Close Quarters Battle : Batalla Cerrada en Edificios
Cap�tulo 1: Introducci�n al CQB
La situaci�n que m�s asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales es una Close Quarters Battle(CQB), o Batalla Cerrada en Edificios. La raz�n es porque hay enemigo oculto, francotiradores y muchos otros riesgos que los esperan en un edificio cerrado. Hace falta un equipo muy bien entrenado para ejecutar con �xito una Operaci�n Contra Terrorista -Counter Terrorist(CT) Operation. Algunas de las m�s conocidas unidades militares para �ste tipo de operaciones son las estadounidenses Delta, SEAL Team Six(ahora DevGroup), los Marine Force Recon, el Special Air Service brit�nico, la alemana GSG-9, o la espa�ola GEO. Todas �stas unidades entrenan m�s duramente que cualquiera otra en existencia. La raz�n es obvia: para enfrentarse a una operaci�n CT, necesitan como operar y tener �xito.
Ninguna operaci�n CQB es igual a otra, pero hacen desde luego, que tengan caracter�sticas comunes. Normalmente hay enemigo oculto, o personas que eligen un lugar para esconderse y esperar a enfrentarse a t�. Los Sistemas de Alerta Temprana (Early Warning Systems-EWS) son tambi�n comunes. Las mayores amenazas son siempre las mismas desde luego. Si te aproximas a un edificio o local, el cual es posible que tenga personal enemigo dentro(Tangos), a pesar de lo sigiloso que seas, casi seguro que te expondras a su fuego. Los francotiradores son otra de las amenazas en una situaci�n CQB.Todas �stas amenazas pueden ser remediadas desde luego, con las t�cticas correctas.
El obstaculo mas duro de vencer es el sigilo. La mayor parte del tiempo los tangos sabr�n por que punto entrar�s y formar�n su base defensiva en torno a ese punto de entrada. Ellos tienen alguna idea de donde est�s o donde podr�as estar, y t� solo sabes sus contornos de por donde se mueven. Esto le da a los tangos una gran ventaja sobre t�. Debes tener muy en cuenta �sto antes de formular un plan de acci�n.
La mentalidad que quieres tener cuando te enfrentas a una CQB es de operar r�pidamente, en silencio y letalmente. Rapidez y movimientos eficientes, combinados con nivel de liderazgo y sigilo, son la mejor ofensiva contra una situaci�n arriesgada. Si eres el comandante de grupo, debes recordar esto. Asegurate de que tu equipo opera bajo �stas condiciones.
Cap�tulo 2: Reconocimiento B�sico
La primera cosa que necesita hacer una unidad CT antes de saltar a la acci�n es igualar la relaci�n de fuerzas.Los tangos saben que est�s fuera pero t� sabes poco sobre ellos. Para aquellos que no est�n familiarizados con el Reconocimiento, es infiltr�ndose "detr�s de las l�neas enemigas" como se obtiene informaci�n de tu enemigo. El Reconocimiento es una operaci�n sin violencia donde se dispara solo si es necesario. Esto es muy conveniente en una operaci�n CT porque si sabes donde est� tu enemigo, puedes liquidarlo con gran facilidad.
Cap�tulo 3: Comunicaciones
La Comunicaci�n es vital para el �xito del equipo. Hay una serie de formulas usadas hoy en d�a por las unidades de Fuerzas Especiales. Las primeras y favoritas en muchos casos, son las se�ales de mano. Son completamente silenciosas y efectivas. La otra manera m�s comun de comunicarse, es a trav�s de radios t�cticas (TacRadio). Las TacRadios ofrecen m�s flexibilidad que las se�ales de mano y pueden ser m�s efectivas. .
Dependiendo de la experiencia militar se deben tener posiciones preasignadas dentro del equipo. Las posiciones comunes militares incluyen Hombre Punta (Point Man), Oficial al Cargo (OIC Official In Charge), Corpsman(Oficial M�dico), Asaltentes (Assaulters), Granaderos (Grenadiers), y Seguridad de Retaguardia (Rear security). Estas posiciones ser�n referidas hasta el resto de �ste documento. El despliegue de posici�n de un miembro del grupo de asalto es una buena referencia para comunicaciones por radio. Mientras algunos grupos eligen el usar nombres, nuestro grupo elige r�pidamente la posici�n nombr�ndola con preferencia sobre los nombres. Es engorroso el uso de nombres mientras las posiciones desarrolladas suelen ser mejores.
Tanto si se usa TacRadios o se�ales de mano, la comunicaci�n debe ser corta y directa al grano. nadie quiere que lo baleen esperando alrededor de una zona abierta esperando comunicaci�n. Esto no es efectivo. Eso es pedirle al enemigo que te haga una emboscada. Con TacRadios se usa un simple c�digo de palabras. Las se�ales de mano son para equipos m�s veteranos y entrenados y necesitan ser desarrolladas en el seno del equipo. Los equipos est�n tan familiarizados con las se�ales que su uso es autom�tico para ellos. Lo mismo ocurre con las palabras en c�digo por radio.
Los Procedimientos Operativos Standard de Comunicaciones (Communication Standard Operating Procedures-SOPs) son mejor desarrollados por los mismos equipos. La informaci�n citada aqu� es solo para ayudarte a formular tus propias ideas. No importa qu� forma de comunicarte elijas, aplica siempre los mismos principios. Restringe las comunicaciones a solo comentarios necesarios que afecten a la misi�n. Para las TacRadios, asegurate de la que has elegido tienen opciones de mano. Mantener tu arma y el estar concentrado en la tarea, con la radio en la mano, puede ser suficientemente complicado.
Cap�tulo 4: Disparando
El disparo es una habilidad fundamental que no puede ser cubierta con detalle en �ste articulo. Es una parte vital de cualquier operaci�n. Despu�s de todo, debes de dispararle a los tangos para liquidarlos, �o no?.El tiroteo en una situaci�n CQB es realmente diferente de cualquier otra operaci�n. La raz�n es porque una operaci�n CQB la acci�n es r�pida, y el disparar esta basado inicialmente en volumen de fuego e instinto. El tiempo de reacci�n es muy importante en una CQB.
Hay un n�mero de fundamentos que te ayudar�n a aplicar esto al conmbate CQB. La primera es que nunca mires a otro sitio que no sea adonde apunte tu arma siempre. La �nica excepci�n permitida es la del Hombre Punta (Point Man) que podr�a necesitar la ayuda de su arma de flanco, o compa�ero de apoyo si lo tiene. Lo creas o no, es m�s facil el apretar el gatillo con el arma apuntada, que tener que girar el arma hacia tu blanco y entonces apretar el gatillo. Si tu cabeza se mueve, tu arma va con ella. Esto es m�s efectivo con un apoyo de flanco.
La siguiente habilidad fundamental es la presteza de la postura.Manten tu arma delante de t� en un ligero �ngulo cuando te muevas en un area despejada. La raz�n es porque si no est� la zona despejada o asegurada, de hecho presentas ser un blanco menos. Moverse as� es tambi�n importante porque as� te encuentras mas relajado. En una situaci�n CQB, la tensi�n es mala compa�era, ya que causa fuego prematuro del arma y el perder muchos blancos por la pobre punter�a. No creo que quieras moverte de esta manera cuando te des cuenta de que tienes tangos cerca. Si te est�s moviendo a trav�s de un area peligrosa, mant�n el arma en posici�n de fuego agarr�ndola relajadamente. Si te encuentras en tensi�n, podr�as tener tendencia a sacudir el arma dispar�ndola y errar en tu direcci�n de punter�a. A prop�sito, fallar no es buena cosa!!.
El tercer e igual aspecto en el combate CQB disparando es recargar la munici�n. Si, hay un Procedimiento Operativo Standard ( Standar Operative Procedure -SOP) para recargar. La t�cnica m�s eficiente en recarga es usada por los Rangers estadounidenses de la Fuerza A�rea. Lo primero que hacen si necesitan municionar, es comprobar si hay una cubierta o un escondite. En caso afirmativo, van hacia el. Una vez dentro de la cubierta, ponte de rodillas si es necesario, saca tu arma de cintura de la funda si es necesario, y ponla al alcance de tus manos para un caso de emergencia. Reemplaza los cargadores rapidamente y vuelve a ocupar tu posici�n en la lucha de nuevo.
El �ltimo y no menos importante aspecto de un tiroteo en CQB son los "campos de fuego". Cada miembro del equipo necesita tener un campo de fuego preasignado. �sta es el �rea en la que el miembro del equipo se concentrar� cuando se mueva a menos que el movimiento por un �rea abierta pueda ser objeto de encontrar blancos oportunos. El Hombre Punta tiene la parte delantera del equipo cubierta con la ayuda del Oficial Al Cargo (OIC Official In Charge), y �ste cubre los flancos pr�ximos al Hombre Punta. El siguiente hombre en la l�nea es usualmente el corpsman que cubre la derecha e izquierda del equipo. Los asaltantes cubren blancos que puedan presentarse, y el equipo de seguridad de retaguardia (son los �ltimos de la formaci�n), cubren la parte trasera del equipo. �sta es una posici�n importante porque las t�cticas de guerrilla m�s comunes son las de atacar a una fuerza grande y bien organizada por la retaguardia. Otra cosa muy importante de recordar es si disparas en tu campo de fuego, hacer saber a tu grupo quien est� disparando grit�ndoles "Contacto!". Si liquidas al tango , hazlo saber tambi�n al equipo diciendo, sin chillar "tango caido".
Todo esto es necesario que se practique una y otra vez. Hay que fijar la atenci�n en disparar a los blancos bajo circunstancias controladas trabajando en "reflejos" o "Instinto de disparo". Basicamente, se establece un blanco, y se hace un ensayo de despejar un �rea enfrent�ndose a �ste blanco simulado. Esto implica el tener el arma lista para preparar la posici�n y disparar al blanco hasta que se alcance.
Cap�tulo 5: Cobetura y Ocultaci�n
En una situaci�n CQB en la mayor�a de los casos solo se usa la cobertura temporalmente cuando entras en una habitaci�n que no ha sido despejada todav�a. En un tiroteo sin embargo, una buena cubierta significa la diferencia entre el poder vivir o morir. La ocultaci�n se aplica a todo aspecto del CQB. Se quiere eliminar a los tangos r�pida y sigilosamente. A menos eso es lo que se intenta hacer.
Una buena cubierta es muy dificil de encontrar en CQB. Lo m�s com�n y efectivo es el abrir puertas/ventanas. Ellas proveen cobertura total del cuerpo y permiten movimiento r�pido. Cuando las uses as�, mant�n tu arma lista para disparar siempre. Permanece cerca de la apertura pero no cerca del punto donde est�s expuesto al fuego. Para disparar desde esa posici�n gira la cadera para exponer la menor parte de t� al enemigo y enfr�ntate a cualquiera de los blancos de "oportunidad" que aparezcan en tu campo de fuego dependiendo de la situaci�n.
Tu La ocultaci�n es muy importante en una CQB. El momento m�s importante para esconderse es durante la entrada al edificio o casa. Realiza tu aproximaci�n silenciosa y que no lo parezca. Las mejores ocultaciones se obtienen usando esquinas y vegetaci�n espesa. Dependiendo del dise�o del edificio blanco, �stas opciones puede que no se presenten. Si eso ocurriera, los movimientos sigilosos son la �nica soluci�n.
La mejor forma de ocultarte es con buena ropa y con selecciones de camuflaje. . El uso de cremas faciales de camuflaje tambi�n es una buena medida. Asegurate de que cada parte de tu cuerpo est� cubierta de alguna manera incluyendo manos y cara. Si has elegido buen camuflaje deber�as ser capaz de usar m�s elementos para tu enmascaramiento. Otra tema de importancia a a�adir es que no debes ser detectado. No fijes tu vista en el enemigo. Si est�s en tu coche y est�s en un sem�foro en rojo, fija la vista en la persona m�s cerca de t�, y ver�s como se vuelve. Ese es el sexto sentido humano. Fija tu atenci�n en tu objetivo durante cortos periodos de tiempo y vuelve a vigilar tu blanco. Normalmente no son necesarios mas de 5 segundos en estos cortos periodos de tiempo de observaci�n.
Cap�tulo 6: Movimiento y despeje de habitaciones
Los Movimientos Inteligentes son una parte vital para el �xito de una operaci�n CQB. �stos deben ser suaves y silenciosos. Debe haber siempre un prop�sito para un movimiento. Nunca hay que moverse innecesariamente porque puedes poner a tu grupo en peligro. Cuando te muevas, asegurate de pasar desapercibido y presenta el menor blanco posible al enemigo. Correr es a menudo el �ltimo recurso. Se prefieren movimientos r�pidos y silenciosos, que una carrera que anuncie al enemigo nuestra presencia y montemos m�s ruido. Desde luego que si tu grupo se ve comprometido o es decubierto, necesitareis de una carrera para conseguir refugio y enfrentaros a los tangos.
Cubrir areas es un aspecto crucial del movimiento. Si te aproximas por un corredor, pasillo, escaleras, intersecciones o areas abiertas de alguna manera, los movimientos de tu equipo necesitan ser cubiertos. Los vest�bulos, corredores, pasillos e intersecciones son los obst�culos m�s comunes que te encontraras. Cuando te muevas a lo largo de un pasillo en forma de "T", el Hombre Punta se acercar� al area y se asomar� alrededor de la esquina. Si encuentra ah� un tango, el explorador debe neutralizar la amenaza. Si no, el explorador se arrodillar� y cubrir� la esquina que acaba de despejar. El siguiente hombre que le siga debe cruzar el corredor abierto y dejar suficiente espacio en la habitaci�n para el resto del equipo al otro lado. Una vez en el otro lado, el Oficial Al Cargo (Official In Charge) y segundo hombre en la formaci�n, es responsable de cubrir directamente delante de la via que se acaba de despejar. Una vez que el Hombre Punta lo diga, el siguiente miembro del equipo pasar�. �ste ayudar� al Hombre Punta a cubrir la zona abierta. El equipo cruza �sta zona abierta de uno en uno hasta que el Hombre Punta atraviese y asuma su posici�n de punta del equipo y la "patrulla" contin�e.
Despejar y cubrir esquinas es otra parte importante del movimiento. Si te aproximas a una, el Hombre Punta debe comunicar al resto del equipo que han alcanzado una esquina. �ste entonces "corta el pastel" en la esquina. Esto implica maximizar la vista de los componentes de la escuadra mientras se limita el tiempo de reacci�n de los tangos y se provoca el darle la vuelta a la tortilla. En otras palabras, el Hombre Punta vuelve, da un paso atr�s desde la esquina girando su cuerpo para que as� sus ojos est�n mirando directamente al borde de la esquina. Entonces de costado gira su cuerpo ligeramente al tiempo que se mueve para maximizar su campo de visi�n.(Nota del traductor:��??!)
Cuando os topeis con esquinas opuestas en pasillos tipo forma de "T", necesitas separar el grupo. EL OIC y otro miembro del equipo se marchar�n a la esquina opuesta como Hombre Punta. A la cuenta de 3, el Hombre Punta y el OIC cortan el pastel al mismo tiempo con lo cual se reducir� la oportunidad de una emboscada por retaguardia. El hombre emparejado al OIC cubre los movimientos de �ste qued�ndose aproximadamente a tres pasos detr�s del OIC en caso de que �ste caiga. Despu�s de que ambas esquinas han sido despejadas, el OIC o el Hombre Punta decide que camino se va a tomar, se reagrupa el equipo y comienza la "patrulla" de nuevo
El despeje de habitaciones puede ser muy dificil. Si te aproximas a una habitaci�n con la puerta abierta, el equipo necesita establecerse a ambos lados de la entrada. Cuando te muevas a lo largo de la entrada, que no te detecten. Si lo eres, est�s jodido. El hombre punta debe avisar al equipo cuando el vea primero la entrada a la puerta y el equipo debe actuar apropiadamente. Cuando el equipo se reparta, un asaltante debe acompa�ar al OIC al lado contrario de la puerta abierta como hombre punta. A la orden del OIC, �ste hombre punta se balancear� a trav�s de la entrada haciendo un giro de 90 grados hacia su lado m�s cercano. Por ejemplo, si el hombre punta est� al lado izquierdo de la entrada, el entrar� y girar� a la derecha. Despu�s de �sto, el hombre punta entrar�, sigui�ndole el OIC y situ�ndose al lado contrario de donde se halle el hombre punta. Asegures� de hacer esos giros de 90 grados porque esas esquinas son las favoritas para los tangos emboscados. Despu�s del OIC, el siguiente hombre que se encuentre en el lado donde se encontraba el hombre punta, entra y sigue el mismo camino que el hombre punta, pero hace un giro aproximado de 60 grados enfocando m�s al centro de la habitaci�n. El siguiente en entrar es el que se encuentre en el lado donde estuviese el OIC, pero sigue el camino de �ste en vez del de el hombre punta. Estos pasos se repiten hasta que el equipo entero est� en la habitaci�n y el OIC estime que la habitaci�n est� despejada. Ejemplo de entrada:
- El Hombre Punta va a la izquierda.
- El OIC va a la derecha.
- El Corpsman a la izquierda.
- Primer Asaltante a la derecha.
- Segundo Asaltante a la izquierda.
- Seguridad de Retaguardia a la derecha.
Una puerta cerrada sin embargo, se trata de diferente manera. Si se encuentra con una puerta cerrada, el hombre punta y el OIC se alinean en lados opuestos como antes. El OIC se mueve primero y se autoposiciona aproximadamente a 45 grados al lado contrario de la apertura de la puerta. En otras palabras, si la puerta se abre y se abre a la izquierda, el OIC estar� en el lado derecho del camino de la puerta. El OIC entonces se clava de rodillas en el suelo con su arma apuntada directamente adelante en el espacio abierto situado m�s all� de la puerta. �El OIC debe dejar suficiente espacio para que la puerta se abra!. El hombre punta abre la puerta a la orden del OIC. 5 segundos despu�s de que la puerta se habra, el hombre punta hace su procedimiento normal de entrada como se ha descrito arriba, y la operaci�n contin�a de modo normal con las excepciones del OIC y del Segundo Asaltante. En lugar de que el OIC despeje la habitaci�n, el siguiente hombre en la l�nea, en el caso citado, el primer asaltante lo hace en lugar del OIC. Todo va igual que antes excepto para el Segundo Asaltante, que se posiciona cerca del OIC y cubre la retaguardia. Una vez que la habitaci�n ha sido despejada, el OIC y el Segundo Asaltante se unen al resto del equipo, y la "patrulla" continua.
Un punto importante a recordar, es que cuando se despeja una habitaci�n, no te enfrentes a blancos de oportunidad. Enfr�ntate solo a los blancos que se encuentren en tu camino. Si te vuelves a disparar a los tangos, dispararas sobre tus propios hombres antes de darle al enemigo. Se requieren estrictos campos de fuego para utilizar �ste m�todo de depeje de habitaciones y que se haga efectivo.
Cap�tulo 7: Uso de Francotiradores
El uso de francotiradores es bastante complicado en CQB. Los francotiradores necesitan tener una posici�n que les provea de cobertura y enmascaramiento. Deben ser muy sigilosos, no es la intenci�n el cubrir todas las t�cnicas en �ste articulo, pero si las necesitas te puedes dirigir a http://www.snipercountry.com/.�ste manual solo cubrir� el uso de los francotiradores en situaciones CQB.
El prop�sito de un francotirador en una CQB es el cubrir el movimiento de los asaltantes y equipos de reconocimiento y eliminar blancos dif�ciles que el OIC estime ponen al grupo de Asalto en peligro. Para estos menesteres, se requieren TacRadios . Un francotirador debe tener excelente determinaci�n y concentraci�n. Debe ser el m�s experimentado y entrenado miembro del grupo. Estate preparado porque ser francotirador es duro.
En CQB, un francotirador es responsable de localizar objetivos en el exterior del edificio y por eliminar amenazas del equipo de asalto. El francotirador necesita una radio en contacto directo con el OIC. Tambi�n debe ir equipado con una mira telesc�pica y en algunos casos, Gafas de Visi�n Nocturna (Night Vision Goggles -NGVs) o una mira telesc�pica nocturna en su fusil dependiendo de si la operaci�n es durante el d�a o la noche.
Si un francotirador hace contacto con un tango, necesita comunic�rselo al OIC antes de actuar a menos que el Tango presente ser una amenaza directa para el francotirador. Cuando le comunique al OIC la aparici�n de un tango, el francotirador debe tener localizaci�n, rango aproximado y evaluaci�n de dificultad del disparo. El OIC entonces decide tanto si el francotirador lo elimina de un disparo o si el equipo de asalto se encarga de la amenaza. La �nica vez que el francotirador tiene la opci�n de disparar sin autorizaci�n del OIC es si el equipo de asalto est� en peligro directo y no hay otra opci�n. Un francotirador es el �ltimo recurso y sirve para prop�sitos de inteligencia m�s que otra cosa.
El francotirador, debe ser un extraordinario tirador y practicar y estar muy acostumbrado a su arma. Recomendable el practicar hacer fuego desde distintas posiciones porque no hay una sola posici�n de francotirador que sea igual que otra, ya que nunca estar�s seguro de poder cubrir al 100 % a tu equipo desde la misma posici�n.
Cap�tulo 8: Conclusi�n
Espero que �ste manual haya aumentado tus conocimientos en CQB y a tener �xito. Mucha de la informaci�n aqu� descrita viene de t�cticas militares como los estadounidenses Rangers de la Fuerza A�rea, Navy SEALs, compa��as Recon de los Marines, comandos Delta del ej�rcito, y el Special Air Service(SAS) brit�nico. De todas las situaciones de combate, el CQB parece ser la m�s dificil. Recuerda siempre �sto: en las misiones de combate, el procedimiento militar est�ndard es conocido por las siglas SMESSCS, que significan Situaci�n, Misi�n, Ejecuci�n, Servicio y Soporte, Comando, y Se�al.
- Situaci�n: es la informaci�n b�sica que los integrantes del equipo deben conocer para llevar a cabo la misi�n.
- Misi�n: es una descripci�n muy breve del "trabajo" a realizar.
- Ejecuci�n: es la metodolog�a, el "c�mo" de la realizaci�n.
- Servicio y Soporte: se refiere a las tareas que ayuden a los miembros del equipo a llevar a cabo su trabajo.
- Comando: indica quienes dan las �rdenes, desde el broche de la cadena, que te�ricamente es el OIC, hasta el �ltimo eslab�n, el asaltante, que debe darse �rdenes a s� mismo.
- Se�al: es, en general, el procedimiento a seguir en materia de comunicaciones.
Ep�logo
Los SEALs fueron los primeros en predicar y dar publicidad a la actitud individual, pero 2 es siempre mejor que uno.Desde la primera fase de los BUD/s-Basic Underwater Demolition/SEAL Training-, o Entrenamiento B�sico de la Brigada de Demoliciones Submarinas, los SEALs estan asignados a un nadador compa�ero. Desde �ste punto, cualquier cosa que hagas, siempre llevar�s a tu compa�ero contigo. El Reconocimiento deber�a ser realizado de la misma manera. As� que para hacer una larga historia corta, la primera cosa que debes hacer cuando est�s reconociendo un Area de Operacionesg (AOP, Area Of Operations) es dividir el grupo en secciones peque�as de dos unidades (Binomios). Esto es r�pido porque si estalla un tiroteo, un binomio tiene mejores oportunidades que una persona sola.
Lo siguiente a hacer es establecer un punto de Reuni�n(Rally). Este punto es una zona dentro de la AOP donde el grupo entero se reagrupar� despu�s del reconocimiento, y necesita ser una posici�n estrat�gica de varias maneras. Debe estar oculto de la vista del enemigo, y que el grupo no est� amontonado, o el enemigo le disparar�. Tambi�n debe ser una fortaleza defensiva.Si, desfortunadamente, el equipo es descubierto, necesita estar unido. El equipo volver� al punto de Reuni�n al mismo tiempo que se defiende.
El reconocimiento es la parte m�s sigilosa de una completa Operaci�n Contra Terrorista. No debes ser detectado!. La idea es el obtener informes de Inteligencia sobre el enemigo sin que ellos te detecten. El movimiento deber� ser oculto y lento. Es seguro de que habr�s visto como es la m�mica en el cine. Intenta no correr si no es necesario porque un objeto movi�ndose r�pido atrae al ojo humano antes que uno lento. Correr produce tambi�n mucho m�s ruido que andar. Lo m�s probable es que el enemigo te escuche antes de que te vea. Aqu� es donde la comunicaci�n en Reconocimiento es importante. Se ha dedicado un cap�tulo m�s adelante a la comunicaci�n durante el asalto porque en reconocimiento es completamente diferente. Debes tener un conjunto de se�ales de mano. Tranquilo, solo necesitas unas cuantas. Las importantes son: enemigo avistado, francotirador, zona peligrosa, y buena posici�n de francotirador. Las se�ales de mano deben ser simples, no elaboradas y f�ciles de recordar. Hay un grupo de cosas que debes mirar cuando estas haciendo un reconocimiento una AOP, que incluyen pero no est�n limitadas a solo la posici�n del francotirador de tu grupo, personal enemigo, francotiradores tango, areas peligrosas (zonas abiertas que atraen el fuego), buenas cobertura y ocultaci�n, posibilidad de puntos de entrada, y rutas de escape del enemigo. Una vez que lo has encontrado todo, memor�zalas. El segundo al mando necesita llevar una libreta y un bol�grafo. Traza un mapa del area que has reconicido y escribe en �l lo que has encontrado o m�rcalo con s�mbolos. Esto es estar a la altura del grupo.
El Movimiento es probablemente la parte m�s dificultosa del reconocimiento. Debes moverte sin ser detectado y conseguir informaci�n. El binomio debe moverse como una persona sola. Esto se lleva acabo designando antes un hombre punta. �ste hombre punta es el explorador de punta que b�sicamente decide donde y cuando ir.Necesita ser muy competente y sigiloso. B�sicamente, la manera de moverse es la que decide el explorador de punta y el camino a tomar, y lidera a los miembros de su equipo a lo largo de ese camino. Recuerda, que nunca debes separarte de tus compa�eros. Moveos como un equipo siempre.
Despues de haber completado el reconocimiento en la AOP, vuelve al punto de reuni�n. El Oficial Al Cargo (Officer in Charge-OIC) recolecta la informaci�n y traza un plan. Esta podr�a ser la �nica vez que se permite hablar en una Operaci�n de Reconocimiento. Ellos transmiten la informaci�n excata y los informes de inteligencia son cruciales, No te despistes!
Lo m�s inportante de recordar sobre el reconocimiento es que no dispares. Esto debe ser practicado hasta la perfecci�n. Solo las m�s cualificadas unidades militares participan en operaciones de reconocimiento , as� que puedes imaginarte la dificultad. Sigue todo lo comentado aqu� y te saldr� todo bien.