Dou Shou Qi

Ou Shou Qi, � um antigo jogo de estrat�gia chin�s para 2 jogadores, conhecido no Ocidente como Batalha dos Animais, Jogo da Selva ou apenas Selva.

Para esta vers�o, usei imagens de animais escaneadas de v�rios livros, al�m de gr�ficos do jogo de computador Heroes of Might & Magic III.


Tabuleiro

Peças

Regras em RTF, para imprimir

Instru��es para montagem

Imprima as pe�as com pouco mais da metade (55 a 60%) da largura do tabuleiro. As pe�as podem ser recortadas com ou sem a borda, como preferir. Elas ficam ainda melhores se forem coladas num jogo de Damas, em vez de papel-cart�o.

Regras

O tabuleiro tem 7 colunas de 9 casas. Em cada lado existe uma toca, cercada por 3 armadilhas. Duas �reas de 2 x 3 casas no centro s�o lagos. Cada jogador controla 8 pe�as representando animais, e as disp�e no seu lado do tabuleiro, nos lugares indicados pelas figuras.

Cada pe�a tem um valor, como se segue:

Elefante 8
Leão 7
Tigre 6
Leopardo 5
Lobo 4
Cão 3
Gato 2
Rato 1

Na sua vez, o jogador move uma de suas pe�as, apenas uma casa, em qualquer dire��o, na vertical ou horizontal, mas n�o na diagonal. N�o pode haver mais de um animal na mesma casa. Somente o rato pode entrar nos lagos. Nenhum animal pode entrar na pr�pria toca.

Seguindo a hierarquia de valores, uma pe�a pode se mover para uma casa ocupada por um animal igual ou mais fraco do advers�rio, tirando-o do jogo. A exce��o � o rato, que vence o elefante entrando em seu ouvido e o enlouquecendo. O rato n�o pode atacar o elefante ao mesmo tempo que sai do lago, mas pode atacar outro rato assim. (H� controv�rsia quanto ao elefante tamb�m poder atacar o rato, mas � prefer�vel jogar com o rato vencendo sempre, o que aumenta sua import�ncia e torna o jogo mais interessante.)

O le�o e o tigre podem saltar de uma casa adjacente a um lago at� a margem oposta, em linha reta, na vertical ou horizontal, desde que n�o haja rato nas casas puladas. Podem atacar nesse movimento, caindo direto sobre a presa.

Qualquer animal que esteja numa armadilha pr�xima � toca do advers�rio fica totalmente vulner�vel e pode ser atacado por qualquer um. Animais em armadilhas junto � sua pr�pria toca s�o tratados normalmente.

Vence quem conseguir chegar � toca do advers�rio.



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