|
WOWBRASIL
Principal
Classes
Raças
Downloads
Servidores
História
|
Fundamentos do Rogue
Os Rogues de Azeroth são mais tranqüilos quando trabalham escondidos.
Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando apenas quando a vantagem é máxima:
essa é a essência de um Rogue. Com seus truques mirabolantes e sua
agilidade física, este mestre em disfarces não tem dificuldade em fazer
trabalhos de ladrão, assassino e espião. Aqui estão alguns exemplos de
habilidades dos Rogues.
O Rogue é uma classe muito envolvente e divertida de jogar. Sua
efetividade depende em quão bem você aprende a usá-lo. Você deve se
esforçar muito, assim logo se tornará um Rogue mestre com sabedoria e
experiência.
Prós
• Habilidades "Stealth" que permitem ao Rogue alcançar
lugares mais facilmente que as outras classes.
• Ótimas habilidades/acessos de "lockpicking", ao contrário
das outras classes.
• Habilidade "Sprint" que permite ao Rogue de escapar da
batalha facilmente e dar uma acelerada durante uma viajem.
Contras
• Resistência menor que um Warrior/Paladin pelo motivo de só poder
vestir "Leather” (Couro).
Informações
Desafios
• Aprimorar o uso de "Stealth"
• Gerenciar propriamente a raiva do monstro, dessa forma o
"tank" recebe o dano sempre que possível
• Aprender e usar combos efetivos.
Raças permitidas: Human, Dwarf, Night Elf, Orc, Undead, Gnome, Troll
Barras padrão: Health (Saúde)/Energy
Equipamentos permitidos: tecido, couro e escudos
Armas permitidas: Adagas, Arremessáveis (com treino), Espadas (com
treino), Arcos (com treino), Bestas (com treino)
Outras Informações
Stats
Agility não é o fator mais importante para determinar o poder de ataque
do Rogue. Poder de ataque só pode ser determinado pela Strenght para
todas as classes, e os efeitos da Agility afetam outras coisas, como
Defence e chances de Critical Hit. O principal propósito da Agility para
os Rogues é o bônus para AC, o bônus para Dodge, grande aumento na
chance de Critical Damage, e bônus para ataques à distância (se esses
tipos de ataque forem usados)
Energy
A maioria das habilidades do Rogue requer energy para serem feitas. Energy
é recuperada com o tempo. Você não pode aumentar a quantidade máxima
nem a média de recuperação pelo tempo de sua energy.
Stealth
Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o
mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo "Stealth",
este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo
"stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo com o
ambiente a sua volta dificultando ser avistado.
Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua skill
"Stealth", direção do monstro e o quão perto está do
monstro.
Usando "Stealth"
Usando "Stealth" você pode chegar de mansinho por traz do
monstro e utilizar diversas habilidades, como "Sap",
"Backstab" e "Ambush". Sem "Stealth" o
monstro vai simplesmente virar e te atacar. Tente adivinhar os movimentos
dos monstros e então chegue por traz e acerte-os no momento certo. Isso
se torna mais fácil quando alcança o nível 2 de "Stealth" que
lhe permite andar mais rápido. Um modo para o Rogue lutar é primeiro
atacar os monstros por trás usando “Stealth”, então o Rogue usa
“Sap”, “Backstab”, "Ambush” ou "Cheap Shot". Então
continua o combate com aquele monstro já enfraquecido.
Stealth Pulling
"Stealth" também é ótimo como "pulling". O Rogue
pode ativar "Stealth", então chegar por traz do inimigo sem
chamar a atenção de outros monstros. De acordo com o crescimento da
skill "Stealth" você se torna ainda mais efetivo no
"pulling".
Melhorando sua "Stealth"
Para aumentar sua habilidade em "Stealth" você precisa estar de
frente para um monstro e chamar sua atenção. Você saberá que chamou
sua atenção quando o monstro parar e fizer seu som de "sobre
alerta". Você deve então continuar e permanecer indetectado (não
se movendo, ou parando no lugar certo) e você então receberá um
"Skill Bônus".
Pontos de Combo e "Finishing Moves"
Existem muitas habilidades de Rogue que juntam pontos de combo e então
lançam um "finishing move" que solta o poder desses pontos
adquiridos.
Indicador dos pontos de combo
Após ganhar seu primeiro ponto de combo, olhe para a barra com o nome do
monstro localizada no centro-superior da tela. A direita do retrato você
verá um pequeno ponto de luz próximo à outros pontos que não estão
iluminados. Este é o indicador dos pontos de combo. Isso está lhe
mostrando que você tem 1 ponto de combo. Se você receber outro ponto de
combo um segundo ponto de luz acenderá. Vendo esses pontos você sabe
quantos pontos você tem guardado e você saberá quando vai atacar com um
"finishing move". Olhe para o "finishing move" em
questão para saber quantos pontos de combo são gastos ao lançá-lo.
Habilidades
Assassinato
Eviscerate (Finishing Move) – Golpe de finalização que causa X de dano
adicional para cada ponto de combo. Esta é sua habilidade de dano instantâneo
que você deve usar como último golpe para matar mais rápido um inimigo.
Slice and Dice (Finishing Move) – Golpe de finalização que aumenta o
velocidade do ataque em X%. Dura de acordo com seus pontos de combo. Você
precisa preparar essa habilidade suficientemente, aumentado sua velocidade
para durar toda luta. Se você está combatendo muitos monstros, você
achará mais útil preparar em um monstro, atacar e depois usar a
velocidade em um segundo monstro.
Expose Armor (Finishing Move) – Golpe de finalização que expõe o alvo
por 30 segundos, reduzindo X de armor por ponto de combo.
Garrote (DOT) (Opening Move) – Estrangula o alvo, causando X de dano
durante Y segundos. Deve ser feito no modo "Stealth" e por trás
do alvo. Se você vai enfrentar o alvo por muito tempo, é uma boa idéia
usar isto logo no começo chegando por trás do adversário. Concede 1
ponto de combo.
Ambush (Opening Move) (Requer Stealth) – Arma uma emboscada contra o
alvo, causando 250% a mais de dano, mais x de dano adicional. Concede 1
ponto de combo.
Rupture (Finishing Move) (DOT) – Golpe de finalização que causa dano
por um período de tempo. Dura mais de acordo com o número de pontos de
combo. Esta habilidade é mais útil quando enfrenta um monstro que você
demora a vencer, melhor escolher outro "Finishing Move" para
usar no lugar deste em outros casos.
Kidney Shot (Finishing Move) – Golpe de finalização que paralisa o
alvo. Dura mais de acordo com os pontos de combo. Esta habilidade pode
também ser usada para paralisar um monstro para prevenir que ele escape.
Cheap Shot (Opening Move) (Requer Stealth) – Paralisa o alvo por X
segundos. Esta habilidade permite que você inicie a luta como alguns
acertos fracos no inimigo sem que ele possa responder. Um Rogue poderia
também usar "Stealth", quando em party, no fim de uma luta e
usar "Cheap Shot" para prevenir que o monstro escape. Concede 2
pontos de combo.
Combate
Sprint – "Sprint" é útil em duas situações. Primeiro, se
muitos monstros se aproximam de uma vez, ou se um monstro muito forte se
aproxima, pode pressionar esse ativar "Sprint" para poder se
afastar do perigo. Segundo, se estiver viajando e quiser dar uma
acelerada, use "Sprint". Também é uma boa idéia usar
"Sprint" em certas "Quests" com limite de tempo.
Coloque "Sprint" na sua primeira barra de ação, pois sempre
estará em fácil acesso para você.
Kick – Um chute rápido atinge um único inimigo e lhe causa X de dano e
o interrompe se estiver lançado X% das vezes por Y segundos. Essa
habilidade deve ser usada contra monstros lançadores de feitiços para
interrompê-los quando estão lançando alguma magia. Preste atenção e
espere a animação do lançamento de uma magia para pode atacar usando
"Kick", se tiver energy suficiente. Bons Rogues usam
"Kick" à todo instante.
Evasion - Ao usar esta habilidade, a sua chance de evasão aumentara em
50% nos próximos 15 segundos.
Backstab (Opening Move) (Requer Stealth) – Causa +X% do dano da arma
mais Y ao alvo. Para usar, deve estar atrás do alvo. Esta habilidade
gasta muita "Energy". Requer arma do tipo adaga. Concede 1 ponto
de combo.
Gouge (Opening Move) – Causa X de dano e confunde o oponente por Y
segundos. O alvo deve estar de frente para você. Essa habilidade lhe dá
tempo para correr, lhe dá tempo para atingi-lo mais algumas vezes ou para
fazer o que você quiser, inclusive atacar com um "backstab" por
traz do monstro. Concede 1 ponto de combo.
Feint (Movimento de Combo) – Ao usar "Feint" você não causará
dano, mas diminuirá o nível de raiva do alvo. O alvo deve estar de
frente. O objetivo dessa habilidade é reduzir a raiva do monstro com relação
à você, assim ele irá parar de te atacar e atacará outro membro de sua
party. Concede 1 ponto de combo.
Sinister Strike (Movimento de Combo) – Ataque que adiciona X de dano ao
dano normal da arma em uso. Essa é normalmente a principal habilidade
usada para a geração de pontos de combo. Concede 1 ponto de combo.
Veneno
Blinding Powder – Cria o reagente para a habilidade "Blind".
Crippling Poison – Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma.
Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente,
diminuindo sua velocidade em X% por 12 segundos.
Mind-Numbing Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua
arma.Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente,
aumentando em X% o tempo de conjuração por Y segundos.
Instant Poison - Aplica veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe
com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente com um dano
instantâneo X.
Deadly Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada
golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente com X dano
que será aplicado ao decorrer de 12 segundos.
Sutileza
Stealth -Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não
é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo
"Stealth", este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no
modo "stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo
com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado. Seu sucesso em
permanecer indetectado depende do nível da sua habilidade
"Stealth", direção do monstro e o quão perto está do
monstro.
Pick Pocket (Requer Stealth) - Você pode usar esta habilidade para roubar
itens do seu oponente sem matá-lo. Normalmente pega pequenas quantidades
de dinheiro do inimigo.
Sap (Sleep) - O Rogue pode usar "Sap" para colocar os monstros
para dormir. Se você está sozinho, você pode usar "Sap" para
quebrar com um grupo de dois monstros. Chegue por trás dos monstros
usando "Stealth". Então use "Sap" para colocar um
deles para dormir. Mate o que já está acordado depois mate o que você
colocou para dormir.
Distract - Chama a atenção de todos os monstros à sua volta para uma
certa direção por X segundos. Não quebra o efeito de
"Stealth".
Vanish - Permite que o Rogue desapareça de vista mesmo em combate,
entrando em um melhorado modo de "Stealth", porém reduzindo a
velocidade em X%. Dura Y segundos.
Blind - Cega o oponente, fazendo com que ele ande em círculos por 10
segundos.
Detect Traps - Armadilhas escondidas serão visíveis por 3 minutos.
Disarm Trap - Permite que você se aproxime de uma armadilha para desarmá-la.
Habilidades
Parry - Permite que você tenha uma chance de defender um golpe do
oponente com sua própria arma.
Dual Weild - Permite você equipar duas armas ao mesmo tempo.
Pick Lock - Permite você abrir fechaduras de baús ou portas.
Típica Batalha
Chegue por trás do monstro usando "Stealth", ataque com
"Backstab", "Ambush", "Cheap Shot", ou DOT o
monstro. Então comece o combate com o monstro, use "Sinister
Strike" para ganhar pontos de combo. Então ataque com um DOT, dano
direto (Eviscerate ou Slice'n'Dice). Agora adquira mais pontos de combo
usando "Sinister Strike". Você deve sempre usar um ataque assim
que tiver pontos de combo suficiente à não ser que esteja guardando mais
ainda para certo ataque. Um comum erro de iniciante é não usar as
habilidades de Rogue o suficiente.
Combos de Rogue
Use "Gouge" para paralisar um monstro durante uma batalha. Então
use "Backstab" pelas costas. Você vai precisar de
"Energy" suficiente para que isso funcione caso contrário o
monstro vai acordar antes que você o atinja com "Backstab".
Use "Sinister Strike" para ganhar pontos de combo. Então use
"Slice-N-Dice" depois de adquirir alguns pontos de combo. Agora
ganhe mais pontos de combo usando "Sinister Strike" de novo.
Agora use "Eviscerate".
Use "Cheap Shot" para paralisar um monstro no início do
combate. Então consiga pontos de combo adicionais com "Sinister
Strike" enquanto o monstro não pode se mover.
AFK (Longe do Teclado)
Quando precisar fazer algo que o faça sair do computador, entre no modo
"Stealth" e vá para um lugar onde não seja comum ver monstros
patrulhando. Usando "Stealth" o Rogue pode ir para longe do
teclado onde geralmente outras classes não podem.
Armas
Rogues usam pelo padrão "Dagger” (Adaga). Você pode, no entanto,
treinar espadas se você desejar. Você pode também crescer os dois e
usar o melhor dependendo das armas que você tem. No nível 10 você pode
empunhar duas armas.
Rogues podem também usar armas arremessáveis ou treinar arcos ou bestas.
Armas arremessáveis como "Throwing Daggers" são recomendadas
porque não requerem uma aljava ou uma bolsa para munição. Porém,
normalmente arcos e bestas causam dano maior. Você pode usar armas
arremessáveis para causar um dano adicional à uma criatura antes que ela
chegue perto de você. Elas servem para acabar com monstros que tentam
fugir.
Poisoning
O Rogue tem essa habilidade única de criar e aplicar especiais venenos em
armas. "Poisoning" pode ser treinado quando atinge o nível 20.
Para criar venenos você precisará comprar vidros e adquirir vários
reagentes para cada receita. Rogues de alto nível pode treinar ainda mais
poderosas receitas únicas de veneno. E também existem poderosas receitas
raríssimas em que os ingredientes são de difícil acesso.
"Crippling Poison", a qual diminui a velocidade dos movimentos
do inimigo, é muito efetiva em monstros que correm quando estão prestes
a morrer. Isso faz com que o Rogue seja muito útil numa party. Membros de
party se acostumam a ter Rogues com úteis habilidades por perto.
Rogues também pode aplicar o veneno nas armas de outros jogadores. Isso
pode ser feito pela tela de "Trade", assim com
"Enchanting". Rogues podem vender este serviço para outros
jogadores ou oferecer como um gesto de amizade.
Lock picking
O Rogue tem um bônus especial em "Lock picking". Você pode
melhorar essa skill em baús trancados. Você deveria criar "Pratice
Locks" com engineering, ou comprar de engenheiros, para desenvolver
essa skill mais rápido. Você também pode oferecer os serviços de
destrancar caixas para outros jogadores de graça para melhorar esta
skill.
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais
“enquadradas” ao Rogue:
Herbalism e Enchanting - o Rogue encanta seu próprio equipamento para
poder ser mais poderoso.
Herbalism e Alchemy - O Rogue pode criar "Buff Potions" ou
"Healing Potions".
Fishing e Cooking - O Rogue não possui "Healing", então a
classe é dependente de comida quando nenhum "Healer" está
disponível no momento. Fisherman podem fisgar caixas fechadas o que pode
melhorar a skill do Rogue de "Lock Picking".
Skinning e LeatherWorking - O Rogue pode criar seu próprio equipamento e
vendê-lo também.
|
|