Tessela StonarElena
Bárbara SemiorcaCaótica BuenaTempus
CLASE RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD
2Mediana18 Mujer6' 3"181 lbs.
NIVEL TAMAÑO EDADGÉNERO ALTURA PESO OJOS CABELLO
1162 2000 838 250
Exp. Actual Exp. Próx. Nivel Exp. Restante Experiencia Ganada en la Aventura
          
ABILITY
NAME
ABILITY
SCORE
ABILITY
MODIFIER
TEMPORARY
SCORE
TEMPORARY
MODIFIER
FUE
17+3

DES
15+2

CON
15+2

INT
12+1

SAB
13+1

CAR
7-2


TOTAL WOUNDS/CURRENT HP SUBDUAL DAMAGE DAMAGE REDUCTION HIT DIE TYPE VELOCIDAD
PG 22


1d1240
CA151312=10+ 3+0+2+0+0+0



0
TOTALFLAT
FOOTED
TOUCH
AC
BASEARMOR BONUSSHIELD BONUSDEX BONUSSIZE BONUSNATURAL ARMORMISC BONUSMISS CHANCESPELL FAILURE %ARMOR CHECKMAX DEXSPELL RESIST.

INICIATIVA
+ 2=2+0
TOTALDES MODMOD VARIOS
ATAQUE BASE
+2
SAVING THROWS TOTALBASE
SAVE
ABILITY
MODIFIER
MAGIC
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
CONDITIONAL
MODIFIERS
Fortaleza
Con
5= 3+2+0
+0
+
Reflejos
Des
2=0+2+0
+0
+
Voluntad
Sab
1=0+1+0
+0
+
TOTAL ATAQUE
BASE
 MOD
CARACT.
SIZE
MODIFIER
MISC
MODIFIER
TEMPORARY
MODIFIER
C/C
BONIFICADOR DE ATAQUE
+5= 2+3
+0
+0
+
A DISTANCIA
BONIFICADOR DE ATAQUE
+4= 2
+2
+0
+0
+
Presa
MODIFICADOR
+5= 2+3
+0
+0
+

Gran hacha GC TIRADA TOTALDAÑOCRÍTICO
+6
1d12+4
x3
ALCANCE PESOTIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
-
12 lbs.
Contundente
Mediana

 
Camisote de Mallas TIPO BON. ARMADURA DES MAX
Light
+4
4
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES
-2
20%
30 ft.
25 lbs.


Espadón GC TIRADA TOTALDAÑOCRÍTICO
+6
2d6+4
19-20/x2
ALCANCE PESOTIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
-
12 lbs.
Cortante
Mediana

 

 


HABILIDADES Rangos
Max.
4/ 2


NOMBRE CARACT.
CLAVE
TOTAL
RANGOS
MOD
CARACT.

MOD
VARIOS
n
TasaciónInt
1=
+1
+
n
Equilibrio*Des
2=
+2
+
n
EngañarCar
-2=
+-2
+
n
Trepar* Fue
7=4+3
+
n
ConcentraciónCon
2=
+2
+
n
Autocontrol Sab
1=
+1
+
n
Artesanía (__________)Int
-1=
+1
+-2
n
Diplomacia Car
-2=
+-2
+
n
Disfrazarse Car
-2=
+-2
+
n
Escapismo*Des
2=
+2
+
n
FalsificarInt
1=
+1
+
n
Reunir Información Car
-2=
+-2
+
n
Sanar Sab
1=
+1
+
n
Esconderse*Des
2=
+2
+
n
Intimidar Car
-2=
+-2
+
n
Saltar* Fue
7=
2
+3
+4
n
Escuchar Sab
3= 3+1
+
n
Alfabetismo
0=
+0
+
n
Moverse Sigilosamente*Des
4=2+2
+
n
Interpretar (Actuar)Car
-2=
+-2
+
n
Interpretar (Comedia)Car
-2=
+-2
+
n
Interpretar (Baile)Car
-2=
+-2
+
n
Interpretar (Teclados)Car
-2=
+-2
+
n
Interpretar (Oratoria)Car
-2=
+-2
+
n
Interpretar (Percusión) Car
-2=
+-2
+
n
Interpretar (Cantar) Car
-2=
+-2
+
n
Interpretar (Instrumentos de cuerda) Car
-2=
+-2
+
n
Visión periféricaInt
1=
+1
+
n
MontarDes
2=
1
+2
+
n
BuscarInt
2=1+1
+
n
Averiguar Intenciones Sab
1=
+1
+
n
Buscar Sab
1=
+1
+
n
Supervivencia Sab
5=4+1
+
n
Nadar* Fue
3=
1
+3
+

Piruetas*Des
4=2+2
+
n
Uso de cuerdasDes
2=
+2
+
Skills marked with n can be used untrained.
* armor check penalty, if any, applies.
** Double armor penalty

EQUIPO
OBJETO COSTE PESO (lbs) OBJETO COSTE PESO (lbs)
Monedas: po (9)
19 po(0.18)
Gran Hacha de Gran Calidad
1320 po(12.00)
Camisote de Mallas
1100 po(25.00)
Raciones de viaje (9)
945 pp(9.00)
1 - 86 lbs. 87 - 173 lbs. 174 - 260 lbs.
LIGHT LOADMEDIUM LOADHEAVY LOAD
TOTAL WEIGHT CARRIED 46.18 lbs.

DINERO
PC -
PP - 9
PO - 305
PPt -
Misc -
LENGUAJES
Orco, Illuskano, Común


Furia Bárbara
Efectos: El bárbaro gana temporalmente +4 a la FUE, +4 a la CON, +2 a los tiros de salvación de Voluntad, pero sufre un penalizador de -2 a la CA. El estado de furia permanece un numero de asaltos igual a 3 + el "nuevo" modificador de CON. Al final de la furia, el bárbaro esta exhausto (-2 FUE, -2 DES, no puede cargar ni correr). Los bárbaros pueden entrar en furia sólo una vez por encuentro y sólo un determinado número de veces al día (determinado por el nivel). Entrar en furia no implica tiempo en si mismo, pero el bárbaro sólo lo puede hacer durante su turno.
Usos/día:o
DOTES
Competencia Armaduras: medias
Competencia Armas: marciales
Ataque Poderoso
Competencia con escudos
HABILIDADES ESPECIALES
RASGOS RACIALES
Sangre Orca
CUALIDADES ESPECIALES
Visión en la oscuridad (Ex): 60'
RASGOS DE CLASE
Movimiento Rápido
Analfabetismo
Furia (1/día)


Historia del PJ

Hace menos de dos décadas, el ejército del orco Oboldo Muchasflechas huyó al espinazo del mundo tras ser expulsado del Salón de Mithril por un ejército enano. En su huida, Oboldo arrasó varias aldeas del norte en busca de provisiones y riquezas que le permitieran permanecer oculto en las montañas del norte con el fin de planear su venganza. Una de estas desdichadas aldeas era conocida como Targos, un pequeño pueblo pesquero. Una de las paradas de los despreciables orcos fue el establecimiento donde difícilmente se ganaba la vida una joven humana llamada Tairis, la posada de La Piel del Lobo. Un estrepitoso tumulto en las calles provocó un pavoroso silencio en la posada, segundos después, varias docenas de orcos asaltaron el establecimiento echando la puerta abajo y destrozando las modestas cristaleras. Tairis dejó caer al suelo la bandeja y trató de huir por la puerta trasera, pero los orcos de Oboldo ya se habían encargado de atrapar a todos los allí presentes. Oboldo, rey de los orcos, se encargó de apresar a todos los clientes. Ordenó a uno de sus súbditos que los encerrara en una improvisada jaula con ruedas, pues necesitaría esclavos para construir su nueva aldea y los bárbaros del norte eran una muy buena mano de obra.  La joven Tairis y otra camarera llamada Párcila corrieron peor suerte, Oboldo y sus congéneres dieron rienda suelta a sus deseos sexuales y violaron a las dos muchachas que no pudieron ofrecer ninguna oposición. Tras unas horas interminables, Oboldo anunció que era hora de partir, pues las tropas de Argluna estaban siguiendo su pista y no podrían entretenerse más. En un despiste generalizado del escuadrón orco, Tairis huyó por la puerta trasera. Oboldo paró los pies a uno de sus secuaces que hizo el ademán de correr tras la joven ya que no tenían tiempo que perder. Degolló a Párcila como si de un animal de granja se tratara e hizo que su ralea le siguiera fuera del maltrecho local. Tairis, desnuda, con su ropa hecha jirones, se cercioró de que no la seguían y se echó a llorar. Había sufrido la mayor humillación que una mujer podría sufrir jamás. Pensó en el suicidio, pero su recia naturaleza la hizo recapacitar y se reunió con los supervivientes cuando pudo recuperar el aliento. En los meses venideros Tairis comprendió que uno de los orcos de Oboldo había dejado en ella su semilla, pero no se echó atrás. Esa criatura merecería una vida mejor que la de sus progenitores y no decidió interrumpir su estado de advenimiento. Ocho meses más tarde, nació Tessela, pues así fue bautizada la mestiza infanta.  Tessela fue rechazada por la gente de Targos, lo que hizo a su madre esconderla y protegerla lo máximo posible de la sociedad. Tessela era una niña muy fuerte, mucho más que los varones humanos y no entendía muy bien por qué ella no podía salir a jugar con los niños de su edad, aunque su madre hizo lo posible por hacer que su infancia fuera lo más feliz posible. Al poco tiempo, Tairis enfermó. Poco a poco se fue marchitando hasta que un día no volvió a despertar. Tessela había asimilado muy bien las enseñanzas de su madre, sabía que si ella faltaba alguna vez, debía huir hacia el este y refugiarse en el Bosque Acecho. Tairis era consciente de que a pesar del peligro, Tessela era lo suficientemente fuerte y valiente como para arreglárselas sola. Y así fue, la semiorca, entre lágrimas, cogió sus más preciadas pertenencias y huyó hacia el bosque. Allí tuvo la suerte de cara por primera vez en su vida, una tribu de bárbaros humanos y semiorcos la acogieron en su seno como una de los suyos. A los pocos años, Tessela se había convertido en una bárbara prometedora, con una fuerza inigualable por ningún miembro de su tribu. Un día, Daelan, señor de la tribu de los uthgardt, animó a Tessela a viajar en busca de gloria y aventuras, la tribu se le había quedado pequeña para explotar todo su potencial y Daelan sabía que algún día Tessela volvería a su hogar como la mayor heroína de la tribu uthgardt. Tessela dejó a su tribu hace algunos años para conocer las afamadas ciudades del Norte; Luskan, Bryn, Shander, e incluso Terinalaine; pero visitar esos lugares hizo poco por calmar su ansia de conocer Faerun. Tras decepcionarse de la superficialidad de la vida urbana dentro de la ciudad de Luskan, se cruzó con un heraldo que hablaba sobre la solicitud de mercenarios en el Valle de la Sombra, donde buscaban héroes para ayudar a la Guardia local contra una horda de goblins en las Tierras de los Valles. Ansiando un desafío, Tessela se embarcó en una caravana mercader hacia el Valle de la Sombra, donde se forjó un nombre en el campo de batalla.

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