WARCRAFT II    
    
Time Travelers    
    
By G.S.Reis  
  
Based on his novel  
  
Available in 2 versions:  
Full     (TIMETRAV.PUD) - For use with expansion set   
Standard (TIMETRVS.PUD) - No expansion set  
    
Distribute freely, but please include this text file.   
(English and Portuguese)   
    
For more puds or just to read the storyline with pictures and music, visit:    
http://www.pobox.com/~gsreis    
Send comments to: gsreis@pobox.com  
  
1 Player  - Race: Human  
Size: 128 - Terrain: Wasteland  
Expansion set: See above  
  
Storyline:   
    
Three young scientists - Raul, his brother Romulo and Laura - build a 
machine that takes them through time and space to the year 4995AD and to 
planet Daleghi, where Man has lost the great war against a reptilian alien 
race: the Saurions. A small tribe, reduced to barbarism, hides in Red 
Valley, which is believed to be still contaminated by radiation, and becomes 
the only focus of resistance. 
Now, with the aid of the so-called time capsule (dark portal), their leader, 
Barlius, hopes to change the situation. The Saurions had powerful war 
machines that once slaughtered the humans, but Barlius' men managed to steal 
their fuel reserves, and the useless machines were kept in Sazmar, a citadel 
defended by robots (skeletons) and automated weapons. If the time capsule 
may advance a little into the future and materialize inside the fortress, 
and its three-man crew manages to take on the control room, most defenses 
may be deactivated or even be used against their constructors, opening the 
way for the human army to conquer Sazmar. Raul dreams of discovering the 
secrets of Saurion technology and using it to build more war machines, 
hospitals (churches) and research centers (mage towers) to create new 
weapons. 
New allies will be valuable. Truam, Barlius' loyal first officer, strongly 
recommends to contact Manitaule, a former officer of the Saurion army who 
has rebelled against the tyranny of Hayark, a  living god and ruler of the 
planet. Now he lives in exile on the volcanic lands of Vulcanar with his 
followers. 
There is also the Primitive, a sub-race resulted from unsuccessful genetic 
experiments conducted by the Saurions on humans. Living in far forests, they 
will not be brought to fight unless they have proper places to breed the 
mutant beasts they like to ride. At the end of the long road, Dolbam, the 
Saurion capital, and the Temple of Hayark will eventually fall. 
But first, Sazmar must be taken. Raul, Romulo and native warrior Aricles 
leave the time capsule in the middle of a small stable inside the citadel. 
Raul manages to get a horse, while Romulo prepares his bow and Aricles draws 
his sword, hoping the frightened horses have not alarmed too many guards. 
Meanwhile, Barlius conducts his army to the rocky plains that surround 
Sazmar, leaving Red Valley unprotected in the hands of children, old men and 
the sick ones, unaware of the fact that the location of their hiding place 
is no longer a secret. Centurion Vert, a cyborg known for his cruelty, leads 
the Saurion elite troops to the final onslaught. 
 
Scenario Objectives:    
    
- Reach the control panels (runestones) in Sazmar    
- Capture the war machines (ballistas)   
- Contact Manitaule (if he is not killed first)    
- Kill your enemies  
    
Optionally, for a full victory:  
- Raul, Laura and Romulo must survive  
- The time capsule cannot be destroyed  
  (so that the time travelers can go back to the present)  
  
For a smashing victory:  
- The heroes of Daleghi must survive  
    
Special Rules: 
    
- Some units may have different properties 
- Ballistas will cost you oil    
- Some spells are disabled  
- No ogres    
    
Notes:    
    
- The notion of economy does not apply to the world where this scenario is 
set. Gold is not necessary, but iron for weapons and tools is. For practical 
purposes, just consider gold mines as iron mines.    
- Elves, dwarves and gnomes play humans. 
    
Cast:  
  
FULL VERSION  
    
The Time Travelers  
Uther Lightbringer........Raul  
Alleria...................Laura  
Elven Ranger (orange).....Romulo  
  
Heroes of Daleghi  
Lothar....................Barlius  
Turalyon..................Truam  
Danath....................Aricles  
Teron Gorefiend...........Manitaule  
  
The Oppressors  
Gul'dan...................Centurion Vert  
Grom Hellscream...........Hayark  
  
STANDARD VERSION  
  
The Time Travelers 
Uther Lightbringer........Raul  
Elven Ranger (orange).....Romulo  
  
Heroes of Daleghi  
Lothar....................Barlius  
Gul'dan (white)...........Manitaule  
  
The Oppressors  
Gul'dan (black)...........Centurion Vert  
Zuljin....................Hayark

Made with Warcraft IIx Editor. Do not modify.
   
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WARCRAFT II    
    
Viajantes do Tempo    
    
De G.S.Reis    
  
Baseado em seu livro homnimo  
  
Disponvel em duas verses:  
Completa (TIMETRAV.PUD) - Para uso com o set de expanso  
Padro   (TIMETRVS.PUD) - Sem set de expanso  
    
Distribuio gratuita. Favor incluir este arquivo texto.    
    
Para mais puds ou s para ler a histria com imagens e msica, visite:    
http://www.pobox.com/~gsreis    
Comentrios para: gsreis@pobox.com    
  
1 Jogador - Raa: Humana  
Tamanho: 128 - Terreno: Deserto  
Set de expanso: Ver acima  
    
Histria:    
    
Trs jovens cientistas - Raul, seu irmo Rmulo e Laura - constrem uma 
mquina que os leva atravs do tempo e do espao ao ano 4995 e ao planeta 
Daleghi, onde o homem perdeu a grande guerra contra uma reptlica raa 
aliengena: os saurions. Uma pequena tribo, reduzida  barbrie, esconde-se 
no Vale Vermelho, que se acredita ainda estar contaminado por radiao, 
tornando-se o nico foco de resistncia. 
Agora, com a ajuda da assim chamada cpsula do tempo (portal negro), seu 
lder, Barlius, espera mudar a situao. Os saurions tinham poderosas 
mquinas de guerra que outrora massacraram os humanos, mas os homens de 
Barlius conseguiram roubar suas reservas de combustvel, e as mquinas 
inteis foram guardadas em Sazmar,  uma cidadela defendida por robs 
(esqueletos) e armas automatizadas. Se a cpsula do tempo puder avanar um 
pouco no futuro e materializar-se dentro da fortaleza, e sua tripulao de 
trs homens conseguir tomar a sala de controle, a maioria das defesas poder 
ser desativada ou mesmo usada contra seus construtores, abrindo o caminho 
para o exrcito de Barlius conquistar Sazmar. Raul sonha em descobrir os 
segredos da tecnologia saurion e us-la para construir mais mquinas de 
guerra, hospitais (igrejas) e centros de pesquisa (torres de magos) para 
criar novas armas. 
Novos aliados sero preciosos. Truam, leal primeiro-oficial de Barlius, 
recomenda incisivamente contatar Manitaule, antigo oficial do exrcito 
saurion e que se rebelou contra a tirania de Hayark, um deus vivo que 
governa o planeta. Agora ele vive em exlio nas terras vulcnicas de 
Vulcanar com seus seguidores. 
H tambm os primitivos, uma sub-raa resultante de malfadadas experincias 
genticas conduzidas pelos saurions em humanos. Vivendo em distantes 
florestas, no sero trazidos  luta a menos que tenham lugares apropriados 
para criar as feras mutantes que gostam de cavalgar. Ao final da longa 
estrada, Dolbam, a capital saurion, e o Templo de Hayark finalmente 
tombaro. 
Mas primeiro, Sazmar deve ser tomada. Raul, Rmulo e o guerreiro nativo 
ricles deixam a cpsula do tempo no meio de um pequeno estbulo dentro da 
cidadela. Raul consegue um cavalo, enquanto Rmulo prepara o arco e ricles 
desembainha a espada, esperando que os cavalos assustados no tenham 
alertado guardas demais. 
Enquanto isso, Barlius conduz seu exrcito para as plancies rochosas que 
cercam Sazmar, deixando o Vale Vermelho desprotegido nas mos de crianas, 
idosos e doentes, sem saber que a localizao de seu esconderijo no  mais 
segredo. Centurio Vert, um ciborgue conhecido por sua crueldade, lidera as 
tropas de elite saurions  investida final.  
   
Objetivos do Cenrio:    
    
- Chegar aos painis de controle (pedras de runas) em Sazmar   
- Capturar as mquinas de guerra (balistas)   
- Contatar Manitaule (se ele no for morto antes)    
- Matar seus inimigos  
    
Opcionalmente, para uma vitria total:  
- Raul, Laura e Rmulo devem sobreviver  
- A cpsula do tempo no pode ser destruda  
  (de modo que os viajantes do tempo possam voltar ao presente)  
  
Para uma vitria esmagadora:  
- Os heris de Daleghi devem sobreviver  
    
Regras Especiais:  
    
- Algumas unidades podem ter propriedades diferentes   
- Balistas custaro leo   
- Alguns feitios no estaro disponveis  
- Sem ogros    
    
Observaes:    
    
- A noo de economia no se aplica ao mundo onde se passa esta aventura. 
Ouro no  necessrio, mas ferro para armas e ferramentas . Para todos os 
propsitos, apenas considere minas de ouro como minas de ferro. 
- Elfos, anes e gnomos representam humanos. 
    
Elenco:  
  
VERSO COMPLETA  
    
Os Viajantes do Tempo:  
Uther Lightbringer........Raul  
Alleria...................Laura  
Elven Ranger (laranja)....Rmulo  
  
Heris de Daleghi  
Lothar....................Barlius  
Turalyon..................Truam  
Danath....................ricles  
Teron Gorefiend...........Manitaule  
  
Os Opressores  
Gul'dan...................Centurio Vert  
Grom Hellscream...........Hayark  
  
VERSO PADRO  
  
Os Viajantes do Tempo:  
Uther Lightbringer........Raul  
Elven Ranger (laranja)....Rmulo  
  
Heris de Daleghi  
Lothar....................Barlius  
Gul'dan (branco)..........Manitaule  
  
Os Opressores  
Gul'dan (preto)...........Centurio Vert  
Zuljin....................Hayark  

Feito com Warcraft IIx Editor. No modifique.

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