BIRTHRIGHT -play by email, wprowadzenie

Birthright (BRTH) to system AD&D przeznaczony do grania władcami państw, księstw, gildii. Gracz pełni rolę władcy krainy, nie wykonuje normalnego RPG (łażenie po podziemiach, zabijanie smoków) zamiast tego rządzi swoim państwem, krainą, holdingiem. Żeby zabić smoka musi na przykład, zamiast zrobić to samemu ogłosić przetarg oferując np. rękę księżniczki i pół królestwa temu, kto to zrobi.

Gra sprowadzać się będzie do:
1.	stworzenia postaci i państwa/holdingu (kroki jak w pliku tworzenie_birtright) 
2.	a następnie odbierania e‑maili od MG oraz wysyłania własnych akcji przesyłanych obu MG również e‑mailem.

Systematyka gry wyglądać będzie następująco:

Czwartek – do 19.00 należy wysłać akcje do obu MG
Poniedziałek – MG wysyłają odpowiedzi na  indywidualne akcje i biuletyn z informacjami do ogółu graczy (zawierający wszystkim znane wieści).
Co cztery tury gracze dostają też (w poniedziałek) rozliczenie dochodu.

E‑maile z akcjami

E‑mail z akcjami powinien zawierać:
1.	Opisy akcji
a.	 kto wykonuje akcję (imię władcy lub sierżanta)
b.	w której prowincji (nazwa i numer prowincji) 
c.	ile gracz płaci za akcję (w sztabach złota GB i punktach regencji RP)
d.	szczegółów technicznych (poziomów podnoszonych holdingów, składu armii)
e.	opcjonalnego opisu akcji (najwyżej 3 zdania)
2.	Podsumowania poniesionych kosztów (w GB i RP)
3.	Przypomnienia dla MG 
4.	Raporty (podając źródło raportu: swoich szpiegów, kontakty, skautów)

Szablon E-maila z akcjami

1) akcja 
Kto:
Akcja:
Gdzie:
Koszt:  GB i  RP
Opis:

2) akcja 
Kto:
Akcja:
Gdzie:
Koszt:  GB i  RP
Opis:

3) akcja 
Kto:
Akcja:
Gdzie:
Koszt:  GB i  RP
Opis:

4) akcja 
Kto:
Akcja:
Gdzie:
Koszt:  GB i  RP
Opis:

Koszt łączny: GB,  RP.

Raporty:
1) Raport o:
Źródło raportu:

2) Raport o:
Źródło raportu:

3) Raport o:
Źródło raportu:

Przypomnienia:
1)
2)
3)
4)
5)

Przykład poprawnie wypełnionego e‑maila:
 
Akcja 1
Kto: Galba Szaddad Młodszy
Akcja: Create Holding - budowa gildii magicznej (poziom 0)
Prowincja: Iram (1)
Koszt: 10 GB
Opis: Galba po wstąpieniu na tron otwiera bramy pałacu dla
czarnoksiężników. Nie są oni już niemile widziani w księstwie.

Akcja 2 
Kto: Arnold de Vien 
Akcja Move Troops - wkracza z armią „Burza” do prowincji Gvahr [17] - 2 komp. rycerstwa PR, 1 komp. łuczników AZ, 1 komp. pikinierów NA
Koszt 3 GB 
Opis: taktyka - staram się doprowadzić do walnej bitwy, w razie potrzeby palę wioski, w bitwie ustawiam  pikinierów na prawym skrzydle, łuczników na lewym, a w centrum 2 rycerzy.

Akcja 3
Kto: Arymanus (sierżant, mag) 
Gdzie: Brehtir [12] Strah [13]
Akcja: ciągnie linię mocy z Brehtur do Gvahr 
Koszt: 30 GB i 1 RP

------------------------------
Przykład przypomnienia:
1) Akademia łucznicza w Iramie, powinna w tej turze rozbudować się do poziomu 9.

-----------------------------------
Przykład wypełnienia raportów:

1) Raport o: niuansach sporów w sądach grodzkich w Iramie
Źródło raportu: dwór Iramu

2) Raport: jakie wojska są w prowincjach Bulber [7] i Galber [6]
Źródło raportu skauci z prowincji [5]

O co chodzi w grze:

Gracz jest władcą państwa lub kapłanem zarządzającym siecią świątyń, złodziejem kontrolującym gildie złodziejskie w kilku miastach, itp. Rządzi wykonując akcje - swoim władcom i jego sierżantami.

Jego domena może składać się z:
•	Prowincji
A w prowincjach swoich (lub obcych) z:
•	Holdingów prawnych (obrazujących stopień kontroli politycznej nad prowincją)
•	Świątyń
•	Gildii: złodziejskich, handlowych, górniczych, rzemieślniczych, gildii magów
•	Źródeł magicznych  
•	Zamków lub fortyfikacji dookoła holdingów
•	Akademii, uniwersytetów
Wszystkie wspomniane wyżej „składniki” posiadają określony poziom mówiący o ich wielkości. 
•	Linii mocy wiodących ze źródeł do innych prowincji i ułatwiających rzucania czarów
•	Regaliów (wszelkiego rodzaju ceł, podatków, monopoli królewskich)
•	Innych budowli (stoczni, mostów, uniwersytetów)
Dodatkowo posiada:
•	Wojska (pospolite ruszenie, najemników lub armię zawodową)
•	Sierżantów  - zaufanych ludzi pozwalających mu wykonywać dodatkowe akcje w każdej cotygodniowej turze
•	Kontakty (ambasadę, znajomego maga, szpiega u sąsiada
•	Dwór wpływający na prestiż i dyplomację

Co cztery akcje (czyli co miesiąc – jedna akcja odzwierciedla tydzień w świecie gry) władca pobiera dochód:
A.	pieniężny: regalia, dochody z gildii i ze świątyń liczony w sztabach złota (gold bar GB; jedna sztaba złota to sto złotych monet)
B.	w punktach regencji (RP), które mniej więcej odpowiadają prestiżowi

Pieniądze wydaje się na utrzymanie zamków i budowli, żołd i zaciąg wojska, utrzymanie dworu, opłacenie akcji wykonywanych przez następny miesiąc, budowę zamków, spichrzy, itp., itd.

Punkty regencji wydaje się na opłacenie akcji (jw.), podnoszenie poziomu doświadczenia postaci i podnoszenie tzw. bloodline władcy (mocy krwi wynikającej z urodzenia i przypisanej tylko władcom).

W grze natomiast generalnie chodzi o to, by jak najbardziej rozwinąć swoją domenę, pointrygować przeciw innym graczom lub po prostu, by się dobrze bawić.