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420-863-90 |
1-2-3 |
2,00 |
OBJECTIF GÉNÉRAL
Former au développement et à l'implantation d'application de gestion dans un environnement graphique.
OBJECTIFS SPÉCIFIQUES
Programmer divers périphériques graphiques. Intégrer des routines graphiques à un programme. Utiliser des librairies d'outils graphiques. Utiliser les techniques de base associées à une interface graphique. Concevoir une application de gestion contrôlée par un dispositif de pointage et faisant appel à des menus, fenêtres, icônes, boutons et images. Programmer une application de gestion contrôlée par un dispositif de pointage et faisant appel à des menus, fenêtres, icônes, boutons et images.
CONTENU
Théorie
Menus défilants et hiérarchiques. Contrôle du dispositif de pointage. Fenêtres : types, multi-fenêtrage, hiérarchie des fenêtres, etc. Techniques d'affichage : rideaux, zoom, superposition des fenêtres, etc. Traitement d'images graphiques et numérisées. Techniques de compression d'images. Syntaxe et sémantique d'un langage de développement dans un environnement graphique.
Laboratoire
Études de cas : développement d'une application dans un environnement graphique.
900403
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