Práctica I Objetivo: Entender la fase de requerimientos, siguiendo el flujo de trabajo del Proceso Unificado de Desarrollo de Software, generando los respectivos artefactos, experimentado los roles de los distintos trabajadores. Condiciones Equipos de 2 a 4 personas Ejercicios. 0. Todos los ejercicios se deben plasmar en el cuaderno de trabajo, tanto con el formato dado en cap. 2 del libro de PSP y el formato dado en el cap. 3 del libro de PSP. Es muy importante que se plasme en el cuaderno de trabajo los tiempos REALES de cada integrante del equipo. NO SE CALIFICARA EL DESEMPEÑO PARTICULAR DE UN INTEGRANTE, SINO DE TODO EL GRUPO, TOMANDO LOS ENTREGABLES. POR TANTO, REPORTAR NO TRABAJO ES VALIDO 1. Leer el capítulo 6 del libro de "Ian Sommerville, Ingeniería de Software, Sexta Edición, Ed. Pearson" (disponible en la biblioteca) y contestar TODOS los ejercicios que están al final del capítulo 2. Por cada modelo de casos de uso, expuesto en la clase del 05 de Septiembre del 2002, encontar un caso de uso en la realidad y replantear el caso de uso, generando un diagrama de casos de uso, descripción general, glosario y descripciones detalladas para el modelo de casos de uso aterrizado 3. Del libro "UML y Patrones de Craig Larman, Ed. Pearson, disponible en biblioteca", leer el capítulo 6 y del modelo de casos de uso de un Terminal de Punto de Venta (TPDV) realizar un prototipo Gráfico en Java, usando Swing . Nota, el sistema no debe elaborar TODAS las actividades, solo mostrar el concepto. 4.Leer el documento que se encuentra en " http://members.aol.com/acockburn/papers/prts_req.htm" y generar un prototipo GUI en Java y Swing 5. Del requerimiento entregado, aplicar todo el proceso explicado en clase para la generación de un modelo de casos de uso.