PROGRAMACION EN JAVA

ESTRUCTURAS DE DATOS



CIRCULOS, ELIPSES

Los m�todos definidos en Java para la realizacin de c�rculos y elipses, al igual que en la mayor�a de los lenguajes, reciben como par�metros las coordenadas de la esquina superior-izquierda y el ancho y alto de la caja en la que se circunscribe el c�rculos o la elipse.

Cada uno de los métodos que nos permiten representar en pantalla elipses y arcos, requieren como parámetros las coordenadas del punto central del óvalo o arco y el ancho y alto, en valor positivo, del rectángulo que circunscribe al óvalo o al arco, como hemos dicho. Para pintar arcos, necesitamos dos parámetros adicionales, un ángulo de inicio y un ángulo para el arco; de este modo especificamos el inicio del arco y en tamaño del arco en grados (no en radianes). En la figura que sigue mostramos cómo se tiene en cuanta el ángulo a la hora de las especificación de ángulos en los valores de los parámetros a pasar a los métodos drawArc() y fillArc().

arcos

linea2

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