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Fundamentos do Mage
Os Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo
da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning
Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do
mundo.
O Mage é um membro muito importante e prestativo de uma party. Uma das
habilidades mais poderosas do Mage é poder colocar um monstro para
dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para uma party se muitos
monstros atacam a party, sendo que o Mage pode desabilitar um desses
monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem
até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da
batalha.
Prós
• Pode Conjurar Comida e Bebida
• Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE)
• Pode se Teleportar Pelas Redondezas
Contras
• Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias
• Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações
• Só pode usar armaduras de tecido
Informações
Desafios
• Permanecer Vivo
• Controlar a Fúria dos Monstros
Raças Permitidas: Human, Dwarf, Gnome, Undead, Troll
Barras padrão: Health (Saúde)/Mana
Equipamento Permitido: Tecido (cloth)
Armas Permitidas: Staves, Wand, Daggers (com treinamento), Swords (com
treinamento)
Mágias Arcanas
Arcane Intellect (Buff) – Aumenta o Intellect do alvo em X por Y
minutos. Sempre tenha essa habilidade ativa sobre você mesmo e lance-a
sobre jogadores que precisarem dela também.
Arcane Missiles – Lança Arcane Missiles sobre o inimigo, causando X de
dano a cada Y segundos. Essa magia tem uma animação espetacular.
Polymorph – Polymorph transforma o inimigo em uma ovelha, forçando-o a
andar sem rumo durante o efeito da magia. Enquanto anda, a ovelha não
pode atacar ou lançar magias, mas terá sua energia regenerada
rapidamente. Qualquer dano irá transformar o alvo à sua forma normal.
Somente um alvo pode ser transformado de cada vez. Polymorph só irá
funcionar em Bestas, Dragões, Gigates, Humanóides e criaturas.
Dampen Magic - Amortece magias usadas sobre membros da party, diminuindo o
dano recebido de magias em X e magias de cura em Y. Dura Z minutos. Use
isso para proteger membros da party de danos de magias, mas perceba que a
cura sobre esse alvo será reduzida.
Amplify Magic – Amplifica a magia usada sobre membros da party,
aumentando o dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura Z
minutos. Isso seria útil se você quer aumentar a taxa de cura e não está
preocupado com o aumento do dano por parte de magias.
Arcane Explosion (AoE) – Causa uma explosão de magia arcana em torno do
caster, causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa
habilidade seria útil quando o caster está cercado de alvos.
Detect magic – Detecta magias benéficas sobre um alvo por X minutos.
Isso é uma magia para recolher informações. É útil saber quais buffs
o monstro está usando para saber como contra-atacar ela ou saber do que o
monstro é capaz. Se você puder remover esses buffs ela se torna ainda
mais útil.
Remove Lesser Curse – Remove uma maldição inferior de um alvo amigo.
Maldições podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso
para remover maldições de você mesmo e de amigos.
Blink – Teleporta o caster para a localização escolhida, quebrando
qualquer tipo de o aprisiona. Blink é uma magia que os Mages apreciam.
Ela tem usos múltiplos, desde chegar a algumas localizações mais
facilmente até escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.
Mana Shield – Absorve X de dano físico, drenando mana no lugar. Dura Y
minutos. Essa é uma magia para se usar se você estiver com problemas e
quase morrendo. Visto que drena sua mana, sua esperança é que o monstro
morra (geralmente numa situação dentro de uma party) antes que você.
Counterspell – Reage à magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que
ele use-a novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de threat
(ameaça). Essa habilidade deve ser usada contra outros lançadores de
magia. Lembre-se que os monstros ficarão realmente irritados com você
quando você usá-la.
Feather Fall – Diminui a velocidade de queda por X segundos. Você pode
usar essa habilidade para pular de grandes alturas sem receber dano.
Conjuração
Forneça esses itens conjurados para os membros da sua party quando eles
precisarem. Você pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha
para que você não perca tempo entre batalhas.
Conjure food - Conjura X pães de centeio, fornecendo comida ao mage e
seus aliados algo para comer.
Conjure Water - Conjura X frascos de água purificada, fornecendo ao mage
e seus aliados algo para beber.
Conjure Mana Agate - Conjura uma ágata de mana que pode ser usada para
restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lançadores
de magia ou use-a você mesmo em situações de emergência.
Mágias de Fogo
Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos
ou resistentes a dano de fogo.
Fire Blast - Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.
Fireball - Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em
um dano adicional de Z durante W segundos.
Flamestrike - Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos dentro
da área por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W segundos.
Fire Ward - Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa habilidade
quando estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.
Scorch - Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo.
Mágias de gelo
Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos
ou resistentes a dano de gelo.
Frostbolt - Lança um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de
dano de gelo e diminuindo a movimentação por Z segundos. Essa habilidade
é útil para parar monstros que estejam tentando fugir e para avisar seus
amigos.
Frost Armor - Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o caster, ele
pode ter seus movimentos diminuídos para Y% e ter seus ataque diminuídos
em Z%. Dura X segundos.
Blizzard (AoE) – Cacos de gelo são atirados contra a área causando X
de dano por Y segundos.
Cone of Cold - Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de dano
de gelo e têm suas velocidades diminuídas em Z% e seus ataques em W%.
Dura N minutos.
Ice Armor – Aumenta sua proteção em X e resistência ao frio em Y. Se
monstros atingirem o caster, eles podem ter seus movimentos diminuídos em
Z% e ataques diminuídos em A%. Dura B min.
Frost Nova – Explode o inimigo próximos ao caster de X a Y de dano e os
congela na posição por Z segundos. Essa é uma habilidade essencial para
o Mage. É útil para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para
fugir. Ë útil durante o combate para terminar com monstros ou para
permitir que o Mage fuja.
Frost Ward – Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.
Combate
Frost Nova ou uma habilidade de gelo que congele ou desacelere o monstro são
tipicamente usadas alguma vez durante a batalha. O Mage pode então fugir
do monstro e lançar magias do mais longe possível. O Mage é tipicamente
fraco em combates corpo-a-corpo, então o seu objetivo normalmente é
ficar o mais afastado possível do monstro.
Opções de Professions
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais
“enquadradas” ao Mage:
Tailoring – O Mage pode criar armaduras de tecido para si mesmo e vender
para outros.
Herbalism e Enchanting – O Mage pode encantar seu equipamento para torná-los
mais poderosos.
Herbalism e Alchemy – O Mage pode criar poções de buff ou poções de
mana.
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