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PROGRAMACION EN JAVA |
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Los m�todos definidos en Java para la realizacin de c�rculos y elipses, al igual que en la mayor�a de los lenguajes, reciben como par�metros las coordenadas de la esquina superior-izquierda y el ancho y alto de la caja en la que se circunscribe el c�rculos o la elipse.
Cada uno de los métodos que nos permiten representar en
pantalla elipses y arcos, requieren como parámetros las
coordenadas del punto central del óvalo o arco y el ancho
y alto, en valor positivo, del rectángulo que circunscribe
al óvalo o al arco, como hemos dicho. Para pintar arcos,
necesitamos dos parámetros adicionales,
un ángulo de inicio y un ángulo para el arco; de
este modo especificamos el inicio del arco y en tamaño
del arco en grados (no en radianes). En la figura que sigue mostramos
cómo se tiene en cuanta el ángulo a la hora de las
especificación de ángulos en los valores de los
parámetros a pasar a los métodos drawArc()
y fillArc().

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