主頁討論教學.平局決勝制


下棋比賽時,很多時候都是出現同分的情況。最公平的辦法是讓同分的棋手對戰,但一般的比賽都不會有那麼多時間。平局決勝制(Tie Break Systems)就是用來解這問題,使同分的棋手也可排出先後。不過,沒有一種制度是完美的,每種制度都有其不足,對某些人不公平。在以下幾種中,中值、修正中值、對手分、累積分、對手累積分和局部積分是最常用的辦法。以下列出的平局決勝制應有盡有,連那些離奇古怪的也不放過:

個人賽:

後手數(Most Blacks)

較多後手的就有更高位置。

兩者勝負(Result between Tied Players)

同分的棋手之間的勝負,只有賽中他們有對戰而不和才可以用。若多於兩人,則淨勝(勝減負)多者有更高位置。

卡施丹(Kashdan)

勝四分,和兩分,負一分,沒出戰零分,然後把分數加起來。這系統鼓勵棋手多爭勝利。

對手分(Solkoff)

把對手的分數加起來。

中值(Median)

把對手的分數加起來,但不計最高和最低的分數。

修正中值(Modified Median)

把對手的分數加起來,不過……

……如果比賽少過九輪:

……如果比賽等於或多過九輪:

累積分(Cumulative)

把每一輪所得的積分加起來。如果四輪中順次序成績是勝、負、勝、和,那麼累積分就是 1+1+2+2.5=6.5。這種方法對前半段勝出較多的棋手有利。

對手累積分(Cumulative Scores of Opposition)

把對手的累積分加起來。

對手表現(Opponent's Performance)

只能用在所有參賽者都有評分的情況下。把勝過的對手的評分加 400,和了的不變,敗給的減 400。但不計比賽積分相同的棋手。然後把那些評分數字加起來。

對手平均值(Average Opposition)

把對手的評分取平均值。

局部積分(Partial Score)

把勝過的對手的分數,以及和了的對手的分數的一半加起來。是單循環賽最常用的方法。

隊制賽:

累積分

隊員的累積分加起來。

隊伍累積分(Team Cumulative)

隊伍的累積分。

對賽分(Match Points)

交過手的隊伍的分數加起來。

美國業餘隊算法(US Amateur Team System)

把對手隊伍的最終分數乘以從其身上取得的分數,然後加起來。例如,甲隊大勝乙隊四比零,而最後乙隊得到五分,那麼甲隊在該輪得到的決勝分就是 4x5=20。

 

二零零四年十二月十日

 

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