|
WOWBRASIL
Principal
Classes
Raças
Downloads
Servidores
História
|
Fundamentos do Hunter
Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de
Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem
ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas
– mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma
conexão especial com os Hunters. Hunters seguem suas pistas, adestram e
matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras selvagens.
Independente se confiam em arcos ou em armas de fogo, os Hunters
consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus únicos
amigos verdadeiros.
Prós
• Pode adestrar e controlar várias bestas
• Pode viajar muito rapidamente usando o Aspect of Cheetah e associá-lo
ao Aspect of the Pack
• Possui habilidades especiais contra bestas
• Pode usar várias habilidades especiais das bestas
• Bom em perseguir monstros ou jogadores que tentam fugir
Contras
• Só pode usar proteções confeccionadas em couro inicialmente,
tornado-o menos apto para absorver dano do que o Paladin e o Warrior.
• Não pode usar plate armor (armaduras de aço)
• O Hunter possui muito poucas habilidades corpo a corpo, sendo mais
eficiente em combate à distância.
Informações
Desafios
• Manter os inimigos afastados através do uso de suas habilidades ou
seu pet
• Aprender a como domar, treinar e manter os seus pets efetivos
Raças Permitidas: Night Elf, Dwarf, Orc, Tauren, Troll
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Equipamento Permitido: Tecido, Couro, Escudos, Malha de Ferro (Ao level
40, com treinamento)
Armas Permitidas: Machados, Adagas, Armas de fogo ou Arcos, Arco e Flecha
(com treinamento), Armas de Punho (com treinamento), Lanças (com
treinamento), Cajados (com treinamento), Espadas (com treinamento),
Arremessáveis (com treinamento), Machados de duas mãos (com
treinamento), Espadas de duas mãos (com treinamento)
Outras Informações
Hunters localizam, domam, e matam todos os tipos de animais encontrados
pelo mundo. Independente de contar com arcos ou armas de fogo, Hunters
consideram suas armas e pets como seus únicos amigos
Os Hunters são ótimos para fazer pulling em monstros pois são capazes
de aplicar armadilhas que atrasam os monstros tornando-os alvo fácil para
os Hunters. Os Hunters também são capazes de usar inúmeras habilidades
de criaturas, se utilizam de habilidades baseadas em criaturas para fazer
coisas que eles não conseguiriam normalmente, utilizam diversos ataques a
distância e poucos ataques de curta distância, além da habilidade de
domar e controlar animais.
Hunters são muito ligados a suas criaturas e precisam sempre manter em
mente a felicidade de sua criatura. Quanto mais o Hunter utilizar sua
criatura menor será o nível de felicidade da criatura. Por isso um
Hunter tem que estar atento para alimentar sua criatura, só assim o
Hunter pode aumentar o nível de felicidade de sua criatura. Se o nível
de felicidade da criatura estiver muito baixo a criatura pode acabar
abandonando o Hunter ou pior, pode acabar atacando-o.
Classe de Alcance (Ranged)
O Hunter é primariamente uma classe de ataques à distância. Hunter
possuem ataques corpo a corpo, mas seu dano à distancia devem ter muito
mais valor que suas capacidades corpo a corpo.
Ótima Classe para Pulling
O Hunter também usa armadilhas, as quais você estabelece antes do tempo
e atrai monstros para ela. O uso de ataques à distância, vários debuffs
e armadilhas fazem dele uma grande classe para o pulling em grupos.
Status
O Hunter se importa mais com Agility (poder de ataque à distância, ½ de
ataque corpo a corpo), Stamina, Intelligence (para mana), Spirit, and
Strength (Quando ele não puder ter Agility).
Scopes (Miras)
Engenheiros podem criar miras que podem ser acopladas aos arcos e armas
para aumentar o dano aplicado. Procure por um engineer para criar uma ou
compre uma em uma casa de leilão.
Ammo (Munição)
Sempre use o melhor tipo de munição disponível. Engineers podem criar
munição, então algumas vezes pode ser bom pegar munição com eles no
lugar de comprar de um comerciante NPC.
Aljaves e Sacos de Munição
Esses podem aumentar a sua velocidade de tiro de suas armas ou arcos, então
é sempre bom usá-los. Procure por sacos melhores que o fazem atirar
ainda mais rápido. Algumas missões podem lhe prover a você sacos que o
farão atirar mais rapidamente.
Nome do Pet
Você pode nomear seu pet! Somente os Hunters podem nomear seus pets.
Felicidade(Happiness) / Alimentação(Feeding) do Pet
Seu pet possui um índice de felicidade. Isso é mostrado através de um
ícone no canto esquerdo superior da tela. Conforme você continua a usar
seu pet, ele se torna cada vez menos feliz. No entanto, você pode dar
comida (crua, cozida) ao seu pet para aumentar sua felicidade. A
felicidade de seu pet irá determinar o dano produzido por ele, então seu
pet ficará mais fraco quando estiver infeliz. Se você negligenciar
demais seu pet ele pode acabar lhe abandonando, ou pode até atacá-lo!
Pet Food (Comida para o pet)
Sempre guarde comida para o seu pet. Você pode ver quais tipos de comida
seu pet come ao tentar vários tipos de comida ou checando em um Stable.
Beast Lore pode ser lançado sobre um animal para que se possa ver quais
tipos de comida ele prefere. Você também pode pedir a membros da sua
guilda e amigos para guardar comida para seu pet e mandar pra você! Ah
que bonitinho...
Stables (Estábulos)
Você pode deixar seus pets nos Stables. Stables estão localizados perto
de hospedarias e caixas de correio. Você pode comprar lugares adicionais
para conter mais pets. Se você deseja trocar de pets e ainda manter os
dois, faça-o nos Stables.
Faça a Dança do Hunter
Hunters são mais poderosos quando o combate é à distância. Você
sempre deve tentar atacar à distância quando possível. A idéia é que
o Hunter corra durante o combate. Hunters possuem um alcance mínimo
quando estão usando armas de alcance que o previne atirar [minimum range
error(erro de alcance mínimo)] quando o monstro estiver nessa área.
Quando isso ocorrer, Hunters devem se afastar do monstro para que possam
atirar novamente. Se o monstro começa a atacá-lo, você possue vários métodos
disponíveis para se afastar e poder atirar seu arco ou arma.
Use o Taunt (atração) de seu pet
Começe uma batalha usando seu pet e espere um pouco antes de atacar o
monstro. Uma vez que o monstro tenha juntado alguma raiva contra seu pet,
entre na batalha. Se o monstro começar a atacá-lo, use a habilidade
Taunt do seu pet para que ele atraia a atenção do monstro novamente.
Wing Clip e Corrida
Atire-se e ataque um monstro com um Wing Clip e então mude para Aspect of
the Cheetah. Começe a fugir do monstro por um tempo. Então pare, dê a
volta, e ataque. Você também pode atirar um Concussive Arrow para
diminuir a velocidade do monstro.
Disengage
Outra opção é usar a habilidade Disengage do Hunter assim que disponível.
Quando o monstro começar a se focalizar em você, use Disengage e mude a
atenção dele para seu pet.
Formando Grupos
O objetivo do Hunter é se manter longe do monstro e atirar nele a distância.
Quando você se agrupa com outros jogadores essa tarefa se torna mais difícil.
Quando o monstro decide atacar alguém da sua party, ele entrará no seu
campo de alcance mínimo se você estiver perto do resto da party. Por
essa razão, é melhor ficar longe dos membros da party durante o combate.
Dessa maneira, se o monstro os atacar você pode continuar atirando. Também
lembre aos seus colegas para não correrem na sua direção, já que dessa
maneira irão fazer o monstro se aproximar de você, e possívelmente
dentro da área mínima de alcance. Esclareça ao grupo que você estará
um pouco afastado deles durante o combate. Outra coisa para ficar atento
é por outros membros fazendo pulling no monstro. Normalmente é melhor
usar o Hunter ou o pet do Hunter para fazer o pull.
Hunters Múltiplos
Se acontecer de você agrupar-se com vários Hunters, tenha certeza de
qual Sting cada um de vocês vai usar. Cada Hunter pode ter um Sting ativo
de cada vez. Se existirem dois Hunters, dois stings podem ser aplicados ao
mesmo monstro. Peça ao seu companheiro Hunter usar um Sting enquanto você
usa outro. Ambos os Hunters devem lutar longe um do outro para assim, se o
monstro atacar um deles, o outro ainda possa atacar a distância.
Fujões
Hunters são ótimos para lidar com monstros que tentam fugir. Fuga de
monstros é uma grande preocupação pois monstros que fojem podem vltar
com outros para a batalha. Você pode simplesmente atirar em um monstro
que tenta fugir ou usar o Concussive Shot para faze-lo se mover mais
devagar. Você também pode usar o Wing Clip antes dele bater em retirada
para evitar que ele fuja.
Atirando Enquanto Corre
O Hunter pode atirar o Arcane Shot enquanto corre. Também pode usar o
Hunter´s Mark durante a corrida. Se vocÊ precisa perseguir um monstro ou
jogador inimigo enquanto eles fojem, lembre-se disso.
Habilidades sobre Pets
Call Pet – Intima seu pet a voltar para você.
Beast Taming – Permite ao Hunter treinar seu pet com várias habilidades
que eles tenham aprendido. Isso abre um menu onde você pode checar todas
as habilidades que você tenha coletado. Recolha mais habilidades de pets
domando diferentes espécies de pets. Você pode ensiná-las a outros
pets.
Dismiss Pet – Libera seu pet. Liberar seu pet irá reduzir sua
felicidade em X.
Revive Pet – Ressuscita seu pet, retornando-o a vida com X% de sua saúde.
Mend Pet – Cura seu pet em X de saúde a cada segundo enquanto você se
foca nele. Dura Y segundos. Essa é uma habilidade de canalização, então
irá ser cancelada se você receber dano.
Dicas Para Pets
Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e você não possui
comida para ele, coloque-o em um estábulo até que ele se acalme
Você pode domar vários animais legais/especiais. Vá procurá-los!
Treinando Pets
Você pode pegar as habilidades que aprendeu com um pet e treiná-la em
outros pets. A idéia é que você possua um pet principal e você use os
outros para ganhar habilidades. Você pode ensinar essas habilidades ao
seu pet principal até você ter o que quer. Atualmente a única
habilidade para treinar é "Growl" mas outras habilidades serão
adicionadas mais tarde.
Tracking (Perseguição)
Trackink só está disponível aos Hunters; eles podem trinar essa
habilidade com os treinadores da classe.
Aspects
Aspects são buffs especiais relacionados a animais que permitem ao Hunter
receber bônus especiais de seus amigos animais. Você pode ter somente um
aspect ativado por vez, similar às seals do Paladin.
Os Aspects devem ser mudados conforme a situação. Você só pode ter um
ativo de cada vez e você precisa ter o "melhor" ativado. Por
exemplo, você pode começar com o Aspect of the Hawk enquanto estiver
atacando a distância. Se o combate se aproximar de você, mude para o
Aspect of the Monkey e entre no combate corpo a corpo. Você também pode
usar o Wing Clip e então correr para longe usando o Aspect of the
Cheetah.
Aspect of the Monkey – O Hunter toma o aspecto de um macaco, aumentando
a chance de esquiva em X%. Isso é recomendado quando se está fazendo
pulling ou recebendo dano em algumas situações.
Aspect of the Cheetah – O Hunter toma o aspecto de um cheetah,
aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando todo o dano
recebido em X%. Isso pode ser usado para viajar ou afastar-se de monstros
para que você possa usar seus ataques à distancia.
Aspect of the Pack – O Hunter e seu grupo tomam aspecto de um bando de
cheetahs, aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando
todo o dano recebido em X%.
Aspect of the Beast – O Hunter toma o aspecto de uma besta, dividindo
qualquer habilidade de detecção com seu pet, tornando-se incapaz de ser
rastreado e capaz de rastrear bestas. Isso é especialmente útil para
seguir bestas, o que é útil em varias quests.
Beast Spells (magias sobre bestas)
Scare beast – Assusta uma besta, fazendo ela fugir com medo por até X
seg. Dano causado pode interromper o efeito. Somente uma besta pode ser
afugentada por vez.
Eagle Eye – Aproxima a tela da visão do Hunter. Use isso para explorar,
o que especialmente útil quando se está fazendo pulling.
Beast Lore – Recolhe informações sobre a besta alvo. A janela de
informações irá exibir dano, saúde, proteções, qualquer resistência
especial, e sua dieta.
Melee Spells
É melhor colocar os botões para essas habilidades juntos para que
estejam prontos para sejam usados caso você seja forcado a lutar corpo a
corpo.
Dual Wield (Habilidade Passiva) – Permite que armas de uma mão e armas
off-hand sejam equipadas na off-hand. Treine isso assim que estiver disponível.
Raptor Strike – Um forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo em X.
Wing Clip – Inflige X de dano e reduz o movimento do alvo em Y% do
normal durante X seg. Use essa habilidade para atingir o monstro, e então
se afastar para atacá-lo à distância. Você também pode usar isso para
fugir de um monstro.
Mongoos Bite – Contra-ataque o inimigo com X de dano. Pode ser usado
apenas após você se esquivar de um ataque.
Combate à Distância
Auto Shot – Atira automaticamente no alvo até ser cancelada. Ative essa
habilidade quando você simplesmente quiser atirar no inimigo.
Serpent Sting – Ferroa o alvo, causando X de dano Nature durante Y seg.
Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Isso deve
ser usado se você pretende lutar com o monstro por pelo menos Y seg. De
outra maneira, não fará seu dano completo. Você também pode colocar
isso em outros monstros que você pode estar lutando de uma vez, mas os
monstros podem acabar se focalizando em você.
Viber Sting – Ferroa o alvo, drenando X de mana por Y seg. Somente um
Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Esse sting deve ser
usado contra casters com mana.
Arcane Shot - Um tiro instantâneo que causa X de dano Arcane.
Scorpid Sting – Ferroa o alvo, reduzindo Strength e Agility por X
durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer
alvo.
Volley – Atira continuamente uma salva de artilharia sobre a área alvo,
causando X de dano Arcane para inimigos dentro de um raio de Y jardas a
cada Z segundos. Essa habilidade é útil contra vários alvos.
Multi-Shot – Atira vários mísseis, atingindo 3 alvos por um X de dano
adicional. Essa habilidade deve ser usada contra alvos múltiplos.
Hunter’s Mark – Estabelece uma Hunter’s Mark no alvo, aumentando o
poder de ataques à distancia de todos os atacantes contra aquele alvo em
X. Além disso, o alvo dessa habilidade sempre pode ser visto pelo Hunter,
mesmo se usar Stealth ou se tornar invisível. O alvo também aparece no
mini-mapa. Dura Y min. Isso é muito útil para se apontar qual é o alvo
do grupo. Também pode ser útil em batalhas Player vs. Player.
Traps (Armadilhas)
Posicione uma armadilha e atraia um monstro pra ela para ativá-la. Isso
se torna mais fácil com sua arma de ataque à distância (arma ou arco).
Existem vários tipos diferentes de armadilhas. Armadilhas só podem ser
colocadas quando fora de combate. Somente uma armadilha pode estar ativa
de cada vez.
Immolation Trap – Instala uma armadilha de fogo que queima o primeiro
inimigo a se aproximar por X de dano Fire durante Y seg. A armadilha irá
existir por Z min.
Frost Trap – Instala uma armadilha congelada que cria uma mancha de gelo
em torno de si mesma quando o primeiro inimigo se aproximar dela. Todos os
inimigos dentro de X jardas irão ser retardados em Y% da sua velocidade
normal de movimento. A armadilha existirá por A min.
Explosive Trap – Instala uma armadilha de fogo que explode quando um
inimigo se aproxima, causando de X a Y de dano Fire e queimando todos os
inimigos por Z de dano Fire adicional durante A seg. para todos dentro de
B jardas. A armadilha existirá por C mins.
Outras
Disengage – Tenta desligar-se do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o
combate. Essa habilidade deve ser usada para balancear o ódio do monstro
entre você e seu pet. Se você quiser que o monstro que está te atacando
troque para o seu pet ou outro membro da party, use Disengage.
Feign Death – Finge-se de morto, o que pode enganar os inimigos para que
não lhe ataquem mais. Dura X min, mas penalidades de ressurreição são
aplicadas quando o efenito termina. Essa habilidade deve ser usada para
evitar mortes.
Flare – Expõe todos os inimigos escondidos e invisíveis dentro de X
jardas da área selecionada por Y segundos.
Rapid Fire – Diminui o tempo de tiro em X% por Y seg. Tenha certeza que
você comece a atirar rapidamente após ativar essa habilidade, para que
possa tirar vantagem total dela.
Opções de Professions
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais
“enquadradas” ao Hunter:
Skinning e Leatherworking – Os Hunters podem criar proteções de couro
para si próprios ou vendê-las para outros.
Herbalism e Enchanting – O Hunter pode encantar seu próprio equipamento
para torná-lo mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Hunter pode criar poções de “buff” ou de
cura.
Fishing e Cooking – Alimente seu pet e a você mesmo.
|
|