Tarea 10. Una fraccion en Aritmetica es la razón de dos números enteros. Definir una clase que se denomine Fraccion que tenga dos propiedades de tipo int int numerador int denominador ambas propiedades deben ser privadas y por tanto se deben proveer metodos de encapsulamiento El constructor de la clase debe recibir dos parametros, el numerador y denominador inicial y asignar respectivamente a la propieda numerador y denominador Definir los siguientes metodos sumar : Recibe como parametro una referencia a un objeto Fraccion y lo suma a si mismo. Debe retornar un nuevo objeto Fraccion con el resultado de la suma restar:Recibe como parametro una referencia a un objeto Fraccion y lo resta a si mismo. Debe retornar un nuevo objeto Fraccion con el resultado de la suma dividir :Recibe como parametro una referencia a un objeto Fraccion y lo multiplica con si mismo. Debe retornar un nuevo objeto Fraccion con el resultado de la multiplicacion multiplicar:Recibe como parametro una referencia a un objeto Fraccion y lo divide con si mismo. Debe retornar un nuevo objeto Fraccion con el resultado de la division + Proporcionar el diagrama UML de la clase + Construir la clase Fraccion en Java, que debe quedar en el paquete cib612.poo + Proporcionar una clase MainFraccion que aplique las siguientes operaciones 2/3 + 3/4 1/2 - 1/4 2/5 * 1/3 3/4 / 7/9 Imprimir en pantalla los valores del numerador y denominador, no numeros flotantes