主頁討論教學.對局六態


原著:Dan Heisman
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殘局,似乎往往使初學者頭痛。很多初學者殘局下得不好,因爲他們完全不知道殘局的策略和中局、開局的完全不同:他們以為繼續遵從中局的一般原則,但在殘局這些通常都不太有用了。例如,王在中心,通常在殘局是好的,但在中局卻很危險;在開局先機死也不可失,在殘局有時故意失掉卻會致勝;中局要霸佔空間,但殘局中意義不大等等。歸根究底,我們可以說,殘局與中局分屬不同「狀態」。

在實際對局中,對局往往有六態:

  1. 開局
  2. 殘局
  3. 異翼易位+棋盤有后
  4. 封閉、固定中心
  5. 子力勝勢
  6. 中心開放

學會了辨認這些不同狀態,理解它們各自的考慮和處理方式,就能更成熟地計劃。許多策略在對局轉態時,也會跟隨變化。換言之

不同局面有不同戰略。

當然,還有其它古靈精怪的狀態,但學會這六種就足以應付實際需要。讓我們逐一考慮一下它們:

1、開局——集結子力、爲中局戰鬥

許多初學者盲目出子,有時甚麼導致災難性的後果--有時這是有效的,但多數時候只會變成不成熟的攻擊或出子落後。開局的關鍵:

  1. 有效出子——初學者最好遵循「一子只走一次」的建議,除非是會給人吃子還是甚麼的。大師們不一定這樣,那是因爲他們理解甚麼是例外。
  2. 把王易位至安全位置——一面出車,一面保王(這倒不一定是真的,看本站的相關文章)。
  3. 力圖控制中心或阻步對手這樣做。
  4. 出馬才出相,因為馬走得較慢。
  5. 先走迫切的棋,使自己更靈活。
  6. 不要花太多時間,但也不要「試試這樣做會如何」而太快。

2、殘局——王是最強的戰鬥者

  1. 欲速不達——殘局不一定「快速必勝」,放棄速度甚至可能更好。
  2. 王必須加入戰鬥——軍隊死光,還呆坐幹麼?
  3. 除了兵的升變,霸得多少空間都分別不大。中局的空間優勢在殘局可能反成弱點。
  4. 殘局後期,兵形的價值大大轉變。中局的「虛弱」孤兵在殘局會變成致勝的通路兵。
  5. 把棋子推向中心有時很重要,但相反的計劃,例如製造遠方通路兵也是常見旳勝法。有時中心兵會比遠兵差,因爲要阻擋後者,王就要跑到很遠;
  6. 如局面開放,速度快的棋子往往有利(相勝馬),除非子力集中在某處。
  7. 優勢的一方要盡量保時能殺棋的子力(一兵也不可失,因為可以升變!)。所以,當還有兵留在棋盤時,相馬必大大貶值(因為單相或單馬不能殺,詳見本站相關文章)。

3、異翼易位+棋盤有后

這是最激烈的中局。

  1. 先攻陷敵王者,通常就是勝利者(通常衝兵打破敵王的防禦)。
  2. 這裡子力不及棋子活動力和王的安全重要。爲開線攻王而棄兵、棄子常常有效。
  3. 后留在棋盤上對進攻方幫助很大(通常黑白雙方都在攻擊)。
  4. 除非可以封鎖王前的活動,否則不要亂動王前兵。

4、封閉、固定中心

  1. 觀察 d 和 e 兵的指向(即哪隻兵較前):如果它們指向王翼,就應向王翼發展,反之亦然。
  2. 通常要棄此翼而攻彼翼,假如敵王處於你攻的一翼,那你的勝算就大增。
  3. 封閉局面中速度沒那麽重要。馬比相强。
  4. 棄兵開線,使車加入戰鬥是致勝之道。通常誰的車首先行動誰就有較大優勢。

5、子力勝勢

對於中級棋手,大半子或一子,或對於初級棋手,大一子或一車,而少子一方沒有補償,就是這類。高手在這些局面該認輸了,但其他人有時會感到困惑,因爲不知道以下策略!(對於敗方來說,當然就要做相反的事)

  1. 勝方應先考慮防守(這不是叫你下得被動!),留心對手可能的戰術組合。
  2. 勝方要不惜一切避免複雜化。複雜局面對敗方有利,因爲他大致上已輸了,無所畏懼,不但不怕冒險,並會變得更加小心,留意每個反敗為勝的機會。
  3. 簡化一切,勝方盡力兌子不兌兵,敗方兌兵不兌子。
  4. 勝方不要急於救勝。
  5. 大子的一方不要太貪心,例如,為了多吃幾隻兵而忽略出子,這樣會給對手有機會反敗為勝。
  6. 一般時候有用的提示,在這時都大大貶值。例如,你大一子,要兌后,即使會造成叠兵或孤兵,也沒有所謂了。

六、中心開放

最常發生的局面。

  1. 兵形很重要,弱的兵形很易受攻擊。
  2. 子力的價值「正常」,即跟它們的理論價值相同。
  3. 兌子或兵的移動可能會轉化到以上的其中一種狀態,請小心。

 

二零零四年三月十六日譯

 

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