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Fundamentos do Druid
Os Druids são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por gerações,
eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion durante sua
recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druids escolheram
permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruídas. O
ataque da Legion deixou uma cicatriz terrível na ordem natural, e os
Druids procuram curá-la.
O Druid dá aos jogadores várias opções de estilo de jogo. O Druid em
forma normal é um caster que pode lutar com magias ou por combate
corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se torna um Warrior com Rage. Na
forma de Cat o Druid se torna um Rogue com Energy e Stealth. O Druid também
pode se transformar em outras duas formas especiais de animais. O Druid
também é tão efetivo quanto um Priest. O Druid só não é mais versátil
que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e Ressurection.
Prós
• Múltiplas opções de estilo de jogo;
• Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores e
adicionam muita personalidade e humor ao mundo;
• Várias opções de armas;
• Viagens rápidas via forma aquática e de viagem;
• O buff mais poderoso de todas as classes.
Contras
• Limitado a Cloth e Leather apenas;
• As formas não são tão versáteis como suas classes duplicatas, mas
podem ser consideradas tão poderosas quanto;
• Não se podem usar itens ou magias de Druid nas várias formas
animais.
Informações
[b]Desafios
• Identificar quando usar cada forma;
• Aprender a usar apropriadamente cada forma.
Raças Permitidas: Night Elf, Tauren
Barras Padrão: Health (Saúde)/Mana [Forma Druid/Forma Aquatic], Health
(Saúde)/Rage (Raiva) [Forma Bear], Health (Saúde)/Energy (Energia)[Forma
Cat]
Equipamento Permitido: Cloth, Leather
Armas Permitidas: Cajados, Machados (com treinamento), Adagas (com
treinamento), Lanças (com treinamento), machados de duas-mãos (com
treinamento), Unarmed Weapons (com treinamento).
Nature magic
Healing Touch: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é a principal magia de
cura do Druid. Você pode usar essa habilidade apenas enquanto estiver na
forma de Druid. Existem ocasiões onde você deve ter dois níveis dessa
magia disponíveis na barra de ação para usar baseado no quanto o Aldo
está ferido. Você não quer desperdiçar mana usando uma cura mais
poderosa do que o necessário.
Rejuvenation: Cura o alvo em X por Y segundos. É bom ter Rejuvenation
ativa durante o combate. Dessa maneira, quando o inimigo está causando
dano, você está curando durante aquela ocasião, aliviando um pouco do
dano. Se você ou um membro do grupo é levemente ferido, depois da
batalha você pode suar Rejuvenation para curar aquela quantia restante.
Rejuvenation também é útil sobre tanks que estão praticando pulling em
monstros.
Regrowth: Cura uma unidade amiga por X a Y e outro X por Y segundos. Essa
magia é uma mistura de cura com cura por tempo. Regrowth demora um pouco
para ser lançada, então você não quer usá-la sobre você mesmo quando
estiver sendo atacado. Essa magia é tipicamente útil depois da batalha
ou para ser lançada sobre membros que estejam sendo atingidos mas não
estão recebendo dano significativo. De outra forma você irá querer
trocar por Healing Touch no lugar.
Tranquility Regenera todos os membros do grupo que estejam próximos por X
a cada X segundos por X segundos. O Druid precisa canalizar para manter a
magia. Se um monstro interromper a magia se cancelará. Essa habilidade
pode ser melhor usada quando vários membros do grupo precisam de cura ao
mesmo tempo.
Faerie Fire (maldição): Diminui o armor do alvo em X por X segundos.
Enquanto afetado, o alvo não pode usar stealth ou se tornar invisível.
Essa é uma das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro
de combate assim qeu estiver disponível. Esteja certo de apenas usar essa
habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se você
estiver apenas lançando magias sobre um monstro, Faerie Fire não é
necessária.
Thorns(Buff de dano adicional): Espinhos brotam da unidade amiga causando
dano natural X à qualquer um que o atinja. Esse é um buff temporário de
médio alcance que adiciona dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre
um membro do grupo que esteja praticando tanking. Sempre tenha isso à mão
quando estiver em combate melee com um inimigo.
Wrath(DD): Causa dano natural de X a Y ao alvo. Essa é sua primeira magia
de dano direto disponível. Ela é útil para causa r dano inicial ao
inimigo. É também útil para acabar com um inimigo que esteja tentando
fugir.
Mark of the Wild (Buff Poderoso!): Aumenta o armor de todos os alvos
amigos em X. Em levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os
atributos. Em levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento
à todas as resistências. Esse é um dos buffs mais poderosos do jogo,
fazendo o Druid uma peça muito bem vinda à qualquer grupo.
Entangling Roots: Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X
durante X segundos. Usável apenas ao ar livre. Essa magia tem várias
utilidades. Você pode suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos
de monstros). Lance Entangling Roots sobre um monstro que você deseja
manter fora de combate. Então se engaje nos monstros remanescentes. Você
pode usar Entangling Roots em combate solo para permitir que você Ataque
o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto o monstro não pode responder.
Outro uso para Entangling Roots é de parar corredores que queriam fugir e
prevenir seus amigos.
Soothe Animal: Acalma a besta-alvo, reduzindo o alcance em que ele vai
atacá-lo em X jardas. Somente afeta alvos de level 39 ou inferior. Essa
habilidade irá ajudar a você evitar combate com a besta. Se existirem várias
bestas perto umas das outras, você pode lançar Soothe Animal sobre uma,
e então se engajar das outras. Essa habilidade pode ser útil também
para se evitar combate durante viagens.
Cure Poison: Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem
vinda quando monstros estão te envenenando.
Abolish Poison: Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito
de veneno a cada X segundos.
Arcane Magic
Moonfire(DoT): Queima o inimigo em um dano de X a Y e então um dano
adicional X durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosão
inicial e então inflige dano durante o tempo. Você deve usar essa
habilidade sempre que você estiver lutando com um mostro por tempo
suficiente para que a magia seja executada em sua duração total. De
outra maneira, você estará apenas desperdiçando mana. Moonfire é boa
também para parar corredores antes que eles consigam ajuda.
Starfire: Causa dano de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela
se torna disponível tipicamente é como ela é diferente de Wrath?
Starfire é uma escola diferente de mágica (arcane) que permite que você
aumente skills de Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lançada
mas aplica mais dano. É uma boa magia para um golpe inicial.
Adicionalmente, Starfire aplica dano total enquanto Wrath aplica dano
natural. Se o inimigo tem resistência à dano natural, Starfire é mais
efetiva para ser usada.
Remove Curse: Dissipa X maldições do alvo. Essa é uma habilidade bem
vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado!
Shapeshifting
O Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em Forma
Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa transformação é
que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar itens, ou até
falar com NPC’s. Isso requer uma administração correta dessas formas.
Você provavelmente irá trocar para Forma Druid depois do combate para
lançar magias, curar, suar buffs, e então voltar para combate (Bear ou
Cat) quando você estiver pronto para lutar novamente. Você também
precisará aprender qual é a melhor forma para lutar em cada situação.
Forma Druid
Essa forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas
habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto você estiver em grupos e
estiver atuando como um curandeiro, você precisará permanecer nessa
forma para estar pronto para curar.
Forma Bear
Enquanto estiver na Forma Bear você é similar a um Warrior. Seria bom
pra você ler a página do Warrior para maiores conhecimentos de como
jogar como um Warrior. Forma Bear aumenta o armor, pontos de energia, e o
permite usar várias habilidades de urso. Forma Bear é útil em grupos
quando você precisa de alguém para praticar tank. O Bear tem várias
habilidades úteis incluindo Taunt e Stun para interromper magias. Essas
habilidades só estão disponíveis na forma Bear:
Swipe: Golpeia X inimigos próximos.
Growl: Adiciona uma pequena quantia de ameaça ao alvo. Essa é sua
habilidade de taunt, usada para que um monstro o ataque no lugar de um
membro fraco do grupo como um lançador de magias. Você precisa usar
muito essa habilidade para treiná-la até os níveis úteis.
Demoralizing Roar: O Druid ruge, diminuindo o ataque de unidades inimigas
próximas em X.
Maul: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.
Enrage: Gera X de rage durante X segundos, mas diminui armor em X%. O
Druid é considerado em combate para a duração.
Bash: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X segundos. Isso, é claro, é
especialmente útil contra lançadores de magia.
Challenging Roar: Aplica taunt a todos os inimigos próximos por X
segundos.
Forma Aquatic
Troque de aspecto em uma forma aquática para aumentar a velocidade do
nado e para permitir que o druid respirar embaixo d’água. Forma Aquatic
se parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para exploração
subaquática. É útil para viajar pela água, mais rápido que pela
terra, até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se você
estiver lutando embaixo d’água e estiver com falta de ar (breath),
converta-se para forma Aquatic para tomar fôlego ainda embaixo d’água.
Então se transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para
risadas, mas você não pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar
magias.
Forma Cat
Troque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do
ataque e permitir o uso de várias habilidades de gato. A forma Cat se
parece muito com a classe Rogue. Você deve ler a página de Fundamentos
do Rogue para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue. Muitas dessas
habilidades são similares às habilidades de um Rogue. Forma Cat é
melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se você costuma jogar como
Rogue, você pode apreciar o quão útil essa forma pode ser.
Prowl: Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a
velocidade em X% do normal.
Claw: Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Dá 1 ponto de
combo.
Rip:Movimento de conclusão que causa dano durante o tempo. O dano aumenta
por ponto de combo.
Shred: Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo.
Precisa estar atrás do alvo. Dá 1 ponto de combo. Você não precisa
estar no modo stealth para usar essa habilidade.
Tiger’s Fury: Aumenta do dano em X por X segundos.
Rake: Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Dá 1 ponto
de combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado período de
tempo, você deve usá-la apenas quando você planeja lutar com um monstro
tempo suficiente para a magia alcançar sua duração total.
Dash: Aumenta a velocidade de movimentação por X segundos.
Cower: Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça
por uma pequena quantia. Dá 1 ponto de combo.
Track Humanoid: Mostra a localização de todos os humanóides das
proximidades no minimapa por X minutos.
Play Dead: O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para
deixá-lo sozinho.
Pounce: Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando
X de dano durante X segundos. É necessário estar no modo stealth e atrás
do alvo. Dá 1 ponto de dano.
Forma Travel
Transforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a
velocidade de movimentação. Você se torna um belo cheetah.
Forma Druid: Combate típico
1. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;
2. Lance Moonfire sobre o inimigo;
3. Lance Faerie Fire;
4. Comece o ataque melee.
Forma Druid: Método Alternativo
1. Lance Entangling Roots sobre o inimigo;
2. Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire;
3. Lance Moonfire sobre o inimigo;
4. Atinja um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o
Entangling Roots.
Olhe nas páginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma
Bear (Warrior) e Cat (Rogue).
Opções de Trade Skill
Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais
“enquadradas” ao Druid:
Skinning e Leather crafting – O Druid pode criar armaduras de Leather
para si mesmo ou vendê-la para outros.
Herbalism e Enchanting – O Druid pode encantar seu equipamento para
tornar-se mais poderoso.
Herbalism e Alchemy – O Druid pode criar poções de buff ou poções de
cura.
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