EFECTOS DE SONIDO:

Cada personaje deberia tener un numero de voces que serian:

  1. Grito de ataque en golpes debiles (No siempre se ejecuta)
  2. Grito de ataque en golpes fuertes (No siempre se ejecuta)
  3. Gemido al recibir golpes fuertes (No siempre se ejecuta)
  4. Gemido al recibir golpes debiles (No siempre se ejecuta)
  5. Gemido al ser victima de un ataque especial o llave (Siempre se ejecuta)
  6. Frases en la introduccion de los personajes en cada round.
  7. Frases de victoria.
  8. Frases en los golpes especiales (Siempre se ejecutan)
  9. Grito o frase al perder el round.

En cuanto a efectos especiales tengo una MUY nutrida seleccion de golpes, caidas, explosiones y demás (Mucho mejores que las librerias de DIV) asi que no os preocupeis a menos que el efecto de sonido sea creado por vosotros. Entonces me le tendreis que mandar en un zip junto con las voces indicando a que pertenece dicho sonido (A ser posible los wav's que esten a 44100 KHz y16 bit, mono)

MELODIAS:

Una de las cosas que mas valoro en un juego es la musica. Transmite una gran parte del interes por el juego. Lamentablemente en DIV los juegos con musica no están muy extendidos. Asi que acepto cualquier colaboracion de musicos. Yo tengo mis propias melodias pero no puedo estar abasteciendo a todo el mundo. Si quereis incluir una melodia enviadla en otro zip. A ser posible que esten en formato MOD, s3m o XM, aunque tambien se aceptan wav's, a pesar de su tamaño. También podeis mandar en formato mp3 pero procurad que no sean muy largos (No mas de de 2 minutos que en la conversion a wav equivale a 5 megas... y son muchos megas...). Ahora con la posibilidad de hacerlo en eDIV quizá se puedan incluir canciones en formato mp3 o wma lo cual mejoraria la calidad y disminuiria el tamaño.

Otra cosa importante: PROCURAD QUE SEAN CICLICOS (Que el final enlace con el principio y se pueda reproducir infinitamente).

Tambien puede darse el caso de que el principio no tenga nada que ver con el resto y que llegue un punto que sea ciclico...

No importa... tengo un proceso music() que primero ejecuta el comienzo de la cancion y cuando entra en la zona a repetir se queda en ella.

 

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