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PROGRAMMATION DANS UN ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE

420-863-90

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2,00

PROGRAMMATION DANS UN ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE


OBJECTIF GÉNÉRAL

Former au développement et à l'implantation d'application de gestion dans un environnement graphique.

OBJECTIFS SPÉCIFIQUES

Programmer divers périphériques graphiques. Intégrer des routines graphiques à un programme. Utiliser des librairies d'outils graphiques. Utiliser les techniques de base associées à une interface graphique. Concevoir une application de gestion contrôlée par un dispositif de pointage et faisant appel à des menus, fenêtres, icônes, boutons et images. Programmer une application de gestion contrôlée par un dispositif de pointage et faisant appel à des menus, fenêtres, icônes, boutons et images.

CONTENU

Théorie

Menus défilants et hiérarchiques. Contrôle du dispositif de pointage. Fenêtres : types, multi-fenêtrage, hiérarchie des fenêtres, etc. Techniques d'affichage : rideaux, zoom, superposition des fenêtres, etc. Traitement d'images graphiques et numérisées. Techniques de compression d'images. Syntaxe et sémantique d'un langage de développement dans un environnement graphique.

Laboratoire

Études de cas : développement d'une application dans un environnement graphique.

900403

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