WARCRAFT II  
  
HellRaiser: Fight for Excalibur  
  
By G.S.Reis  
  
Distribute freely, but please include this text file. 
(English and Portuguese) 
  
To read the storyline with pictures and music, visit my web page at  
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1 Player  - Race: Human
Size: 128 - Terrain: Swamp (with expansion set) or wasteland
Expansion set: Optional
  
Storyline:  
  
King Arthur awakes in the middle of the night just in time to see someone in  
a red cloak run across the room towards the window. The thief turns back for  
a moment and the moonlight is reflected by the blade of Excalibur on his  
hand. But he does not dare use it against its true owner: instead, with a  
horrible laughter, he jumps through the window and disappears in the  
darkness. The king shouts for his guards and soon the entire castle is  
alerted. However, no sign of the thief, nor of the sword, is found.  
Calling upon his clairvoyance powers, Merlin sees through the fabric of time  
and reveals terrible happenings. Having found an ancient mystical cube,  
Morgana used it to summon a creature, named Gul'dan, from an inferior world,  
maybe Hell itself. She taught him about Excalibur, whose power might be used  
to create a permanent passage between the two worlds. Merlin also has a  
vision of the sword being riveted into a runestone, surrounded by a dark  
moat inhabited by monsters, guarded by Gul'dan himself, who is nearly  
immortal in his world, and an army of undead. Soon Excalibur starts to  
gather mysterious forces that eventually will open the portal.  
There is no time to lose and Arthur calls the brave Knights of the Round  
Table. Leaving the defense of Camelot on the trustful hands of Sir Lancelot,  
he follows Merlin to Stonehenge, where the mage believes another portal can  
be opened for a short time.  
When they arrive, Merlin enters the circle of stones alone. After a whole  
day reciting enchantments, he finally reaches his aim. The earth shakes and  
is torn by a red jolt of energy, that arises to the clouds and, out of  
control, engulfs the mage in a thundering cry. Arthur and his knights  
rapidly get to their horses and ride to the circle, where the energy column  
seems to materialize in blood, shaping the face of a tortured Merlin who  
hurries them. Arthur charges his reluctant horse into the strange portal,  
which becomes quickly thinner.  
His senses vanish for a moment, and Arthur finds himself in a maze of dark  
walls that seem to reach bloody skies. Looking around, he sees only three  
men, and one has lost his horse. There is no trace of Merlin, but suddenly  
his voice is heard, weak, seemingly coming from nowhere. He was captured by  
a two-headed magical creature who wants to absorb his power. But he had  
another vision, where he found a way to defeat Gul'dan. Somewhere on that  
world, there is a white tower that houses the secrets of ancient spells. If  
he could find it and learn its mysteries... However, the tower is guarded by  
Zuljin, a multiple entity with incredibly deadly weapons.  
Merlin cannot tell anything else, as his voices fades away under the whines  
of tormented souls. Arthur thinks that if he could find some of those men  
and give them some hope, maybe they could help him free Merlin, find the  
Mages Tower and retrieve Excalibur. Then it might be used to open the  
portal, but just for time enough for them to return to our world. In order  
to prevent the enemy from following them through the portal, their near  
presence should be eradicated.  
Weird growls come from a dark corridor and Arthur Pendragon draws his sword,  
feeling a creep for having to fight such a terrible opponent with an  
ordinary weapon. The sound of footsteps approaches, while he prepares to  
face the most dreadful enemy he had ever met: the Cenobites.  
  
Scenario Objectives:  
  
- Reach the runestone  
- Rescue Merlin  
- Reach the mages tower  
- Rescue all the lost souls (orange)  
- Kill the Cenobites  
  
Optionally, for a full victory:  
- King Arthur must reach the runestone  
- King Arthur and Merlin must survive  
  
Special Rules:  
  
- Special characters may have different properties  
- No gryphon riders and dragons  
- You will not be able to build mage towers (you will have to find the white  
one)  
- Training mages will be costly (Merlin shall be rescued)  
  
Notes:  
  
- The notion of economy does not apply to the world where this scenario is  
set. Gold is not necessary, but iron for weapons and tools is. For practical  
purposes, just consider gold mines as iron mines.  
- Elves, dwarves and gnomes play humans.  
  
Cast:  
  
Lothar.....................................King Arthur  
Uther Lightbringer, Knight and Footman.....Knights of the Round Table  
White Mage.................................Merlin  
Gul'dan, Zuljin and Cho'gall...............Cenobites  
  
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WARCRAFT II  
  
HellRaiser: Luta por Excalibur  
  
De G.S.Reis  
  
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1 Jogador - Raa: Humana
Tamanho: 128 - Terreno: Pntano (com set de expanso) ou deserto
Set de expanso: Opcional
  
Histria:  
  
Rei Artur acorda no meio da noite bem a tempo de ver algum com uma capa  
vermelha correr atravs do quarto em direo  janela. O ladro vira-se por  
um momento e o luar reflete-se na lmina de Excalibur em sua mo. Mas ele  
no ousa us-la contra seu verdadeiro dono: em vez disso, com uma gargalhada  
horrvel, pula atravs da janela e desaparece na escurido. O rei grita por  
seus guardas e logo todo o castelo  alertado. Entretanto, nenhum sinal do  
ladro, nem da espada,  encontrado.  
Usando seus poderes de vidncia, Merlin enxerga atravs do tecido do tempo e  
revela terrveis acontecimentos. Havendo encontrado um antigo cubo mstico,  
Morgana usou-o para invocar uma criatura, chamada Gul'dan, de um mundo  
inferior, talvez o prprio Inferno. Contou-lhe sobre Excalibur, cuja mgica  
poderia ser usada para criar uma passagem permanente entre os dois mundos.  
Merlin tem tambm uma viso da espada sendo cravada numa pedra de runas,  
cercada por um fosso escuro habitado por monstros, guardada pelo prprio  
Gul'dan, que  quase imortal em seu mundo, e um exrcito de mortos-vivos.  
Logo, Excalibur comea a reunir foras misteriosas que acabaro por abrir o  
portal.  
No h tempo a perder e Artur chama os bravos Cavaleiros da Tvola Redonda.  
Deixando a defesa de Camelot nas mos confiveis de Sir Lancelot, segue  
Merlin at Stonehenge, onde, acredita o mago, outro portal pode ser aberto  
por pouco tempo.  
Ao chegar, Merlin entra sozinho no crculo de pedras. Aps um dia inteiro  
recitando encantamentos, ele finalmente alcana seu propsito. A terra treme  
e  rasgada por um jorro de energia rubra, que se ergue s nuvens e, fora de  
controle, engolfa o mago num grito trovejante. Artur e seus cavaleiros  
montam rapidamente e cavalgam para o crculo, onde a coluna de energia  
parece materializar-se em sangue, formando o rosto de um Merlin torturado  
que os apressa. Artur fora o cavalo relutante a entrar no estranho portal,  
que se estreita rapidamente.  
Os sentidos desaparecem por um momento, e Artur se v num labirinto de  
paredes escuras que parecem alcanar um cu sangrento. Olhando em torno, v  
apenas trs homens, e um perdeu o cavalo. No h vestgio de Merlin, mas de  
repente sua voz  ouvida, fraca, aparentemente vindo de lugar nenhum. Ele  
fora capturado por um ser mgico de duas cabeas, que quer absorver seu  
poder. Mas teve outra viso, onde achou um meio de derrotar Gul'dan. Em  
algum lugar naquele mundo, h uma torre branca que guarda o segredo de  
antigos feitios. Se pudesse encontr-la e desvendar seus mistrios...  
Todavia, a torre  guardada por Zuljin, uma entidade mltipla com armas  
incrivelmente mortais.  
Merlin no consegue dizer mais nada, e sua voz se desvanece sob os lamentos  
de almas atormentadas. Artur cr que se puder achar alguns desses homens e  
lhes dar alguma esperana, talvez eles possam ajud-lo a libertar Merlin,  
encontrar a Torre dos Magos e recuperar Excalibur. Ento ela poderia ser  
usada para abrir o portal, mas somente por tempo suficiente para retornarem  
a nosso mundo. Para impedir o inimigo de segui-los atravs do portal, sua  
presena nas proximidades deve ser erradicada.  
Estranhos grunhidos vm de um corredor escuro e Artur Pendragon desembainha  
sua espada, sentindo um calafrio por ter de combater um oponente to  
formidvel com uma arma comum. O som de passos se aproxima, enquanto ele se  
prepara para enfrentar o inimigo mais terrvel que jamais conhecera: os  
cenobitas.  
  
Objetivos do Cenrio:  
  
- Alcanar a pedra de runas  
- Resgatar Merlin  
- Chegar  torre dos magos  
- Resgatar todas as almas perdidas (laranja)  
- Matar os cenobitas  
  
Opcionalmente, para uma vitria total:  
- Rei Artur deve chegar  pedra de runas  
- Rei Artur e Merlin devem sobreviver  
  
Regras Especiais:  
  
- Personagens especiais podem ter propriedades diferentes  
- Sem grifos e drages  
- Torres de magos no podero ser construdas (voc ter de encontrar a  
torre branca)  
- Magos custaro muito caro (Merlin deve ser resgatado)  
  
Observaes:  
  
- A noo de economia no se aplica ao mundo onde se passa esta aventura.  
Ouro no  necessrio, mas ferro para armas e ferramentas . Para todos os  
propsitos, apenas considere minas de ouro como minas de ferro.  
- Elfos, anes e gnomos representam humanos.  
  
Elenco:  
  
Lothar.....................................Rei Artur  
Uther Lightbringer, Knight e Footman.......Cavaleiros da Tvola Redonda  
Mage.......................................Merlin  
Gul'dan, Zuljin e Cho'gall.................Cenobitas  
  
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