/** Clase Tablero, representa el modelo de información
de la posición de un barco<br>
<img src="DiagramaClasesJuegoSubmarino.png">
**/
class Tablero {
  boolean [] localidades;
  int numeroExitos;
  /**
Pseudocodigo Tablero (Constructor)<br>
1. Recibe la referencia al arreglo de celdas<br>
2. Iguala dicha referencia a la propiedad localidades.<br>

  */
  Tablero(boolean [] posiciones) { localidades=posiciones;}
/**
Pseudocódigo checar<br>
Entrada: adivinanza es un número entero que indica la celda propuesta
1. Leer localidades[adivinanza] y ponerlo en una bandera
2. Si la bandera es true, incrementar en uno el número de Exitos
3. Retornar la bandera 
Pseudocodigo Tablero (Constructor)
1. Recibe la referencia al arreglo de celdas
2. Iguala dicha referencia a la propiedad localidades.
*/
  boolean checar(int adivinanza) {

      boolean bandera = localidades[adivinanza];
      if (bandera == true) numeroExitos++;
      return bandera;
  }

}