  los  propios profesores.  Los  cambios  en  los  profesores  no  pueden  hacerse  al  margen  de  cómo  se  comprende  el aprendizaje  de  los  propios  profesores  y,  esta  comprensión  debe  presidir  los  planes  de  formación  inicial  y continua  del  profesorado.    Estos  cambios  se  concretan  en  una  forma  diferente  de  entender  el  proceso educativo tal y como mostramos en la siguiente figura:

 

 

 

 

Enseñanza tradicional

Sociedad informacional

Aprendizaje

Transmisión de la información

Modelo jerárquico

Centrado en el aprendiz

Situado

Cooperativo

Modelo de enseñanza

Transmisión  y  comprobación  de

que  la  recepción  sea  igual  a  lo transmitido

Andamiaje

Evaluación                                 procesual

(transformación como valor)

Currículum

Fijo

Flexible

Tareas

Materiales secuenciados

Fijas

Auténticas

Agrupación

Individual

Competitiva

Colaboración

Comunidades de aprendices

Herramientas

Libros

Papel y lápiz

Múltiples    formatos:                  libros,

multimedia, Internet, etc.

 

 

Es  evidente  que  casi  todos  reconocemos  los  aspectos  presentes  en  la  columna  referida  a  la

 

enseñanza  tradicionamientraquloelementodescritoeeámbitdlsociedainformacional todavía son incipientes y la formación inicial del profesorado debe diseñarse de tal modo que permita crear las competencias adecuadas para formar profesionales que no sólo dominen la didáctica especifica de las diferentes materiales sino también una serie de elementos educativos transversales que todo profesional de

la educación debe adquirir.

 

Junto  a  la  capacidad  de  aprender,  un  elemento  que  se  viene  considerando  también  de  gran importancia es la capacidad para dar respuesta a los desafíos actuales de las escuelas es la capacidad de liderazgo de los profesores. Se está pidiendo un profesor entendido como un "trabajador del conocimiento", diseñador  de  ambientes  de  aprendizaje,  con  capacidad  para  rentabilizar  los  diferentes  espacios  en  donde

se  produce  el  conocimiento.  Y  una  profesión  docente  caracterizada  por  lo  que  Wenger  (2001)  denomina una comunidad de práctica a través de la que la experiencia individual pueda convertirse en colectiva. Una profesión  que  necesita  cambiar  su  cultura  profesional,  marcada  por  el  aislamiento  y  las  dificultades  para aprender de otros y con otros; en la que está mal visto pedir ayuda o reconocer dificultades.

 

Empieza  a  haber  experiencias  interesantes  en  el  que  se  muestra  cómo  el  uso  de  las  tecnologías pued facilita enormement e tra baj d lo profesore  s propi formación L creació de comunidades  virtuales  para  compartir  recursos  y  conocimientos  así  como  la  creación  de  espacios  de práctica compartidos son una muestra 1

 

 

1  Algunos profesores han conseguido familiarizarse a través de su implicación en la evaluación del software, logrando

así conv ertirse  en  usuarios  mejor  informados,  como  en  el  sistema  alemán/austríaco  SODIS  (Software  Documentation and Information System). En la iniciativa del Reino Unido TEEM (Teachers Evaluating Educational Multimedia), los profesores informan sobre el uso del software en el aula con fines de evaluación.

 

 

Tal  y  como  se  expone  en  el  informe  europeo  “Learning  to  bridge the digital divide (2000), las TIC permiten una nueva complementariedad entre el aprendizaje formal en la escuela y el aprendizaje informal fuera  de  ella.  Para  alcanzar  esta  formación  es  necesario  que  el  profesorado  sea  formado  utilizando  las herramientas y metodologías que después deberá aplicar con sus estudiantes. En este sentido, un elemento clav par l formació e e aprendizaj d la estrategia par gestiona entorno virtuale de aprendizaje.

 

Como hemos señalado previamente, no se trata sólo de aprender entre los muros del aula sino de diseñar espacios virtuales que permitan el aprendizaje. Diseñar un entorno virtual y actuar como formador

(tutor) no es tarea fácil y debería formar parte del aprendizaje inicial del profesorado.

 

 

3.         EL ROL DEL TUTOR EN LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

 

El  impacto  de  las  TIC  en  la  comunicación  es  tal  que  se  denomina  Comunicación  Mediada  por

 

Computador (CMC) a todas estas instancias de comunicación sincronas o asincronas realizadas por medios

 

de recursos tecnológicos. En los últimos años ha crecido rápidamente el uso de CMC, especialmente en su modalidad asíncrona (Tolmie y Boyle, 2000). Esta herramienta comunicativa incorporada de modo apropiado

en los procesos de enseñanza o formación, y bien asistidas pued en favorecer la colaboración “un proceso interactivo  y  colectivo  de  producción  de  conocimiento  en  donde  los  alumnos  producen  el  conocimiento activamente formulando las ideas por escrito que son compartidas y construidas a partir de las reacciones y respues tas de los demás" (Harasim et.al. 2000, p.24). De esta forma nos encontramos frente a la posibilidad

de crear entornos de aprendizaje que posibilitando el trabajo colaborativo y potenciando la construcción de conocimiento  en  una  comunidad  de  aprendizaje.  Se  promueve  entonces  espacios  para  la  reflexión, accesible a toda hora, adaptables al ritmo de aprendizaje individual y por sobre todo opuestos a la clásica transmisión de conocimiento del profesor al alumno.

 

Las experiencias educativas que utilicen estos entornos virtuales de aprendizaje, tanto si se ubican

 

en  escenarios  de  enseñanza  a  distancia,  presencial  o  mixta,  requieren  una  redefinición  de  los  elementos organizativo de aprendizaje e relació a lo agente involucrado (profesores participantes, administrativos);  los  espacios  donde  se  lleva  a  cabo  las  actividades  formativos  (casa,  centro  educativo, aulas informáticas, lugar de trabajo); los tiempos; y secuencias de aprendizajes (Pérez, 2002). En relación al

rol del tutor se plantean nuevas compet encias y habilidades: deben estar preparado para generar un dialogo efectivo con los participantes y entre los participantes, de modo que se favorezca el aprendizaje activo, la construcción de conocimiento cooperativo y/o colaborativo.

 

Para   el   correcto   funcionamient d u espaci virtua qu facilit l interacció socia  la construcción  de  conocimiento,  se  requiere  siempre  la  intervención  de  un  profesor/tutor  que  realice  el seguimiento y la moderación. Esta permite mantener “vivos los espacios comunicativos, facilitar el acceso a los  contenidos,  animar  el  dialogo  entre  los  participantes,  ayudándoles  a  compartir  su  conocimiento  y  a construir  conocimiento  nuevo.  Estos  profesionales  son  fundamentales  en  le  éxito  de  las  experiencias  de enseñanza y formación  que  utilizan  CMC  para  la  colaboración  (Cabero,  2001;  Salmon,  2000;  Ryan  et.al.,

2000,  Swan  et.al  2000).  Harasim  y  otros  (2000),  señalan  que  en  la  educación  y  formación  tradicional  el profesor dirige la instrucción, hace las preguntas y marca el ritmo de la clase, en cambio el aprendizaje en grupo  en  red  está  centrado  en  el  alumno  y  requiere  un  papel  diferente  del  profesor,  s  cercano  al

 

ayudante que al encargado de impartir lecciones. “el énfasis tiene que estar en el propio proceso intelectual del alumno y en el aprendizaje en colaboración (Harasim y otros, 2000, p. 198)

 

3.1       El rol moderador del tutor en los espacios virtuales de aprendizaje

 

Para  Paulsen  y  Mason,  los  roles  fundamentales  del  moderador  se  pueden  clasificar  dentro  de  lo organizativo, social e intelectual. Lo organizativo supone preparar la conferencia y estimular la participación, requerilparticipacióregulaeeprocesoinvitar  a  expertos  a  qupuntualmentsincorporeal proceso, u ocasionalmente de hacer que los estudiantes cond uzcan la discusión, establecer la agenda de la conferencia,  determinar  los  objetivos  de  la  discusión,  el  itinerario  y  la  especificación  de  las  reglas  que  la marcarán. En el aspecto social crear un ambiente amistoso y socialmente positivo que sea propicio para el desarrollo  de  un  ambiente  de  aprendizaje  positivo  en  comunidad.  En  el  aspecto  intelectual  enfocar  los puntos  fundamentales,  recapitular  y  evaluar  las  intervenciones  (Paulsen,  1995;  Mason,  1991,  en  Cabero

2001)

 

De   acuerd  Rya  otro (2000 vario autore concuerda e caracteriza lo role y responsabilidades del moderador en la conferencia computacional en cuatro categorías: pedagógica, social, administrativa  y  técnica.  En  lo  pedagógica,  el  tutor  es  un  facilitador  que  contribuye  con  conocimiento especializado focaliz l discusió e lo punto críticos hace la pregunta  responde  las contribuciones  de  los  participantes,  le  da  coherencia  a  la  discusión,  sintetiza  los  puntos  destacando  los temas emergentes. El lo social necesita habilidades para crear una atmósfera de colaboración que permita generar  una  comunidad  de  aprendizaje.  En  el  aspecto  técnico  debe  garantizar  que  los  participantes  se sienten  cómodos  con  el  software  y  si  es  necesario  apoyarlos.  En  cuanto  a  lo  administración  conocer  el software  para  poder  generar  subconferencias,  grupos  de  trabajo,  y  mover  o  borrar  mensajes  de  la conferencia.

 

Uno de los principales roles del tutor es el de “moderador”, de la discusión. Barbera y otros (2001)

 

ha  sintetizado  las  tareas  del  moderador  en  el  desarrollo  de  la  discusión  en  tres  etapas:  planificación, intervención  en  el  desarrollo,  y  cierre.  Estas  tres  etapas  y  las  tareas  asociadas  da  cada  una  de  ellas  se presenta en el siguiente esquema.

 


 

Planificación de la

discusión

Intervención en el desarrollo de la discusión

Cierren de la discusión

 

 

 


 

Planificar la discusión según

objetivos del debate

Agrupar virtualmente a los

participantes

Especificar el formato discursivo, preparar las fases de la discusión,

preveer aspectos dificultosos del contenido

Presentas buenas preguntas o texto inicial, y preparase para ir

profundizando

Preparar, para proponer inicialmente, pautas para la participación (lenguaje usado,

calidad-longitud, la manera de referirse a otros mensajes, el tipo de fase, el tipo de mensaje en cada fase.

Confeccionar los puntos del contenido a tratar en la discusión

Explicar las expectativas y objetivos de la discusión.

Iniciar de manera significativa la discusión con una pregunta(s) o tema relevante.

Reformular la pregunta inicial cuando las intervenciones van en dirección equivocada. Organizar la discusión.

Coordinar las participaciones y participar ofreciendo contenido específico no sólo mensajes de gestión del debate.

Favorecer un mayor grado de reflexión profundidad en

las participaciones.

Favorecer el centrar el tema de la discusión

(resúmenes, relación con contenidos del cur so, dar alternativas para tratar otros temas).

Ofrecer retroalimentación y realizar recapitulaciones si el debates es extenso.

Registrar información de cada estudiante para recordar su conocimiento, experiencias e interés.

Finalizar la discusión o líneas de discusión cuando ésta se prolongue sin producir resultados con relación a la construcción de conocimiento.

Ofrecer un resumen

articulado de las intervenciones.

Cerrar la discusión de manera explícita. Valora las

interv enciones públicamente y, si corresponde personalmente en privado.

Relacionar la temática de la discusión con acciones educativas

posteriores (artículos, direcciones Web, listas de interés, grupos de discusión, etc. relacionados con el

tema.

 

En  la  primera  etapa  el  moderador  pr eparldiscusión  y  loelementoqupuedeayudaa moderarla,  así  como  las  indicaciones  para  organizar  y  facilitar  la  intervención  de  los  participantes.  En  la segunda etapa, se articula la discusión y se produce el intercambio y construcción de conocimiento, el rol del  moderador  es  facilitar  esta  construcción,  cautelar  que  la  discusión  tome  un  rumbo  de  acuerdo  a  los propósitos  diseñados,  entregar  retroalimentación.  La  tercera  etapa  cierra  la  discusión,  resumiéndose  los principales  aportes,  es  una  toma  de  conciencia  del  proceso  y  la  construcción  realizada,  cómo  esta  toma sentido en la construcción personal y su proyección con tareas educativas posteriores.

 

Salmon(2000) ha contribuido en gran medida a comprender el rol del moderador y sus cualidades y habilidades.  En  efecto  basándose  en  una  investigación  acción  la  profesora  Gilly  Salmon  de  la  Open University, ha establecido un modelo para la moderación de CMC.

 

 

 

El  modelo  se  presenta  en  forma  de  una

 

escala en la cual aparecen por cada nivel dos tipos de habilidades, la moderación en el ambiente virtual

(E-Moderating)  y  el  soporte  técnico.  También  se muestra  en  la  barra  vertical  de  la  derecha  el  grado de interactividad durante el desarrollo de las etapas que parte siendo muy poco en la etapa de acceso y motivación  -se  comunican  con  uno  o  dos  y  pocos mensajes - aument lentament e l etap de socialización se comunican s entre ellos y con mayor  frecuencia-  y  se  intensifica  en  las  etapas  de intercambio    de    información    y    construcción    de conocimiento es donde participa un mayor número

y  con  s  intensidad-,  volviendo  a  decrecer  en  la etapa  de  desarrollo,  esto  último  porque  esta  es  de carácter               s   personalproduciéndosmenos comunicación  entre  ellos.  Estas  etapas  ilustran  la interacción  entre  competencia  y  factores  afectivos como  crecimiento  de  la  confidencia,  motivación  y dinámica de grupo (Macdonald, 2003).

 

 

 

Salmon,  incorpora  el  concepto  de  E-Moderator  para  referirse  a  un  tutor  especializado  en  la

 

moderación  y  el  E-moderating,  para  referirse  al  proceso d moderación  de  la  conferencia  en  el  entorno virtual.

 

     Acceso  y  Motivación  (Etapa  1):  En  esta  etapa  tanto  para  el  moderador  como  para  los participantes  es  esencial  acceder  al  ambiente  y  poder  adquirir  la  habilidad  para  utilizar  CMC, estos  aspectos  son  requisitos  previos  esenciales  para  la  participación  en  la  conferencia.  El primer problema al que se enfrentan los participantes se relaciona con el acceso a la red y el espacio de la conferencia. Muchos necesitan ayuda que les permita solucionar los problemas

 

técnicos con el hardware, software, acceso a la red y en algunas ocasiones con las claves de acceso, de allí la importancia de una ayuda en línea o telefónica. El moderador debe dar este soporte que es crucial para los participantes.

 

     Socializació (Etap 2) E est etap e e l cua lo participante establece sus identidades en línea y comienzan a interactuar. La tecnología crea o facilita las instancias para

la  socialización,  pero  esta  no  ocurrirá  sino  existe  una  intervención  sensible  y  apropiadas  por parte  del  E-moderador.  En  esta  etapa  los  participantes  se  habitúan  a  usar  la  CMC  para comunicarse  con  los  pares  estableciendo  una  comunidad  de  aprendizaje  que  les  permitan sentirse trabajando juntos en tareas comunes.

 

     Compartir  información  (Etapa  3) En  esta  etapa  comienza  a  producirse  el  intercambio  de información, las interacción crece producto de que hay s participantes que hacen aportes y con mayor frecuencia, se aporta información relevante para los otros. La información crece y se comienza a percibir un cierto desorden y de saturación por tanta información. Los participantes desarrollan  diversas  estrategias  para  afrontar  la  sobrecarga  de  información  y  el  tiempo  que implica manejarla: no intentan leer todo, leer lo que les interesa, intentar leer todo e invierten cuando  les  parece  oportuno,  leen  todo  pero  rara  vez  responden.  E-moderador necesita mirar c/ d esta estrategias ofreciend ayud  direccionamient  lo participantes Los participantes que logran organizarse y  aprender rápidamente a compartir el volumen de trabajo en equipo, afrontan mejor esta problemática.

 

     Construcción  de  conocimiento  (Etapa  4).  En la etapa cuatro, el grupo se relaciona a través de

 

la discusión, no se comunica para recibir información o entregar información (como  en la etapa

 

3),   sin qu s vuelv activ e l construcció d conocimiento E est etap los participantes  comienzan  a  interactuar  con  los  otros  en  forma  s  participativa,  formulando  y escribiendo  sus  ideas  o  comprensión  de  los  contenidos.  Se  produce  una  mayor  interacción porque  ellos  leen  los  mensajes  de  los  otros  y  responden,  produciéndose  frecuentemente  un dialogo  fructífero,  muchos  participantes  logran  generar  aprendizajes  activos,  extendiendo  sus puntos de vistas y apreciarlos desde diferentes pers pectivas.

 

     Desorrollo (Etapa 5) En la etapa cinco, los participantes buscan s ventajas del sistema para ayudarles  a  alcanzar  metas  personales,  exploran  cómo  integrar  CMC  en  otras  formas  de aprender y su reflejo en los procesos de aprendizaje. Se vuelven m ás críticos con el ambiente tecnológico que soporta la CMC y su funcionamiento, así como el actuar del tutor, lo que puede dificult e alguno caso l negociación E un etap d construcció individua del conocimiento, que permite a los participantes explorar sus propios pensamientos y procesos de construcción de conocimiento, a partir no sólo de los tópicos del área de estudio, sino también

y especialmente de las interacciones, con el moderador y los pares.

 

3.2       Cualidades y habilidades de tutor

 

Los  moderadores  necesitan  contar  con  una  serie  de  habilidades  y  cualidades  que  les  permitan cumplir  su  rol “Se  necesitan  unas  habilidades  especiales  para  preparar  y  presentar  un  programa  de estudios  interactivo  y  participativo  de  verdad,  así  como  para  facilitar  y  gestionar  la  participación (Moore,

 

 

2001).   Esta s presenta e lo cuatr ámbito ante descritos pedagógico social técnic y administrativo.

 

En  lo  pedagógico  el  tutor  acompaña,  media  y  retroalimenta  al  estudiante  en  su  proceso  de formación,  cond uce  el  aprendizaje  individual  y  grupal,  orientando  y  aconsejando  cuando  el  alumno  o  el grupo  lo  necesite.  El lo  social,  debe  poseer  habilidades  sociales  que  le  permitan  crear  y  mantener  una comunidad de aprendizaje donde se respire una atmósfera agradabe, debe ser acogedor, empático y estar siempr dispuest  ayudar E l técnico deb posee habilidade mínima d carácte general relacionadas  con  el  uso  de  la  tecnología,  los  computadores  y  las  redes.  Además  necesitará  habilidades técnicas  para  intervenir  en  el  sistema  de  conferencia.  En  l administrativo utilizar  las  herramientas  que provea  el  ambiente  para  este  propósito  y  que  permitan  crear  y  gestionar  la  conferencia,  hacer  un seguimiento a la participación individual de alumno y general del grupo, y administrar los equipos de trabajo.

 

En  relación  a  la  moderación  Salmon  (2001),  resumen  las  características  y  habilidades  del  E- moderador  en  el  siguiente  cuadro.  Este  requiere  características  y  habilidades  personales  las  cuales asociadas a ciertas cualidades  personales permiten al tutor estar preparado para cumplir adecuadamente el

rol moderador.

 

 

 

 

 

 

Cualidad/

Característica

Seguro

Constructivo

De desarrollo

Facilitador

Compartir conocimiento

Creativo

Comprensió

n de los procesos online

Seguro en

proveer un enfoque para la conferencia, juzgar el interés de los participantes, experimentar con

diferentes acercamiento s, y siendo un modelo del papel.

Capaz para

construir confianza y propósito en línea ,

Para saber quién debe ser en línea y lo que ellos deben estar haciendo

Habilidad para

desarrollar y activar a otros, actuar como catalizador, sostener la discusión, resumir, reiterar el desafío, monitor en la comprensión y equivocación, dar feedback

Saber cuándo

controlar los grupos, cuándo permitirles ir, cómo llevars e con los no participantes, saber cómo marcha la discusión y usar del tiempo en línea

Capacidad para

explorar ideas, desarrollar argumentos, promover los líneas valiosos, cerrar las líneas improductivos, escoja cuándo archivar, construya una comunidad de aprendizaje

Capacidad

para usar una gama de CMC, desde actividades estructuradas a libres generación

de discusiones, y a evaluar y juzgar el éxito de la conferencia.

Habilidades

técnicas

Comprender

a nivel de usuario el uso del software, razonable habilidades

en el uso de las TIC, buen acceso.

Capaz para

apreciar las básicas estructuras de CMC, y la WWW y el potencial de Internet para el aprendizaje

Conocimiento

cómo a usar las características especiales de software para e-moderador ej, control, archivos.

Capacidad

para usar las característica s del software para explorar

el uso de los

aprendices ej: historia de mensajes

Capacidad para

lazos entre CMC y otros elementos del programa de aprendizaje

Capacidad

para utilizar

las facilidades del software para crear y manipular conferencias

y para generar un ambiente de aprendizaje online.

Habilidades

comunicativa s on line

Seguro de

ser cortez, educado, y respetuoso al escribir las comunicacion es on line

Capaz para

escribir concisos, enérgicos y atractivos mensajes online

Capacidad

para comprometers e en el trabajo online con la gente (no la máquina o el software)

Capacidad

para interactuar a través del e - mail y conferencia y lograr la interacción entre los otros.

Capacidad para

la diversidad con sensibilidad cultural

Capacidad

para comunicarse agradableme nte sin la señal visual

 

Contenido experto

Seguridad de poseer

conocimiento, y experiencia para compartir, y dispuesto y capaz a agregar contribucione s propias

Capaz de animar las

legitimas contribucione s de otros.

Capacidad para activar

debates proponiendo y cuestionando.

Tener autoridad

para otorgar normas a los estudiantes para sus participacione s y contribucione s en CMC.

Conocer acerca de la

disponibilidad de recursos (ej. en la www) y enviar a los participantes a ellos.

Capacidad para avivar

conferencias a través del uso de multimedia y recursos electrónicos.

Característic

as personales

Seguro en

ser decidido y motivador como e - moderador

Capaz de

establecer una identidad online como

e-moderador

Capacidad

para adaptarse a nuevos contextos de enseñanza, métodos, audiencias y roles.

Mostrar

sensibilidad para relacionarse y comunicarse online

Mostrar una

positiva actitud, compromiso y entusiasmo para el aprendizaje online.

Sepa crear

una comunidad de aprendizaje

en lín ea útil, pertinente

 

 

3.3       Formación de los tutores

 

Las habilidades que posee un docente en un ámbito presencial n siendo un excelente docente no garantizan el éxito cuando se actúa entornos virtuales no necesariamente un buen profesor en un entorno presencial, podrá tener buenos resultado como tutor en un ambiente virtual (Moore 2001). Las habilidades exitosas de un profesor en entornos presenciales son insuficientes en los entornos virtuales (Salmon, 2000). Especialmente porque en la formación online se pierde los recursos gestuales que utiliza el profesor, siendo

la comunicación escrita la que permite la interacción con los estudiantes.

 

Es  necesario  una  formación  del  tutor  para  dotarlo  de  las  habilidades  necesarias  para  cumplir  un adecuado  rol  en  la  moderación  de  la  conferencia.  Esta  debería  proporcionarle  las  habilidades  necesarias para  desenvolverse  adecuadamente  en  los  aspectos  sociales,  pedagógicos,  técnicos  y  administrativos. Especialmente  los  pedagógicos  y  sociales.  Un  moderador  que  desee  realizar  bien  su  trabajo  y  quedar satisfecho  por  su  actuación  en  particular  y  el  logro  de  aprendizajes  de  sus  estudiantes,  debe  tomar concienci d l relevant qu e preparars par cumpli eficientement est rol valorand sus particularidades, complejidades y la diferencia con los roles en otras formas de enseñanza y formación.

 

La  formación  en  los  aspectos  técnicos  y  administrativos  puede  lograrse  fácilmente  en  una  par  de talleres presenciales, o en un curso en la modalidad a distancia -tiene la particularid ad que permite vivenciar

el  trabajo  desde  el  rol  del  estudiante-  o  una  combinación  de  estas  dos.  Sin  embargo  el  aspecto  más complicado  son  los  aspectos  pedagógicos  y  sociales,  esto  es  a  s  largo  plazo  y  es  una  mezcla  entre capacitación  y  experiencia.  Harasim  propone  un  modelo  en  el  cual  los  futuros  moderadores  trabajan  en conjunto  con  moderadores  experimentados,  asumiendo  paulatinamente  responsabilidades  partiendo  por aquellas s básicas relacionadas con el soporte y las ayudas administrativas, para ir avanzando a las más complejas de animación de las discusiones (Harasim y otros, 2000).

 

Un  aspecto  a  veces  postergado  a  un  segundo  plano  es  la  formación  de  tutores  en  los  contenidos que se trabajan en el ambiente virtual. Especialmente cuando el tutor no ha participado en la generación del curso, aspecto habitual en las prácticas de formación a distancia, en las cuales esta tarea la desarrolla un equipo  pedagógico  que  luego  no  interviene  en  el  trabajo  de  los  estudiantes.  Si  bien  en  un  comienza  las preguntas se relacionan con el ambiente virtual, aspectos administrativos asociados al mismo, ya entrada

 

en  materia  se  necesita  conocimiento  de  los  contenidos  para  poder  guiar  la  discusión  y  asistir  en  la construcción  del  conocimiento.  Luego  es  absolutamente  necesario conocer  por  parte  de  los  tutores  los contenidos, las actividades propuestas, el sentido de los espacios de discusión, la finalidad de los trabajos, las estrategias metodológicas para su enseñanza en un entorno virtual que apuesta por una construcción y

no transmisión  de  conocimientos.  Silva  y  Oteiza  (2002)  reportan  una  experiencia  de  formación  de  tutores para un curso a distancia destinado a docentes de matemática de nivel secundario, donde ésta se realizó en

la  modalidad  a  distancia,  utilizando  la  misma  plataforma y ambientes de trabajo en la cual ellos actuarían posteriormente  como  tutores.  Se  configuró  con  los  tutores  una  comunidad  de  aprendizaje  inserta  en  un campus virtual, el programa de formación de tutores contemplo: introducción a la formación a distancia; una unidad del curso en el cual ellos actuarían como tutores; evaluación del aprendizaje en entornos virtuales.

 

Salmon(2001)  propone  para  los  tutores  (E -moderadores)  un  modelo  de  capacitación  de  5  etapas siguiendo  el  modelo  de  E-moderació descrito  anteriormente,  las  etapas  son:  bienvenida,  inducción, enseñanza,  construcción  de  conocimiento  y  desarrollo.  Cada  etapa  finaliza  con  una  conferencia  para discutir  sus  impresiones  y  avances  en  la  etapa.  Bienvenida  tiene  como  propósito  asegurarse  que  en  su formación los aprendices puedan encontrarse con una conferencia, leyendo y enviando mensajes. Envían una  pequeña  descripción  de  ellos  y  conocen  al  resto  de  los  participantes.  Inducciópermite  al  aprendiz conocer  acerca  de  los  protocolos  y  como  relacionar  a  otros  a  través  de  este  medio,  adquiriendo  las habilidades en las utilidades del software. Enseñanza concierne en dar y recibir información, en este sentido

se  entrega  a  los  aprendices  formación  en  la  apertura  de  la  conferencia  y  cómo  “tejer posterior  los mensajes. Construcción de conocimiento se invita y estimula a los aprendices a discutir como ellos usarían CMC con sus propios estudiantes.  Desarrollo se explora el uso de la Web en la enseñanza, construyendo confianza  en  los  participantes  y  permitirles  que  consideren  cómo  podrían  incorporar  recursos  Web  en  sus propias  E-moderación.  Este  modelo  puede  usarse  como  andamiaje  para  la  formación  y  desarrollo  de  E- moderadores  (González  y  Salmon,  2002).  La  formación  es  complementada  con  un  monitoreo  de  la actuac n  del  aprendiz  en  la  moderación  de  una  conferencia  real,  por  parte  de  pares  o  tutores  que  tienen completada con éxito la formación online.

 

Una  estrategia  señalada  por  varios  autores  (Harasim  y  otros  2000;  Salmon  2000,  entre  otros) considera crear una comunidad de aprendizaje con los tutores, donde ellos compartan sus experiencias, los problemas encontrados, las estrategias utilizadas, etc. De esta forma estarán construyendo conocimiento en forma colaborativa para mejorar su trabajo y utilizando las mismas estrategias que deben desarrollar en sus estudiantes. Esta estrategia permite crear en los tutores un sentido de equipo, de pertinencia a la institución

o  programa  que  los  acoge.  También  esta  estrategia  resulta  útil  e programas  de  formación  masiva  que contemplan  replicas  del  mismo  curso  en  forma  simultanea  y  en  el  que  intervienen  un  grupo  de  tutores, permitiéndole crea un comunida d tutore par compartir inquietudes problemas estrategias implementadas con éxito, recibir apoyo del equipo creador de los contenidos, etc.

 

Existe un claro consenso que la actualización docente, es una de las claves para la implementación

 

de  procesos  de  enseñanza  innovadores,  que  potencien  s  y  mejores  aprendizajes.  Las  TIC  pueden apoyar   los   procesos   de   formación   cont inu d lo docente  travé d lo espacio virtuale de aprendizaje.  Creando  instancias  formativas  donde  la  interacción,  la  colaboración  y  el  aprendizaje  en compañía  de  los  pares  y  apoyados  por  un  tutor,  se  transformen  en  ricos  escenarios  para  la  actualización docente.  Estas  instancias  formativas  pueden  introducirse  desde  la  formación  inicial  en  las  facultades  de

 

 

pedagogía hasta la formación permanente durante el desarrollo de la vida profesional. El que los docentes usen  estos  espacios  virtuales  para  fo rmarse,  les  permite  conocer  de  forma  s  directa  los  roles  que  se esperan de un “profesor virtual”, el que ellos podrían ejercer al incorporar esta modalidad de enseñanza en sus prácticas docentes.

 

Las  experiencias  de  formación  virtual  de  docentes,  permit e  a  estos  profesionales  acceder  a actualizaciones en línea, diseñadas normalmente por equipos pedagógicos calificados y de cobertura a nivel nacional  o  internacional.  Permiten  al  mismo  tiempo  la  adquisición  de  parte  de  los  profesores  de  nuevas competencias  y  habilidades  para  enfrentar  en  mejores  condiciones  una  próxima  experiencia  en  esta  área. Este tipo de formación podría transformarse, en el futuro, en una de las principales fuentes de formación y actualización  docente.  Diversos  países  en  distintos  conti nentes  están  invirtiendo  en  esta  modalidad.  Sin embarg e necesari tene present que   la característica específica d l profesió docente, evitándose  la  utilización  acrítica  de  modelos  de  otras  industrias  y  profesiones  (Grünberg , 2002). En este contexto  el  rol  del  tutor  cobra  renovado  interés,  pues  el  tutor  es  el  “profesor  virtual de  alumnos  que  se desempeñan como profesores en escenarios presenciales.

 

 

4.         CONCLUSIONES

 

Las TIC están produciendo cambios en la formas de enseñanza y aprendizaje. En la forma en que los  profesores  y  aprendicesrelacionacoeconocimientnuevo  y  laformequloagentes involucradoeeproceseducativinteractúanParticularmentrelevantresultaloefectodlos aspectos  comunicativos  y  sus  impactos  en  las  modalidades  de  enseñanza  a  distancia  y  semipresencial, aunqu tambié comienza  tene efecto e la clase tradiciona presencial Esto espacios comunicativos ofrecen posibilidades de crear entornos de aprendizaje que permiten implementar estrategias

de   enseñanz  aprendizajes e la cuale l interacción posibilita e trabaj colaborativ  la construcción de conocimiento en una comunidad de aprendizaje.

 

Son  variados  los  potenciales  pedagógicos  del  uso  de  los  aspectos  comunicativos  de  las  TIC  y también los factores que influyen en su éxito. Es necesario tener en cuenta estos elementos a la hora de incorporar  esta  herramienta  en  el  diseño  instructivo  de  un  entorno  virtual,  pues  la  sola  incorporación  de estos  espacios  no  garantiza  la  interacciónla  colaboración  ni  la  construcción  de  conocimiento.  En  este sentido  al  menos  debe  considerarse  tres  aspectos:  el  diseño  de  los  espacios  en  la  plataforma,  la moderación del tutor y la relevancia de los temas a debatir.

 

La mayoría de las iniciativas innovadoras han sido realizadas de forma muy solitaria por profesores

 

y  profesoras  entusiastas  que  dedicando  mucho  tiempo  y  esfuerzo  han  logrado  introducir  modificaciones metodológicas  y  tecnológicas.  Esta  labor  no  siempre  es  contagiosa  y  la  actividad  solitaria  del innovador acab cansando E est sentido la innovaciones l apropiació d l tecnologí n pued ser responsabilidad  de  unos  pocos  profesores.  Debe  haber  un  mayor  liderazgo  por  parte  de  los  equipos  de centro, la inclusión de la tecnología no puede ser algo que dependa de la voluntad del profesorado debería ser un objetivo a alcanzar por las escuelas como colectivo.

 

La  generación  de  recursos  tecnológicos,  de  contenidos  educativos  en  red,  la  difusión  de  prácticas innovadoras es necesaria.  Un modelo docente centrado en el estudiante requiere, por parte del profesor, de una mayor variedad de materiales y, por tanto, debe trabajar en red y en la red. Es necesario una formación del tutor para dotarlo de las habilidades necesarias para cumplir un adecuado  rol  en  la  moderación  de  la conferencia. Esta debería proporcionarle las habilidades necesarias para desenvolverse adecuadamente en los aspectos pedagógicos y sociales. Un moderador que desee realizar bien su trabajo y quedar satisfecho por su actuación en  particular  y  el  logro  de  aprendizajes  de  sus  estudiantes,  debe  tomar  conciencia  de  lo relevant qu e preparars par cumpli eficientement est rol valorand su particularidades, complejidades y la diferencia con los roles en otras formas de enseñanza y formación.

 

Las redes tecnológicas sólo tienen sentido dentro de las redes sociales, si la escuela sigue siendo

 

un  elementaisladnuncpodrá  incorporaltecnologíaeincompatibleEdesarrolldlaredes supone un proceso evolutivo en el que la innovación y el aprendizaje es un aspecto central El reto actual

es que no sólo tienen que aprender los estudiantes sino las propias escuelas.

 

Consideramos  fundamental  que  la  formación  inicial  y  continua  del  profesorado  incorpore  en  sus planes  y  acciones,  la  capacitación  requerida  para  el  diseño  y  tutorización  de  los  entornos  virtuales  de aprendizaje.

 

 

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WENGER, E. (2001). Comunidades de práctica. Aprendizaje, significado e identidad. Barcelona: Paidós.

 

 

 

LAENSEÑANZA-APRENDIZAJE VIRTUAL:PRINCIPIOS PARA UN NUEVO PARADIGMA DE INSTRUCCIÓN Y APRENDIZAJE

 


 

 

 

Resumen

María Isabel Vera Muñoz

 

Facultad de Educación Universidad de Alicante [email protected]

 

En este artículo se exponen los principios que están presentes en el diseño y desarrollo de un curso virtual y se hace especial hincapié en la necesidad de reflexionar e investigar sobre lo que empieza a ser un nuevo paradigma de aprendizaje y de construcción del conocimiento. Palabras clave: Enseñanza-aprendizaje virtual, universidad, nuevos paradigmas.

 

 

Abstract

 

This  paper  states  the  principles  that  are  present  in  the  design  and  development  of  a  virtual course and also emphasizes the need of researching and reflecting on the emerging paradigm

of knowledge learning and construction.

 

Key words: virtual learning  and teaching, university, new paradigms

 

 

 

 

 

Introducción

 

La  enseñanza-aprendizaje  virtual  ha  supuesto  un  cambio  radical  en  el  planteamiento didáctico de la enseñanza y del aprendizaje. La aceptación de la Enseñanza-Aprendizaje (E-A) por medio de las TICs ha calado en todos los ámbitos y en todos los niveles educativos, desde

el  aprendizaje  informal  hasta  el  universitario.  Actualmente,  la  mayoría  de  las  instituciones universitarias  ofertan  a  sus  alumnos  un  gran  mero  de  cursos  de  realización  on-line, fundamentalmente de grado y de postgrado. La oferta incluye todo tipo de diseños en cuanto a

la planificación de esta modalidad de enseñanza. Sin embargo, se ha avanzado muy poco en cuanto al estudio del aprendizaje de los alumnos y del diseño de la instrucción en comparación con el modelo tradicional o de enseñanza presencial.

 

 

El propósito de este artículo  es analizar los diversos cambios que se producen en la

 

enseñanza y el aprendizaje de un entorno virtual respecto al modelo presencial. Se basa en la experiencia  de  la  autora  como  profesora  y  diseñadora  de  varios  cursos  on-line  sobre enseñanza  y  aprendizaje  de  las  Ciencias  Sociales,  en  los  que  han  participado  alumnos  de diversa formación y procedencia geográfica. Algunos de estos cursos también se imparten en

la modalidad de clases presenciales.

 

Se trata de un tipo de E-A a través del ordenador en el sentido que entienden Colom, Sureda  y  Salinas  (1988),  de  la  utilización  del  ordenador  como  herramienta  intelectual  y facilitador  del  desarrollo  de  los  procesos  cognitivos.  La  reflexión  sobre  mo  se  enseña  y cómo  se  aprende  en  esa  nueva  modalidad  virtual  es  lo  que  ha  conducido  a  una  revisión  y consideración de este proceso educativo.

La UNESCO señala que es esencial incluir el uso de las TICs en la formación inicial y

 

permanente del profesorado, y que es necesario identificar aquellas actividades tecnológicas que están relacionadas con el progreso escolar.

El aprendizaje virtual ha modificado profundamente el rol desempeñado por profesores

 

y  alumnos,  y  ha  roto  con  una  de  las  constantes  más  firmes  de  todo  proceso  educativo,  la estandarización de la enseñanza, para lograr uno de los retos más difíciles de alcanzar en todo proceso educativo: la individualización y socialización de la enseñanza y del aprendizaje a un mismo tiempo.

Todo  lo  que  se  plantea  en  este  artículo  se  ha  basado  en  la  experiencia  propia,  en  la reflexión sobre la misma y en la revisión del planteamiento que hacen otros autores de esta misma problemática.

El  proceso  de  E-A  virtual  propone  una  serie  de  cuestiones  que  se  deben  tener  en consideración en el estudio del mismo, porque hay innumerables diferencias entre el modelo presencial  y  el  modelo  virtual.  Mientras  que  en  el  modelo  presencial  hay  numerosas investigaciones  sobre  mo  se  enseña  y  como  se  aprende,  en  el  virtual  hay  aún  muchas cuestiones por resolver y estudiar en el campo de la investigación. Es necesario plantear si se aprende más o menos que en una clase tradicional, si la planificación dictica utilizada por el profesorado es la misma, o si los estudiantes cambian sus actitudes respecto al aprendizaje. En otras palabras, qué técnicas o estrategias utiliza el profesorado para promover en sus alumnos

el  aprendizaje,  qué  estrategias  utilizan  para  responsabilizar  a  los  estudiantes  de  su  propio aprendizaje,  mo  evalúa  a  sus  estudiantes  y  si  éstos  desarrollan  estrategias  metacognitivas sobre su propio aprendizaje.

 

La experiencia

 

En el diseño de los cursos on-line ya citados se realizó una cuidadosa planificación del proyecto  educativo,  se  plantearon  y  eligieron  los  objetivos  a  lograr,  se  seleccionaron  los contenidos  a  desarrollar,  se  eligieron  las  estrategias  y  las  actividades  de  aprendizaje  de acuerdo con el modelo didáctico asumido y se diseñó un mecanismo de evaluación acorde con

las actuaciones anteriores.

 

Los  alumnos  inscritos  a  estos  cursos  iban  a  ser  preparados  para  ser  profesores  de Ciencias  Sociales  en  el  nivel  de  enseñanza  secundaria,  por  lo  que  los  objetivos  y  los contenidos estaban claros, pero era mucho menos fácil diseñar las estrategias, las actividades,

los materiales y el tipo de organización social   que se iban a poder utilizar en los cursos.   Se pretendía  que  estos  cursos  fueran  el  motor  para  fomentar  ambientes  de  aprendizaje  en  el alumnado, que las actividades jugasen un papel esencial, fomentando el trabajo individual y el colectivo,  que  permitiese  a  los  alumnos  desarrollar  nuevas  estrategias  de  aprendizaje  y  les permitiese optimizar sus propias capacidades de desarrollo cognitivo. Igualmente, se esperaba que  se  estableciera  un  modelo  de  relación  interactivo  entre  docentes  y  aprendices  que fomentase  la  motivación  y  el  aprendizaje.  En  cuanto  a  los  contenidos,  no  se  presentaban directamente,  sino  que  era  el  aprendiz  el  que  los  iba  creando  y  construyendo  según  sus intereses,  actitudes  o  necesidades,  y  esto  se  podía  conseguir  de  manera  individual  o, frecuentemente, con la colaboración de otros, en trabajo colaborativo.

La  evaluación  se  basó  en  la  realización  de  actividades,  planificación,  reflexión, análisis, crítica y aplicación de los contenidos, que podían ser resueltas en unas ocasiones de forma  individual  y  en  otras  en  grupo  en  colaboración  con  otros  alumnos  del  curso.  Los resultados  parciales  y  la  justificación  de  los  mismos  eran  conocidos  por  los  alumnos  y  las utilizaban  como  guías  en  la  realización  de  las  siguientes  actividades,  lo  que  les  servía  de retroalimentación.

 

 

Las herramientas de soporte

 

Dos  fueron  las  herramientas  utilizadas  en  estos  cursos.  Por  un  lado  se  utili el programa  de  teleformación  de  la  Universidad  de  Alicante  denominado  Microc@mpus, programa  que  oferta  una  variedad  de  planteamientos  didácticos  al  profesorado  porque  su estructura es fácilmente adaptable a todos los objetivos docentes, fundamentalmente porque hubo  una  comunicación  directa  entre  el  profesorado  y  los  autores-mantenedores  de  la plataforma.  Por  otro  lado  se  utilizó  una  plataforma  especialmente  diseñada  para  el  curso  y válida para varios planteamientos didácticos. Su estructura y funcionamiento eran más rígidos que  la  primera  y  no  hubo  comunicación  entre  profesorado  y  autores  de  la  plataforma informática,  de  manera  que  el  profesorado  hubo de  adaptarse  a  lo  planificado  por  aquéllos. Este hecho influyó en la consecución de los objetivos docentes.

 

 

El diseño de instrucción

 

Teniendo en cuenta las teorías del aprendizaje y las posibilidades que ofrece la E-A virtual, el diseño de los dos cursos se fundamentó en el aprendizaje por descubrimiento, ya que  las  estrategias  se  basaron,  fundamentalmente,  en  la  resolución  de  problemas,  en  la provisión de refuerzos y en la retroalimentación. Se utilizó el medio externo, informático, para mejorar   la   motivación    la   información   dándole   al   alumno   pautas   concretas   de   fácil aplicación. Esto le incitaría a reflexionar sobre sus propios procesos cognitivos, conocer sus errores    le   brindaría   la   posibilidad   de   rectificarlos,   lo   que   redundará   en   su   propia metacognición, y en la confrontación de su conocimiento con el entorno virtual, circunstancia ésta  que  modificará  la  construcción  de  su  propio  conocimiento.            Esto  significa  un  cambio revolucionario en el estilo de aprendizaje y en la construcción del conocimiento

Por todo ello, el diseño de un curso virtual necesita, al igual que un curso presencial, tener en cuenta los siguientes principios de instrucción:

 

 

1. La motivación de los aprendices.

 

Si  se  acepta  que  la  motivación  está  vinculada,  entre  otras,  a  las  orientaciones motivacionales (extrínsecas e intrínsecas), a las percepciones de autoeficacia y al control del aprendizaje (Pintrich et al., 1991), el aprendizaje virtual tiene una alta motivación intrínseca, puesto que los estudiantes han optado por esa opción voluntariamente, ya que también existe

la posibilidad de hacer el curso en la forma presencial. Igualmente contribuye a la motivación

 

la  conjunción  de  sus  intereses  profesionales  con  el  curso  y  que  conduce  al  estudiante  a relacionarlos con el aprendizaje.

Supone también un aliciente a la motivación el diseño del curso por módulos o bloques

 

de  aprendizaje,  que  parte  de  los  conocimientos  previos  del  aprendiz,  y  el  hecho  de  que  la flexibilidad   sea  una   de   sus   principales  características. El    aprendiz  construye   sus conocimientos sobre los esquemas cognitivos que ya posee, y a ello le ayudan la estructura de los contenidos del diseño en línea, simulaciones, gráficos, esquemas, actividades e itinerarios posibles.

 

 

Las  expectativas  de  futuro  que  tiene  sobre  el  propio  aprendizaje  y  las  percepciones sobre   su   capacidad   para   resolver   las   tareas   del   curso   aumentan   las   creencias   en   su autoeficacia,  de  manera  que  el  aprendiz  se  considera  capaz  y  competente  para  llegar  a  las metas que se ha propuesto. Las investigaciones sobre el control interno del aprendizaje y el rendimiento escolar estiman que cuanto mayor es el control interno mejor es el rendimiento académico (Rinaudo, M.C., et al. 2004).

 

 

2. La planificación de objetivos y contenidos del aprendizaje.

 

 

Los aprendices deben conocer desde el principio por tareas, todo lo que se espera de ellos, tanto los objetivos mínimos como los de recuperación y mejora o ampliación.

Los   contenidos,   por   tanto,   deben   estar   claramente   organizados    especificados, ofreciendo  a  los  estudiantes  itinerarios  de  aprendizaje  para  adaptarse  a  sus  conocimientos previos,  glosarios,  páginas  de  ampliación  o  links  donde  puedan  encontrar  todo  tipo  de información que afecte a los contenidos.

 

3. Teorías del aprendizaje y metodología didáctica.

 

Este  modelo  se  adapta  a  las  características  personales  del  alumno  porque  tiene  en cuenta la forma de aprender, el estilo de aprendizaje de cada estudiante. Tiene en cuenta los ritmos  de  aprendizaje  porque  el  factor  tiempo  es  flexible  y  adaptable  a  las  necesidades individuales.  Desarrolla  el  aprendizaje  significativo  porque  induce  a  modificar  las  propias estructuras   cognitivas   (relacionar,   analizar memorizar,   aumentar   la   capacidad   crítica), afectivas  (motivación,  juicio  personal,  evaluación  y  emoción)  y  reguladoras  (planificar, comprobar, evaluar y reflexionar), revisándolas, ampliándolas y enriqueciéndolas.

La interacción es el fundamento del nuevo modelo, que se basa en la información, la crítica,  la  reflexión  y  la  colaboración.  El  aprendizaje  es  significativo,  metacognitivo  y holístico, y abarca los campos del conocimiento,  comprensión,  aplicación,  análisis,  síntesis, evaluación,  habilidades,  destrezas,  valores  y  actitudes.  Su  modelo  de  aprendizaje  es  el Holiconstructivismo.       Este                                     paradigma            está  fundamentado en   la   construcción  de   un conocimiento  total  (distinto  de  la  suma  de  las  partes  que  lo  componen)  en  el  aprendiz, conocimiento que está condicionado por las posibilidades iniciales del que aprende y que ha sido adquirido a través de la aprendizaje virtual (Vera, 2003).

 

El alumno desarrolla estrategias de aprendizaje que le ayudan a controlar  y planificar

 

su  aprendizaje.  Una  de  las  estrategias  que  s  se  presta  a  este  tipo  de  aprendizaje  es  la  de búsqueda  de  solución  de  problemas.  La  red  ofrece  las  mejores  posibilidades  que  el  aprendiz pueda  encontrar,  para  su  ayuda,  de  textos,  datos,  mapas,  esquemas,  etc.,  relativos  a  la problemática planteada; también posibilita que el docente pueda incluir sus propias opiniones, gráficos,  mapas  conceptuales,  etc.  del  problema  en  cuestión  para  que  el  aprendiz  pueda consultarlo.

La utilización de la estrategia de resolución de problemas fomenta, por este medio, la formación del pensamiento crítico, porque obliga al aprendiz a discriminar entre todo aquello que

le ofrece la red y a tomar únicamente lo que es relevante para el problema. También desarrolla el pensamiento para la solución de problemas, al permitirle aplicar propuestas de otros problemas para solucionar los propios. Y, finalmente, desarrolla el pensamiento creativo, porque fomenta enormemente la interactividad, permitiendo que el individuo pueda encontrar nuevas propuestas

y nuevas soluciones al problema planteado (Orlich, 1995)

 

La riqueza de actividades, recursos y material didáctico que oferta la red es, por sí misma,

 

un  factor  clave  en  la  motivación  del  aprendiz,  ya  que  permite  que  cada  uno  los  adapte  y seleccione según sus necesidades e intereses, reforzando la estimulación cognitiva defendida por Bruner.

 

 

4. Desarrollo del curso u Organización.

 

Sobre  la  gestión  social  del  aula,  la  metodología  en  red  permite,  además,  que  el aprendizaje sea flexible en el tiempo y en el espacio. No hay horarios preestablecidos para el aprendizaje,  el  aprendiz  selecciona  el  tiempo  de  entre  las  24  horas  del  día,  y  el  aula  se convierte en virtual, lo que le hace extender sus límites por varios continentes.

El  tiempo  se  limita  al  inicio  y  fin,  el  alumno  gestiona  el  intermedio  según  sus necesidades de aprendizaje.

 

 

5. Evaluación o control del aprendizaje.

 

A través del modelo virtual el alumno puede seguir su propio proceso de aprendizaje y

 

la evolución de su conocimiento, de manera que se fomenta una metacognición de su situación cognitiva.

Dentro de las tareas de aprendizaje, el alumno puede tomar decisiones sobre el nivel de

 

su propio aprendizaje al disponer de actividades obligatorias y optativas e itinerarios que se adapten a sus demandas.

 

 

Respect  l evaluac d lo aprendizaje s amplí tambié e abanic de posibilidades para llevarla a cabo de manera que satisfaga a docentes y aprendices. El control de

las propias actividades realizadas por el aprendiz, o la forma en que éste planifica  y lleva a cabo

 

la  búsqueda  de  soluciones  a  los  problemas  planteados  pueden  servir  como  referente  en  el momento de evaluar el aprendizaje. Lo que no debe olvidarse  es que el modelo evaluativo debe estar en clara consonancia con el modelo de aprendizaje. A este respecto se ha comprobado que

los resultados de las primeras evaluaciones de los cursos realizados on-line han ido mejorando conforme avanzaba la planificación educativa, lo que hace pensar en una mayor motivación por

el aprendizaje a medida que los estudiantes se adentraban en el mundo del aprendizaje virtual y la retroalimentación comenzaba a dar sus frutos (Urbina, 2004). Hay, además, muchas actividades que  permiten  el  autocontrol  del  aprendizaje  por  parte  del  aprendiz,  y  que  fomentan  la metacognición del propio aprendizaje, un elemento s a tener en cuenta en la motivación que fomenta la formación telemática.

 

 

6. Tutoría y cooperacn

 

Capítulo aparte merece la acción tutorial, que es mucho s intensa y frecuente que en el aula  presencial,  y  la  labor  de  interacción  entre  pares  que  permiten  los  chats,  los  tablones  de anuncios o foros sobre temas seleccionados para debatir entre todos –docentes y aprendices.

 

 

7. Interactividad.

 

La  E-A  virtual  desarrolla  las  capacidades  comunicativas  del  aprendiz  al  permitirle  y facilitarle  la  posibilidad  de  relacionarse  con  otros,  como  el  profesorado,  los  compañeros,  u otras personas que le puedan ayudar en su aprendizaje.

Ofrece todo tipo de facilidades para discutir o aceptar las opiniones de los otros, lo que redunda en un mejor y mayor desarrollo de la capacidad crítica.

El desarrollo del trabajo cooperativo y colaborativo tiene lugar en este proceso de una forma más extensa y profunda. El entorno virtual fuerza al aprendiz a buscar ayuda de otros,

de manera que no sólo se aporta el trabajo para que otros puedan aprender, sino que el propio aprendizaje es fruto de la negociación y de la discusión entre las diversas formas de entender

el conocimiento. Fomenta la alteridad y solidaridad entre diferentes entornos socioculturales,

 

y su grado de interacción es más alto que en el aula convencional, ya que en ésta suelen estar presentes todos los prejuicios personales y sociales de los que adolece nuestra sociedad y que, con  la  virtualidad  del  aula,  quedan  minimizados  para  dar  una  mayor  importancia  a  todo  lo relacionado con el aprendizaje, el conocimiento y las formas de desarrollo del pensamiento.

 

 

8. Adaptabilidad y disponibilidad del entorno de aprendizaje

 

Cada  vez  se  revaloriza  más  el  papel  del  entorno  respecto  al  propio  aprendizaje

 

(Rinaudo, M.C. et al., 2004)). Es importante que los estudiantes perciban el entorno virtual como una plataforma que les proporciona conocimientos múltiples sobre cualquier parcela del conocimiento,  y  recursos  variados,  asequibles  y  amigables  que  le  ayuden  en  su  propio aprendizaje.   Desde   este   punto   de   vista,   un   curso   virtual   fomenta   la   iniciativa    el autoaprendizaje  al  permitir  al  aprendiz  que  avance  según  sus  posibilidades  e  intereses,  y  le proporciona información sobre los aciertos o errores de sus acciones, a la vez que le facilita todo  tipo  de  acciones  para  reforzar  sus  conocimientos  o  ayudas  para  conseguirlos.  El planteamiento contextual que permite el curso virtual de disponibilidad en todo momento del profesor para proporcionar información, resolver consultas o ayudar a solucionar problemas parece proporcionar a los alumnos una mayor seguridad en mismos que otros cursos. Igual sucede con la flexibilidad de los horarios y de la presentación de tareas, que facilita que cada estudiante pueda avanzar a su propio ritmo, alejando del entorno de aprendizaje la presión y la ansiedad por cumplir plazos y tareas.

 

 

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